死斗时候的怪事
是这样的,今天用萨拉森打了后帝死斗,对面我朋友是法兰克(脸黑,随机民族),他用长戟兵对付我的马穆鲁克。事后他说,打我比较吃力,长戟兵扎马穆鲁克只有二十多血。这就不太对劲了。我查过数据,马穆鲁克有11点反骑兵附加,0点反骆驼附加;长戟兵有32骑兵附加,17骆驼附加,怎么会只打二十多?至少也有四十吧? 麻木难道不是骆驼吗。。 在《征服者》資料片起初設計的時候,曾經打算在帝王時代裡加入駱駝養殖技術科技(內部編號為 111 ),其效果是駱駝系部隊對騎兵加成抵抗力 +25 ,成本為 200 食物、 100 黃金,後來最終成品沒有正式引入此一科技,設計人員並且將其從研究場所屏蔽起來,但因相關資料依然存在於遊戲數據庫內,導致後帝王時代開局的遊戲也會自動研究此一科技,這大概是設計人員考慮不周、測試不慎所致。如果你用地圖編輯器為處於一個後帝王時代的玩家放置阿拉伯奴隸兵,你還可以發現除了薩拉森外,土耳其、拜占庭、中國、波斯、蒙古、韓國、西班牙甚至阿茲特克、馬雅的阿拉伯奴隸兵都有同一特性,這是因為各文明科技樹對是否保留該科技的設定仍然存在,而此現象進一步證明了《征服者》資料片原本是想加入駱駝養殖技術科技。
為什麼只有阿拉伯奴隸兵會受影響?這是因為駱駝系部隊在《征服者》數據庫的裝甲判定出現了變更,《國王時代》裡的駱駝騎兵直接調用騎兵裝甲(內部編號為 8 ),《征服者》的駱駝騎兵卻都用上了另一種裝甲(內部編號為 16 ,但它其實與船隻的裝甲重疊,導致箭塔可以虐殺駱駝騎兵……),並讓長槍兵對後者加成降低。由於遊戲程序判定加成其實是依據單位本身擁有什麼裝甲來進行,所以隨著舊的騎兵裝甲遭到刪除,前述科技的抗騎兵加成效果自然也對駱駝騎兵無用。
然後,奇怪的是阿拉伯奴隸兵雖然亦獲得了新的裝甲設定,但其舊的騎兵裝甲又不知何故得到了保留,於是前述科技的抗騎兵加成效果仍然會讓他們獲利。由此可以推測當初《征服者》設計過程應該出現了以下兩種情況之一:一是科技設定人員想出駱駝養殖技術科技,但是最後它的效果被直接改造成單位裝甲更新;二是單位的更新方案構想與新科技設定方案有衝突,兩者競爭以後前者獲勝。
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