(3.4分)【一日成求評分】一個人的攻城戰
本帖最后由 弗兰 于 2015-7-7 15:30 编辑之前因為課業而耽擱了,不過現在又有了時間,就把這個坑補起來了,作者的閒話到此,那麼就進入正題
簡介:上回的攻城戰以黃軍的勝利告終,國王並沒有多做休息,而是立即奔向下一座城池。然而,卻意想不到地陷入了苦戰。在圍城戰持續了數個月之後,黃軍中的一名青年再也看不下去了──為什麼早該被打敗的敵人,居然會苟延殘喘至此?為了扭轉局勢,這位青年打算以個人之力,向這座城市發出挑戰......
備註:此戰役的類別屬於解謎,沒有難度分級
如果發現BUG或亂碼(沒辦法,手頭上沒工具,只得一句一句轉,難免有所遺漏),請立即告知我,謝謝!
後話:作者已經累癱
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《國王一日成系列》至此已經有三部作品
第一部:草原上的血戰
第二部:城牆下的激鬥
第三部:即本篇
好久不见,又是一日成!!!我先收藏{:146:}
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补充:累瘫好好休息,辛苦了。。 本帖最后由 羅傑 于 2015-2-21 22:40 编辑
發現了幾處亂碼,已作修正
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居然忘記放上至關重要的提示「總督在城堡裡面」,已經補上了{:146:}
羅傑大神新作! 本帖最后由 琪露诺 于 2015-2-21 23:45 编辑
提示是喝醉了 但是好像和之前没什么不同····
这是BUG吗?还是我没找对方法···(梯子上墙、正面突进皆已尝试)
本帖最后由 琪露诺 于 2015-2-22 15:29 编辑
下面是通关攻略!~:
首先走到城墙最右面,调查
然后破坏木墙
迎面会撞见一个士兵,这样的距离他是不会发现你的
等待他转身背对勇士时,上前一击杀掉
之后回到铁匠铺前调查 获得装备
先来到上方与村民谈话
然后连续调查2次屋内(不是进屋)
然后转左来到市场下面
和村民谈话后,连续调查2次破车
回到刚才房子处
干掉里面所有人 (建议先打剑士)
之后调查梯子,上楼
来到第二层楼,先调查这里的窗户
然后调查铁制器皿,移动它
之后回到窗户,把它给扔下去
砸死士兵后,躲在下图的位置
当士兵说”小鬼头还是那么会躲啊“ 立即上前击杀
注意:只有士兵发出警报瞬间才能够一击必杀,而这段时间相当短,所以请好好把握哦
击杀掉士兵后,下一楼,调查梯子,把它给拆下来。
之后来到路口的兵营后面进行调查
完毕后输入2用梯子上楼,剧情自动暗杀掉前面的士兵
顺便把这2位仁兄也带走(注意背对)
之后来这里调查一下
然后绕到这里和这个人对话 然后来到左边问卖酒人买酒(注意这条路的卫兵,无法击杀的)
他说要钱,可我们在那里弄钱呢!难道要偷嘛,还是抢劫!
其实钱就在这副尸骨里面(当时找了我半天!——)
绕回兵营处等候时机 为了靠近红圈里的尸骨
调查后得到三枚金币,回到买酒人那里对话
回到这里调查一下
然后再回到这里和这个人谈话,他告诉你仓库有奇怪的东西
然后上去击杀掉背对的守卫
再对仓库进行调查,得到炸药
Then来到这里,注意走直线
进行调查,墙并不高,可以用梯子上去
进入花园后,驻扎进城堡里面,进入内部。
城堡里面的士兵都是不能够进行背后击杀的,所以你只能躲避他们(幸运的是他们眼睛和城外的一样只可视数米{:5_432:})
不要管第一道门
进入第二个房间,调查帐篷(床···)
连续调查3次,然后把“床”给打掉
之后调查地板,下地牢。把里面的两个狱卒都干掉
之后把四道门全部打开
再上前调查冲车铁门
之后输入4把炸药包放上,躲到下图的位置
爆炸完毕后,立刻站在这里
等到有出现时,就走出门外
到门外时立刻这样走(卫兵会去地牢)
卫兵走过后就上楼
然后进入右边的门,把里面3个人都干掉
然后调查壁炉两次,把里面的炭火移出来(不要走到火上!)
上楼,然后立刻下楼,把两个条顿武士引到火里烤
当两个人都死掉后,上楼调查木墙,自动破坏掉
之后进屋里杀掉总督就可以过关了!
羅傑我下的简体版没法进去,木有提示破坏那堵木墙郁闷啊。 下载看看 首先:一日成做成这样,简直太NB了吧。。。。。。
然后粗略地评下分:
可玩性:4
玩家要扮演一个勇者,潜入城中,最后击杀一个叫做总督的东东,从而占领这个小城。在这个过程中,你需要躲开巡逻士兵的视野,并使用“调查功能”与NPC对话,获得各种各样的剧情线索,而且经常需要调查多次才能够得到结果,很考验玩家的脑力。。剧情也颇有趣味性,虽然城小,但是也给了玩家较大的自由度,你可以在任意位置进行调查,选择任意路线前进,当然,似乎只有一条线是可行的。。。{:146:}
平衡性:4
既然是个解谜型战役,自然没有什么需要微操战斗之类的东西,也没有魔法属性什么的,全部难度聚焦于如何找到破关的线索。难度无疑是相当高的,但是只要多多尝试显然能够找到方法,毕竟地图就这么大。。{:146:}不过我略有些不满意的是那个100HP+5AT的装备,刚开始没找到,结果进屋里总被虐,还以为是我技术不够,重打了好多次。。那个奇葩尸体也实在挺隐蔽,后来看了攻略才找到{:146:}但总体而言平衡似乎还不错
创新性:5
战役创新之处乍看似乎不少,仔细看看的确是挺多。。我觉得最优秀的就是调查系统,由于你可以在任何地方进行调查,直接提高了战役的整体难度,同时增强了游戏的趣味性。其余创新之处也有不少,比如上下楼、根据士兵的朝向来躲避视线、拿东西砸人、梯子的使用、壁炉的设计等等,均都让人眼前一亮,还是相当新颖的
地图设计:4-
毕竟是个一日成战役,总体而言地图设计就略微欠缺些了城外树林虽然地形什么的都很好,但还是觉得有些偏“绿”。城池内地面也基本上由烂路和路构成,略显单调了点。。。不过还是有不少地毯、去头木墙以及其他装饰物存在,让整个地图看上去好看了不少,还有壁炉和梯子的设计也是相当真实的。最难得的一点是将地图与剧情结合在一起,比如从地上的尸骨里找到金币,还有能从建筑旁上楼、翻墙而过等等,这点非常好
剧情/提示:3+
如之前所说,因为剧情已经和地图结合起来,这样的剧情一定是比其他的要好不少的,让玩家能够体会到更多的真实感。人物语言也比较生动,并不死板,剧情一环套一环,会吸引你一步步前进,最后占领城池。不过提示似乎略有欠缺?说实话我刚开始都没看懂提示说的是啥意思,还以为1只是个编号,后来才发现是数字AI。。。这着实让我一开始不知所措,进城直接砍的木墙,后来发现剧情进行不下去。。。总之提示不够详细,还有开场以及结束的剧情是不是简单了些。。(尤其是开场)
总分:(4+4+5+4+3)/5=4分
评的有问题请指出来。。第一次评高分战役{:146:} 玩不了 罗杰的作品又快又好 本帖最后由 tryotryotryo 于 2015-5-7 01:12 编辑
我也來評分一下,初次評分莫怪:
可玩性:4
這是利用數字觸發的解謎遊戲,延續作者一貫風格。調查可疑之處後可逐步完成劇情。受限於一日成的限制,加上解法唯一,因此較為不耐玩 (這裡是相對於在下破過兩次的決勝競技場而言)。若是不在意"日成",可考慮發展為多解法劇本。
平衡性:4
沒有難度設定。戰鬥部分相對容易,但仍舊有些不完美之處。像是在西面巡邏的戟兵似乎兩邊都無法背刺?這部分應該要提示給玩家,省得玩家嘗試多次卻無法成功導致不想繼續遊戲。
創新性:4+
數字觸發運用非常熟練,各個場景變換也十分流暢。尤其是梯子與炸藥的部分更是讓人眼睛一亮。但是如果相對於"決勝競技場",給4分。
地圖設計:3+
一部分的問題在於隱形懸崖的設置太過壓抑,在酒管我每次都認為會被戟兵看到。結果有一次我站在路中央也沒被看到。後半部進入城堡後地圖略顯單調。可運用多一點的裝飾:例如十字軍營地的溝火我認為就很適合出現在此。
劇情/提示:3
因為是單線劇情,提示相對就很重要,但灌醉城門守衛、撿屍體上的金幣等等有些缺乏提示。開場應該提示數字AI的使用方法。
總分:18/5=3.6
可玩性 3+
這是一款很容易讓人投入的小遊戲,需要一些簡單而又不簡單的邏輯推理,我樂此不疲地玩了一個小時。
平衡性 3-
創新性 4
調查相當於解密遊戲中的‘查看物品’之類的功能,能降之以ai的形式運用到解謎遊戲中實在是不錯的想法。
地圖 4-
城市佈局還算是精巧,室內也還說的過去,但是一開始的樹林一般般,而且從樹林過度到城裏不太自然。
劇情提示 2
不看上面的攻略我竟然不知道‘調查’怎麼用,提示裏面根本沒寫清楚,害我在一開始的樹林裏繞了十分鐘。劇情不夠豐富,人物形象不夠飽滿,局部文字仍需潤色。
總分 3.2
很不錯的解密遊戲,贊一個!
支持楼主,楼主辛苦了。 有点难度哦,被发现。。。 赞,一日成太厉害了。
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