武定侯 发表于 2015-3-7 00:22:39

(2.4分)七年战争(用半年完成的处女作)

本帖最后由 武定侯 于 2015-3-8 01:25 编辑

    这是我的处女作,断断续续用了半年多,算是比较用心了。从一开始的自娱自乐性质的作品,不断改进,到现在也像模像样的是个战役了。寒假后又磨蹭了许多天,终于决定发布了,由于使用了四个发展AI,因此游戏平衡性和好玩性自我感觉还是蛮好的。这个战役有一定难度,不过只要把握恰当的时机,迅速行动就能通过。
   用了四个发展AI确实比较那个什么……,在编写发展AI上面目前我确实无能为力,我只编写了一个AI,语句不长。 一些英雄的名字没改,可能是因为考虑到改了不能升级科技的因素。
 如果有什么问题或好的建议,请告诉我,我会尽力做更好的。

   剧情:一个场景,罗波西茨之战,是有关腓特烈二世的,以后加场景也说不定。这个时候已经是冷兵器向热兵器过渡的时期了,所以我在战役里放了不少火器单位。整个战役任务很明确,也有几个分支任务。
 历史:神圣罗马帝国(奥地利)、法国、俄国、瑞典和萨克森对腓特烈统治下的普鲁士日益增长的势力和领土扩张感到震惊,遂于1756年5-6月缔结同盟,以削弱或摧毁普鲁士。英国由于已卷入同法国的殖民战争和海上战争,正在北美以及在印度进行的法国-印度战争中与法国交战,故它支持普鲁士。这场战争的七次主要的陆上战役--亦通称第三次西里西亚战争--都在欧洲莱茵河以东的地区进行,但海上的作战行动则遍布大西洋、印度洋、地中海和加勒比海。
    腓特烈二世于1756年8月29日对奥地利和萨克逊不宣而战,并带领大军翻越奥得河入侵波希米亚(今天的捷克)。深得腓特烈信任的库尔特·C·冯·施威林元帅则获全权委任指挥一支三万人的别动军团,自西利西亚入侵摩拉维亚北部(今日的斯洛伐克),于9月10日占领了德累斯顿,萨克森军仅14000人,被迫退到易北河上设防的营地皮尔拉,并向法国和奥地利求救。不久法国军队赶到并在易北河上游设营,随时准备进攻德累斯顿。随后奥地利军队到达皮尔拉,支援萨克森。此役即位罗波西茨之战。

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作者:武定侯 邮箱:1129919340@qq.com   2015.3.6
1.使用的AI有四个是发展AI(VNS_Chris,Unfailsteel,kosmos1.41en,Promi1.41),许多音效和背景音乐取自官方战役英文版和一些优秀战役。
2.虽然游戏设定了不同难易程度,但是发展AI比较偏向于困难模式,在困难模式下您会玩得更畅快。
3.这是本人处女作,欢迎赏玩和提出改进意见,祝您玩得愉快!=====================================
3月8日更新
更新的地方:
1.可以通过del腓特烈二世的营帐及点击前面的圣物而直接控制整个普鲁士军队,不过会开启两个定时给敌方加资源模式,有一定的挑战性。
2.修正【修建萨克森军队阵地的城堡建设位置不在阵地当中】的错误,【盟友建筑可能阻碍玩家援军出现】出现的可能性已降低,奥地利每5分钟有一个火炮出现。
3.西班牙援军数量增多,普通情况下有一个敌人定时加资源。
4.与真实历史不符合之处是这个战役最大的缺陷,有很多,必须推倒重来,否则难以修正,实在不好意思。
5.半自娱自乐性质没变。比如市场被毁又建一个,刻意用官方战役英文对白配音,让不该出现的英雄穿越至战役中等。

祝您玩的愉快!

一窍不开 发表于 2015-3-7 01:01:53

本帖最后由 一窍不通 于 2015-3-7 01:03 编辑

无论如何支持一下!
还有,cpx文件包含Ai,不用单独上传。(除非你的Ai是需要读取其他Ai文件的)

武定侯 发表于 2015-3-7 01:09:18

一窍不通 发表于 2015-3-7 01:01
无论如何支持一下!
还有,cpx文件包含Ai,不用单独上传。(除非你的Ai是需要读取其他Ai文件的)

多谢,我是后一种。

AMO 发表于 2015-3-7 01:17:02

看上去很强大,6M很不错的样子(bgm哈哈哈),下载玩玩,给个赞先!

FCB 发表于 2015-3-7 04:39:17

我超喜欢建筑毁灭必须下来玩玩

一窍不开 发表于 2015-3-7 07:39:48

本帖最后由 一窍不通 于 2015-3-7 07:42 编辑

有bug。。无法胜利的bug(似乎只有建奇观、收集所有圣物或武力征服可以。。)
对了,还有1个招降村民直接发展的bug。。
最后补充:200人口太少啊。。不够玩。。我村民就100个。。

武定侯 发表于 2015-3-7 11:29:57

一窍不通 发表于 2015-3-7 07:39
有bug。。无法胜利的bug(似乎只有建奇观、收集所有圣物或武力征服可以。。)
对了,还有1个招降村民直接 ...

昨晚自己也发现了,已经修正。

狂~劇情狂 发表于 2015-3-7 14:59:00

可玩:3-

單關卡混合類戰役,遊戲內容視乎玩家策略以定量過關或破壞建設元素為主,大致流程如下:玩家軍隊一開始駐紮在盟友城鎮附近,並且需要面對三股敵對勢力以及一支敵方援軍;儘管我軍初期局勢相當不利,遊戲者卻可以透過殺敵來獲得後續部隊以至村民及城鎮中心,同時盟友每次升級時代後亦會與玩家共享一些科技,兩者協作之下最終就能合力反攻回去,繼而達成建造城堡以制壓三處敵人陣地的目標。

作者所選的題材超越遊戲時代範圍且不為亞洲玩家所熟悉,加上遊戲內容欠缺創新元素及不忠於史實,嚴重地削弱了歷史題材本來的吸引力。戰役運作流程尚算流暢,祇是仍有一些地方出錯,例如後文提到的標準難易度觸發事件失效以及盟友建築可能阻礙玩家援軍出現。另一方面,作者原先設想應該是想玩家中期之前一邊保護盟友、一邊削弱敵人,但是似乎忽略僧侶可以招降村民,進而容許玩家發展出脫離盟友獨立行動的勢力,甚至透過建造世界奇觀或收集遺跡來獲勝。

平衡:2+

由於採用現成高階敵方人工智慧腳本作為電腦玩家性格,所以敵人表現能給遊戲者帶來很大的挑戰,但這嚴格來說不可以當成作者的功勞。與此同時,盟友在高難度模式下的能耐過弱,每每一遭敵方進攻就會棄權投降,跟發展迅速的敵人形成強烈對比。另一方面,作者針對標準難易度設置的移除敵方軍隊觸發事件在實際遊戲時失效,原因乃是作者不清楚難易度狀況是以「低於或等於」的條件進行判定,加上觸發事件建立次序直接影響運作次序,導致標準難易度下中等難度觸發事件先行關閉標準難度觸發事件,致使後者不會成立。

創新:2-

戰役內容沒有帶給玩家什麼驚喜,保護盟友、殺敵獎勵都是很常見的設定,因此極度欠缺創新或是隱藏元素,唯一能夠斟量給分之處恐怕只有選擇較少亞洲玩家知道的七年戰爭為題材而已。

地圖:3

地圖美工表現略勝一般隨機地圖,然而多處人工修飾痕跡明顯,經常可以看到斷裂峭壁或不自然的海拔差,左端奧地利軍隊營邊還有一條突兀的無岸水溪。水流佈局似乎反映作者曾經嘗試重現易北、艾格河道,可惜效果未如理想,加上現實中的洛沃西采地形並非如此崎嶇不平,進一步削弱了戰役地圖反映真正地貌成績。

故事:2+

任務目標、提示資訊尚算充足,斥候報告風格模仿官方戰役,錯別字數量也不多,但有一些地方可能誤導玩家,例如制壓薩克森軍隊陣地的城堡建設位置根本不在陣地範圍當中,所謂「一開始……首先攻打哪支軍隊是關鍵,你的決策將會帶來不同的結果」似乎亦非實情。

歷史說明、勝利訊息直接剪裁網路文字而成,同時作者又言「並不完全依照歷史」,加上開場圖片實為科林戰役而非羅布西茨會戰,令人無從得知關卡是想表達整個七年戰爭縮影抑或重現一七五六年的普、奧會戰,然而事實上戰役流程亦毫不忠於相關史實:後者自然不應該出現普魯士、奧地利、薩克森以外勢力,而法國、西班牙兩國在前者歐陸戰場也沒扮演過與普軍正面衝突的角色。

遊戲情節裡往往強行插進遊戲預設英雄或官方戰役對白,而且作為中文戰役不知何故仍要套用英語配音,導致出現有「十字軍攻擊我們的貿易車隊了」一類突兀語句以及「It is a good day for La Hire to die/這是我犧牲的好日子」等中文英語不匹配組合。另外,由於戰役題材本身已經超越遊戲時代範圍,所以即使作者試圖加入更多火藥部隊,亦未足以說服玩家遊戲內容是在反映十八世紀歷史。

武定侯 发表于 2015-3-8 01:29:40

狂~劇情狂 发表于 2015-3-7 14:59
可玩:3-

單關卡混合類戰役,遊戲內容視乎玩家策略以定量過關或破壞建設元素為主,大致流程如下:玩家 ...

谢谢,一针见血,详细准确。

一窍不开 发表于 2015-3-8 06:13:17

楼主加油,希望能做出更好的战役!至少这个比我做的已经好很多了。。

我思故我在 发表于 2015-3-8 12:10:35

已经很不错了,楼主。精彩

q951477581 发表于 2015-3-10 19:07:53

挺不错的,支持...

slssdw 发表于 2015-3-24 18:06:12

我怎么没有权利下载,纳闷了……

wangben3203 发表于 2015-3-25 08:57:17

赞一个 不论游戏怎么样 做游戏就支持

武定侯 发表于 2015-4-2 00:27:49

slssdw 发表于 2015-3-24 18:06
我怎么没有权利下载,纳闷了……

耕战不是负的就可以下载了,发些有质量的帖子吧{:158:}

武定侯 发表于 2015-4-2 00:28:35

我思故我在 发表于 2015-3-8 12:10
已经很不错了,楼主。精彩

感谢支持

武定侯 发表于 2015-4-2 00:28:49

一窍不通 发表于 2015-3-8 06:13
楼主加油,希望能做出更好的战役!至少这个比我做的已经好很多了。。

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