Boston30 发表于 2015-1-31 19:42:55

自己设想的一些帝国2的阵型

1.密集列阵 原版的第一种阵型,也是默认阵型,有效地缩小部队的面积。近战部队在前,远战部队在后,充分地发挥了各兵种的火力。还能通过巡逻来达到远程部队的龟缩打法,是防守均衡的队形。唯一缺点是过于密集,容易被面杀伤。

2.单横阵/长蛇阵:(编排顺序同1,行军状态有区别)所有部队以均一速度,排成长队列,以兵种中最低的速度前进。适合狭窄地形的行军。(原帝国的行军是以三列前进的,这里根据情况作调整,马上部队以2列前进,步兵依然三列,攻城器1列,这样在通过极其狭窄的城墙缺口的时候也能保持畅通。)
↑静止的时候自动变回阵型1,缺点:行军途中假如遇敌,前锋或尾端很容易被集中歼灭。

3.线列阵/单纵阵:(编排顺序同1)将1号阵静止时的10兵1行扩大至最高20兵1行,行军也是20列,呈线形推进。排序:近战部队最前,弓兵系中间,攻城器最后,步骑不分。
这种阵列能立刻释放远程兵种的火力(跟阵型1相比,本来排在中后方的远程部队自动走上前线)
假如使用巡逻对付对面较为密集的部队,则我方线列中间会尽早投入战斗,两侧则会逐渐变成对方侧翼,形成鹤翼阵的包围之势。比如一队弩手,用这招还可以围住一辆冲车,打不残也能堵得住。
缺点也很明显,火力过于分散,容易被骑兵突破。对面假如意欲突破的时候,应该考虑缩成密集阵。

4.箱阵/轮型阵 原阵型的第2种,近战兵在外,远程兵中间,薄弱的兵种最内。能抵抗四面八方的进攻,也就没有侧翼前后之分。但是一般来说战场很少遇到会被随意包抄的情况,过于重视防御,移动和进攻都大打折扣。

5.犬齿阵 原阵型第三种。快速由密集阵变为5阵能够减轻面杀伤。而且该阵能让近战部队快速占据战场,跟敌人来一个犬牙交错的亲密拥抱。比如使用骑兵对付AI的散兵阵。

6.双翼阵 原阵型第4种。快速更换为此阵,能使对方面杀伤攻击打空。一边行进还能立刻从敌方两翼形成夹击之势。此阵与密集阵互换行进,估计也是相当多玩家必修的技能。

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以下是一些非对称的,也不遵守“队形必须保持”的阵型,玩家完全可以手动排列。

6.左翼梯形阵 近战部队以速度为标准从左至右排列。骑兵在左,步兵在右,远程部队在左方靠后。行进的时候不照顾低速行进,各个兵种以自己的最高速度行进。高速部队能快速占据敌军侧翼同时得到后方的远程火力支援,低速部队则在稍后时间与敌军正面接触,形成包围之势。(实际上的运用可能没那么好)

7.右翼梯形阵

8.锋矢阵/楔形阵 跟现实中的楔形阵讲究发挥冲力不一样。这里是将高速部队排列在中间,低速部队放在两翼。行进的时候不照顾低速行进,各个兵种以自己的最高速度行进。
例子:我军拥有一队轻骑+火枪,任务是从后方突袭敌军的投石车,尽量保证减少兵员损伤。敌军有一队长戟正在过来。
1.我军使用密集阵型,一整队地冲锋。轻骑照顾火枪兵速度无法冲锋,敌军长戟已经跟投石车合流,正面迎击使得我军损失惨重。
2.我军分开两个部队进行攻击,肉马砍掉投石车,火枪随后跟上。此时敌方长戟到场,肉马在往后方撤退的时候被我军火枪堵住了去路。结果:我军全歼敌军,但损失了骑兵部队。
3.我军使用锋矢阵,轻骑以最高速度解决投石车,然后立刻撤退。火枪前进往战场的时候走侧翼,没有堵住骑兵的退路。而且从两侧夹击了意欲追击骑兵的长戟兵而大获全胜。
此战中实则就是单单控制一队肉马去砍投石车的同时,让火枪部队以双翼阵行进。

闭眼的撒加 发表于 2015-5-29 16:12:31

{:155:}

极地飞狐 发表于 2015-10-13 00:14:13

还有波斯象墙阵,外围轻骑扫僧侣,里边是大波火枪,几个僧侣,火枪和僧侣外面围一圈围圈队形原地站岗的大象,密不漏风,此阵ai很好用。。。

帝国紫衣军 发表于 2015-10-13 08:46:47

本帖最后由 帝国紫衣军 于 2015-10-13 08:54 编辑

我觉得对于敌方的投石车喜欢用轻骑吸引它开火,这时敌军长戟兵赶到,此时轻骑绕着投石车跑动,而投石车发射的石头没打着轻骑却伤了其所在方的长戟兵,待长戟兵死尽后解决投石车

帝国紫衣军 发表于 2015-10-13 08:58:13

如果敌人不用长戟而用剑士骑士我的方法同样适用而楼主所说的火枪兵会被骑士全歼
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