想出了一种新的触发条件
检测对象A远离对象B首先,如果将对象带给指定目标成立,执行效果,激活具有远离对象的条件触发,再激活上一个触发。
远离对象有一个参数
就是远离多少个方格时激活的,如果它设为3,那么如果对象距离它4格就成立;设为5时,距离6格就成立,和魔兽世界里的生命之泉一样,靠近就加生命,靠的越近加得越快,触发就是这样写的
名称 显示指令 开启 循环 条件 条件 效果 效果 效果
触发1 off on off 靠近对象 无 损坏目标 损坏目标 损坏目标
参数:2 -6 -4 -2
触发2 off on off 靠近对象 无 损坏目标 损坏目标 无
参数:4 -6 -4
触发3 off on off 靠近对象 无 损坏目标 无 无
参数:6 -6
触发4 off on on 无 无 激活触发
触发1 触发2 触发3
还有是对象离开指定区域
和将对象带给指定区域一样
像这样推上去,可以算出,单位A离单位B6格时,加6点生命,靠近为4格时,加10点与上面累加。
可以用于几千几千血的单位。
还有是检测触发执行次数,这个好像难了些,但让可循环的触发限制了触发次数。
距离参数可以用新AI语句实现哦~
参考一下这里的第一部分:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-118721-1-1.html 遊戲並不存在所謂「靠近對象」,「將指定物件帶到指定物件」狀況也不容許設定數量屬性,這樣看來樓主似乎是在建議 Userpatch 反編工作應該修改並加入此種觸發狀況吧?
另外,實際上樓主所述的要求依靠人工智慧已經可以做到,參見https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-118721-1-1.html。 哥们,看看ai吧,入门不算太难的。。。(我这么笨的除外)
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