Hundred Days
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希望有人能给汉化,虽然能看懂点。。这个模组修改了主城支援,不再让玩家自定义卡牌组,而是给你3个卡牌组,自己选择合理战术。去掉了土著和宝藏系统,加入了中立建筑物,玩家可以占领,从而获得收益。现在我看到的有市场,农场,小帐篷。图片我就不发了,官网有,另外我试玩了法国,在贴吧有个帖子,大家可以看看。
https://tieba.baidu.com/p/3613700164?pid=65110099290#65110099290
有没有细致点的介绍?{:274:} 96nn 发表于 2015-3-3 22:29
有没有细致点的介绍?
在群里我也说了,贴吧也有个帖子,论坛发图片实在麻烦。。 我也下来玩了一下,游戏AI很低能。我升堡垒是选的是第二个,出了10个轻骑兵,结果就用这10个轻骑推了对面2家帝国,推第三家(那家工业,AI很强力,一直在出兵)的时候才死光 具体是拿破仑时代的细化与延伸,这只是试玩版,我玩了几局,模型做的不错,AI的感觉好像是没做全,整体基础不错,但是文明间特色与差异还不明显,平衡性等细处还需琢磨。 我刚开始选择了法国我想换一个国家玩玩 却发现没法建立别的主城了怎么回事?? mod 真的很精彩要是AI强大的就好了
同问,无法建立新主城。
兵种解锁靠卡牌,就算你时代到了不发卡,兵也不能造。
问题是解锁有隐藏,有些兵种你只解锁它本身,但其他的兵种也会解锁出来。卡片却完全没有提示。
但我没建过船坞,不知道会不会出其他问题。
最倒霉的是它的经验值系统,建个房子经验值才2,兵种一开始又只有列兵的那种,攻击力比最坑的俄国散兵还低。琴测二级列兵被少一个的农民打死。
AI确实比较低能,除了时代升级以外不造兵,你一打TC他就把城镇兵放出来。城镇兵打死的经验值与列兵一样。
时代升级方面太偏了,选择军事方面明显比经济强。军事升级送的兵一般都很强力,而且加军营数加送城堡。经济就送农,市场和类似磨坊带经济光环的一个。市场的经济流个人感觉不强。
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