我怀疑在最初版的设计中靶场和马厩都能在黑暗建造 雄鹰也是
本帖最后由 12345677 于 2015-2-15 20:16 编辑为什么黑暗时代的村名都会用弓打猎却要到封建时代才能生产步弓手?
为什么步弓升级成弩手的时候箭塔的攻击没有一起提升?
而且黑暗时代附赠的侦察骑兵居然也是封建时代才能生产的?
美洲文明更奇葩 居然是城堡时代的。
为什么楼主你在考虑游戏所谓“真实性”的时候完全忽略其“平衡性”? 为啥僧侣能说象语,把战象召唤?
为啥手推大炮这种人炮一体的生化人会出现在古代!?
为啥投石车能自己走动!? 如果你說的遊戲是《帝國時代 II 》,那你的懷疑完全沒根據,因為它們早在《帝國時代 I 》已是如此。
《帝國時代 I 》石器時代可建軍營,射箭場及馬廄要到工具時代才可建造,因此《帝國時代 II 》將射箭場、馬廄設在封建時代明顯是繼承自前作的。
《帝國時代 II 》要到封建時代才能生產斥候騎兵一點亦是沿襲《帝國時代 I 》工具時代才可建造馬廄訓練斥候騎兵,祇是當時遭人詬病沒有開局偵察單位,所以續作特別在黑暗時代裡添加一名斥候騎兵。
至於鷹武士又是資料片額外增加,基於它的防箭護甲考慮而被放入城堡時代以保平衡。
還有獵人射箭,同樣也是將《帝國時代 I 》獵人投矛狩獵的圖像改了而已,當時的獵人便已經是唯一擁有射程的村民形態。
为什么僧侣两只手都不碰到圣物,却能搬着它走 我又打开游戏看了一下,确认僧侣两只手都在动啊,左手在动,右手也在动,没有托着
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