回来看看翔鹰
很长时间不碰帝国了,但是每次想起帝国时代这个游戏就能想起翔鹰。从小学的时候就爱玩这个游戏,大概是07年吧,想要自己做战役,来到翔鹰学会了挺多关于制作地图和帝国时代的知识。
后来因为做了个很不好的战役,让很多人说不好而再也不上那个号
之后却在没意思的时候下了个帝国时代,偶尔来翔鹰看看最近有什么战役,大家又研发出来什么新技术。
在高中毕业闲着无聊的时候,大概13年再来到翔鹰,下了个自带优秀战役的1.0C版本,才发现了在翔鹰人的开发下,帝国能变得那么好玩。各种密铺技术,AI效果,各种帝国的辅助软件,把一部部战役制作的那么好,加上一段段完美的剧情。感觉有些单机游戏都比不上一个帝国战役。
后来又萌生了自己制作一部战役的想法,绞尽脑汁,投入很多心血。不是非常好,但是却能得到4+,得到大家的认可。
之后居然干了一些小孩干的事,感觉有些事别人说得不对,就爱跟人吵架,那段时间也和几个人发生了不愉快。后来想想自己也是挺逗的。。。
不得不说翔鹰对帝国时代的作用是很大的,可能没有翔鹰,估计在现在中国不会有多少人还玩帝国了。没人玩这个01年的游戏了。
去年年初也因为跑到国外留学,在国外不是学习就是跟朋友玩,没有多少时间玩这个游戏,原本想参加火箭筒杯来的。后来也因为逐渐少了动力,到后来论坛都不怎么来了。
过年期间上论坛看看,发现这届火箭筒杯出了两个朋友制作的高分战役,又看到了翔鹰的变化,再犹豫还回不回到翔鹰来,继续制作战役,因为最近又想出了很多心点子能用到制作战役上面。
自己也好纠结。 就这些了,还有一句,有几个当时一起在翔鹰一个小群里奋斗的朋友,翔鹰帮助过我的人,想你们了。 谁都有过中二的时候,谁都夸过海口、做过蠢战役。随着时间的流逝,我们都在慢慢成熟,也是因为不好意思才不上原来的号的。但想一想其实也没什么,因为无论如何,我们都是爱着帝国这款游戏的。离开了翔鹰,一般也都会回来看看,注册一个新号之类的——不是对帝国不舍,而是对翔鹰不舍。
光与暗快填坑吧。 本帖最后由 带种人A.T.P. 于 2015-3-4 21:20 编辑
我一直在做动画,最近做个战役,MPN1,已经1000多个效果了,但还要继续增多,因为有玩家复活,雇佣兵,关卡100关还有命中,闪避,并且与7个玩家对战,还有武器,人物基本功,这些算下来好像得4000多个触发,我会努力的。
大家看,这次是真的了,我要搞个精华,我没说大话,但但已不是问题,问题是它太长了
请大家等待我完成这部战役在两年后。谢谢。
至于那个天蓝色的单位是我测试子弹小灭用的,已经没啥用了 带种人A.T.P. 发表于 2015-3-4 21:16
我一直在做动画,最近做个战役,MPN1,已经1000多个效果了,但还要继续增多,因为有玩家复活,雇佣兵,关卡 ...
这是补我以前挖的大坑:暴力迪吧竞技场,本战役的全面为Madness:Project Nexus1,会经常更新,而且这个战役后,我要做madness combat1-10的电影还有MPN故事模式。给我加油哦。 感觉楼上好腻害的样纸
厕霸快回来,在不回来哈罗德和阿默就会霸占前二,你不回来我就彻底炸了 3楼 曾经的渣作王 现在要逆天了么?! 带种人A.T.P. 发表于 2015-3-4 21:16
我一直在做动画,最近做个战役,MPN1,已经1000多个效果了,但还要继续增多,因为有玩家复活,雇佣兵,关卡 ...
强!1000效果,这是你吗。。 严格来说从3L开始已经歪楼了……5L拽回来6L接着歪……你们有考虑过策霸的感受么,baka! 玩家复活后还要在移除所有的敌人,玩家有100多条命,我还要设置100个关卡,还有雇佣兵,武器,防具,什么的一大堆。
盗了中后期还要加上回血速度。
哈哈哈哈,这还有人打广告呢 策霸霸 发表于 2015-3-5 11:44
哈哈哈哈,这还有人打广告呢
这不是广告...我在做一个类似MPN的战役 哈哈哈哈哈哈哈哈好激动~千言万语汇成一句话,欢迎回来!大力出奇迹! 对了,我认为厕霸的代表作应该出现在殿堂里啊 @条顿武士
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