12345677 发表于 2015-2-14 05:37:21

有没办法设置Ai士兵放哨巡逻的最大距离?

本帖最后由 12345677 于 2015-2-14 05:42 编辑

sn-sentry-distance(站岗距离)是这个么?

狂~劇情狂 发表于 2015-2-17 08:08:24

無法理解你的「放哨巡邏」是什麼意思,不建議你自行創作遊戲說明以外的描述文字。

如果「放哨巡邏」是指玩家指令部隊在原有位置及目標之間來回移動的「巡邏」指令,那就只能透過 up-target-point 動作進行定點設定。

如果「放哨巡邏」是指讓防禦部隊保護玩家物件的「站崗」行動,則控制其整體距離的是策略值 sn-sentry-distance 、sn-defense-distance 及 sn-sentry-distance-variation ,針對個別單位則還要用上 sn-defend-overlap-distance 。 

12345677 发表于 2015-2-17 08:22:13

狂~劇情狂 发表于 2015-2-17 08:08
無法理解你的「放哨巡邏」是什麼意思,不建議你自行創作遊戲說明以外的描述文字。

如果「放哨巡邏」是指 ...

额 就是 Ai Script Builders的属性里面的士兵属性里面的放哨模式 代码是:
(set-strategic-number sn-task-ungrouped-soldiers 0)

狂~劇情狂 发表于 2015-2-17 08:25:00

請盡可能在使用中文譯名的同時注明代碼原文及作出相關描述,以免其他人不能理解你所描述的狀況,例如你提到的 sn-task-ungrouped-soldiers 策略值於本人的官方教程譯本裡被稱為「指派未歸隊士兵」,其功用是「控制電腦遊戲者會否指派未被編入任何部隊的士兵分散各處防衛城鎮」,並非所有玩家都會理解成為「放哨巡邏」。

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