(2.4分)宛城之战
可玩:2
單一關卡傳統定量過關戰役,遊戲流程大致如下:玩家起初需要控制兩名英雄君臣逃出被敵軍控制的城池,途中可以引發搜尋裝備與引爆地雷等事件,而在城中三名敵將死亡後臣子將會自薦殿後讓君主逃出去,接著君主遇上兒子領兵來救,不過敵方將軍已經在樹林中埋下伏兵等待他們,幾經辛苦君主終於回到自軍陣地,並且先後揮軍反擊敵方在野外的主軍以及在城中的副軍,而在奪回城池之時,君主兒子若無陣亡還可呼來更多援兵幫助。由於以上故事取自三國文化題材,對於中國玩家的吸引力理應大增,可惜因為現戰役存在下列各種毛病,結果反而可能是讓他們期望成空。
戰役最大問題在於作者設定勝利條件為遊戲者 4 失敗,但因其於地圖左方有玩家無法殺死的保命單位哥德衛隊,加上它是使用不動人工智慧性格,導致遊戲實際無法透過正常途徑獲勝。除此之外,戰役過程還有許多地方細節處理不善,譬如玩家可以自殺地圖左方的保命單位火槍兵、逃出宛城時未觸發的火雷彈與東門埋伏事件仍然會在開始反攻時發生、典韋戰死情節未獲直接表現、玩家部隊進駐城堡後被困住、代表典韋的遊戲者 5 可能自動棄權投降、從典韋殿後到反攻宛城期間玩家部隊依然可以入城、曹操之子死亡以後增援騎兵仍會出現等等。
平衡:3-
前半段逃出宛城到退回營寨部隊的難易度掌握尚算可以,玩家可以透過觸發寶劍、鎧甲、雙鐵戟、火雷彈、賈詡手下騎兵撤退等戰場事件來獲得適量優勢。後半部隊與張繡軍的兩場戰鬥則較欠缺挑戰性,主軍受到木牆阻礙而可以被玩家弓兵慢慢射殺,宛城副軍除非出現敵軍步兵沒與典韋交戰而仍然留守在戰場的情況外亦不太難應付。
地圖:3+
地圖呈現出一種簡樸美,雖然沒有多加點綴,然而整體予人感覺尚算自然美觀,不下一般隨機地圖。儘管如此,地圖美工還是存在一些較明顯的毛病,例如部分峭壁鋪排人工痕跡頗為嚴重,此外與張繡戰鬥的場所以一大片的泥地濫竽充數亦有礙觀感。與遊戲配合度方面,海拔差的分配算是恰到好處,能夠在地形上提供適量戰略元素,不過仍有一些失誤之處,像是胡車兒背後的城門本來設定應該是禁止通過的,可是旁邊卻有一個空格容許玩家偷走出去。
創新:2
遊戲內容屬於傳統定量過關類型,三國題材作品亦非什麼奇事,但考慮到與宛城之戰相關的戰役作品數量極少,創新環節仍可以斟量給分。
劇情:2-
任務內容祇是直接摘錄原始史料,在遊戲中途不會向玩家揭示當前具體任務或目的地,而劇情對白亦存在「主(只)要」等錯別字。另一方面,戰役內容反映作者對於相關三國故事認識不足,像是曹操兒子應為曹昂而非曹純、賈詡角色應為謀士而非「將軍」等等,火砲單位與火雷彈超越三國時代科技水平,至於英雄冠以「步兵統帥」、「弓兵統帥」、「騎兵統帥」一類雜號而非有名武將稱呼更是個大敗筆。 这东东不错,先顶了再下吧,谢谢楼主 这个。。。。。。不得不顶啊,谢谢楼主无私分享咯 看起来不错,先下下来
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