关于制作游戏补丁。
本帖最后由 静默男爵 于 2015-3-6 01:47 编辑我想制作一个类似UserPatch的补丁
提供众多可选项目供玩家选择性升级
比如——
3、树木类 体积X37.5%——森林现在可以允许战象体积(0.25)以下的单位穿过。(小于等于0.3125)
4、建筑类 体积X37.5%——防止堡垒或者一些地图开局时体积过大的建筑会随机吃掉你部分的初始资源。
5、投石机、炮塔、炮舰、攻城器类 伤害半径为1——防止冲车隔山打牛。(原版冲车的巨大伤害半径导致其甚至可以在攻击城墙的时候透过一格空气打到后面的城堡。)炮弹类的伤害半径将如其爆炸时的图像一样。
6、投掷物类 预判性为1——弓兵和城防类不在需要研究弹道学来提升对移动目标的命中预判。(我射箭时(骑马与砍杀)都会预判,这还要研究?)
8、火枪手类 射程为6 命中+22——亲兵的射程和命中现在和征服者一样。
9、建筑 塔 火炮 炮舰类 射程+6 炮塔+12(有效射程上限20)——不列颠的城堡和箭塔射程不在小于长弓手。炮塔射程不在小于火炮和炮舰。
10、运输船类 容量X22——不在需要频繁操作百人以上部队驻扎和卸载。
11、炮塔 基础攻击X200% 但攻击间隔+6——炮塔能够对冲车和投石机造成伤害了。
12、人口上限和补给+968——不在需要频繁建造房屋。(加上1000补丁和哥特特色最大人口可达1953。)
等等一系列功能。。。有什么办法可以做到吗?
Userpatch 是用反編技術加上原遊戲設計者的協助直接修改遊戲程序內核,但沒對 dat 遊戲數據庫作出任何修改,而你列出的這些項目卻都是修編輯 dat 而已,技術等級完全不可與之相比,最多祇能說是一個提供可選自訂內容的 MOD 合集而已。
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