[随笔]浅谈平衡
小说,故事性最强的文字表现形式之一,市面上最常见,质量最难调齐的文学作品种类。 优秀小说,其情节,其文笔,其内涵,都应是作者再三推敲、琢磨,落笔成书,自具吸引力。 战役就像小说,优秀战役就像那些优秀小说。今天要说的是平衡,但我却要从故事性这方面类比小说,有什么用意呢? 其实,这实在没有什么隐含的深意。 优秀战役必然拥有优秀故事性、可读性, 却往往在平衡这一环上出现问题,导致相当一部分玩家无法领略故事的精彩。 ——这无疑是非常可惜的。
当然,这并不是作者的问题。 作者水平不够高,那么他的作品很难达到高水准。 需要例证么? 最明显的, 丝丝记忆的《大地的勇士》获得了4.7分的全坛原创战役冠军, 而他打局的水平也应是坛内最出色的。 和我这观点相同,并曾公开说过的是大智。 不妨去玩一玩大智的战役。 即使是速成的《君士坦丁堡的海上门户》,也足可以达到3.8分以上的水准。 当然,我可以抛开分数, 但分数是数据,是最明显而直观地衡量一部战役水平的标志 ——尽管评分人不同。
《大地的勇士》拥有一个感人的故事。 无论是游戏伊始那段复刻杏子林(见小说《天龙八部》)的情节, 还是迪斯卡德与巴顿的友谊, 又或是那个可以说是迪斯卡德的对手与朋友的家伙, 再加上最后那个看起来很俗,却是相对最完美、相对最合理的结局, 作者在自己战役的故事上下得功夫实在不小。 《圣徒》拥有一个趋近完美的故事,至少我是这么认为的。 悲剧的感染力与震撼力,永远不是拥有一个团圆结局的故事可以媲美的。 也戈,初来为自由而活,却渐渐变成一个为自己的野心而活的人。 他的手上沾满了无辜百姓的鲜血。 最后,这个高贵的圣徒死了。 但即使是死,也要死在自己手上,死在自然界那无穷的、伟大的力量下。
感动吧!感动吧! 但是,能够品赏这些战役的人又有多少呢? 高手们自不必说,难而能过是为他们而设的平衡标准。 但一些实力稍逊,却也对战役充满热爱的人们呢? 他们渴望完整欣赏战役故事的人们,他们怎么办呢? 条顿武士曾经表示过,他很难接受一些优秀的难度。 持同样看法的应该有小霖。
由此,我认为战役平衡性应该符合以下几点(终于进正题了……汗……):
第一、多难度,差异明显。 难度是平衡性的最主要表现,多设置难度,满足不同水平的玩家,让所有进入该战役的人都能领略个中趣味,欣赏战役中的故事内容。至少在我看来,品读故事的快乐,是战役与单纯打局的最大区别,马虎不得。
第二、显水平,难而能过。 这就不是我提出的观点了。针对第一点,这是对高难度的解释。难而能过是衡量作者制作水平与计战术技巧的标准,平衡一项想得分,这一点是必须尽可能去做的。
第三、顾玩家,轻松享受。 针对第一点,这是对低难度的解释。也就是我比较主张的,让玩家可以轻松过关,流畅地品读战役中的故事,而不必为自己无法突破关卡而感到懊丧、惋惜、遗憾。
当然,这对于作者来说,要求过高。作者自己水平足够高,他就可以根据自己的情况考虑降低难度的幅度;而对于实力不足,甚至不济的作者来说,想要提高难度,可就不是那么简单的问题了。而且,每个人所擅长的战斗模式不尽相同。比如我,长期A-RPG的经验让我对极少单位的控制得心应手,而对大规模战斗的控制上就要逊色的多。还有,战役作者的个人时间也是一个重要问题,无需多言。
战役就像小说,优秀战役就像那些优秀小说。为了让您的战役受到更广泛玩家的喜爱,请多花一点时间,多分一种难度。
[此贴子已经被作者于2006-05-10 09:44:03编辑过]
其实啊,像我这样的折衷观点不适合写成什么东西给人看,因为看官文学素养高,会对此不屑一顾,水平稍低呢,又会一头雾水,不知道我在说些什么……不过,我可是有言在先的~写成什么样~就是什么样~呵呵……目前来看,也就是这样了…… 天日高考要小心,审题一定要清楚,文章重心分配要好,如果重心偏了题,哪怕文笔再好,也得不了高分 呃……既然王孙帮我说了,作为“一头雾水”的那类“看官”,我就不班门弄斧地废话了,咳……汗曰哥的观点我是赞同的,制作者要有足够的游戏水平。前几天翻老帖时看到丝丝兄说过,打局可以让制作者对单位有非常透彻的理解。作者水平足够,测试困难难度时,他可以以自己觉得“难而能过”为标准,因为作者很熟悉战役设置,即便称不上高手,中手也能做到对其他玩家来说是“难而能过”的战役了。作者水平高,也是可以做好简单难度的,但水平达不到,困难难度自己都无法亲自完成测试,那就很棘手了。所以游戏水平是很重要的,它是作者对帝国的熟悉程度的一个标志。这就是为什么“新手”和“菜鸟”,“高手”和“老手”是近义词的原因吧。熟悉这个游戏,才能更好地用这个游戏打造自己的游戏。 虽然说中心偏了,但我也认为剧情的确和难度设置有重大关系。如果战役有完美的剧情,比如《Ulio》,那它的简单难度就应该允许菜鸟通关。但如果战役侧重于战斗和挑战,比如MC的诸多会战,剧情并不是非常丰富曲折,设置“浏览”难度反倒可能降低战役的生命力。 天日高考要小心,审题一定要清楚,文章重心分配要好,如果重心偏了题,哪怕文笔再好,也得不了高分那自然~~不过要是能有王孙助几笔,只要是51分的作文就奔满分了:)虽然说中心偏了,但我也认为剧情的确和难度设置有重大关系。 如果战役有完美的剧情,比如《Ulio》,那它的简单难度就应该允许菜鸟通关。但如果战役侧重于战斗和挑战,比如MC的诸多会战,剧情并不是非常丰富曲折,设置“浏览”难度反倒可能降低战役的生命力。确实是这样,纯粹描写会战的战役,挑战性才是灵魂(时间不多,六月再说~) 《2006 AD The Battle of June Exam》designed by Tarry,11曰哥加油`~~等你的好消息咯:)
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