不科学的小默默 发表于 2015-3-11 15:08:26

战役制作,还能走多远?

①全翔鹰规模的火十大赛,参赛作品只有六部,其中两部属于同一个人。
②本来玩帝国时代的人就少,贴吧和战网还不做不玩战役。
③打局的人越来越多,做战役的很多人都坚持不下去。
④翔鹰人气似乎在下降。

4分以上的大战役,至少要3个月才能做完,5分更是要几年才能做完。而打一局帝国只需要30分钟~1小时。
整理战役资料的时候了解到几年前的翔鹰几乎是两三天就能出一个小战役,我能感觉到那时候的翔鹰很温暖。
LOL、星际2、暗黑3……大型游戏接连不断地诞生;虚拟现实、实体游戏等高科技也渐渐浮出水面。这样看来,恐怕帝国时代玩家特别是制作战役的玩家不会再增多。那么当我们老去的时候,帝国时代与帝国战役会迎来它们的终结吗?

战役之路,还能走多远?

四个圈 发表于 2015-3-11 15:11:08

一个已经变成打局党的人路过……

一窍不开 发表于 2015-3-11 15:49:24

毕竟帝国是个老游戏了,你不得不承认很多新游戏在各个方面上都比帝国优秀。我之所以会玩帝国有两个原因:
1.小时候就玩过这个游戏,还是比较熟悉和怀念的
2.机器配置不够玩那些好游戏

但是随着时间流逝,机器配置越来越高端,也许新一代的人根本不会听说过帝国这个游戏,更不会在它上花那么长时间研究战役制作(不得不说这是比较枯燥的)。因为一个十年前的老游戏根本不可能与今日的3D大型即时战斗策略游戏相比,至多也就算2D游戏的巅峰之作而已。现在页游都已经有不少3D的了,并不是说2D不如3D,而是先进的技术、华丽的效果一定比朴素的画面要更吸引人群,即使他们的很多方面并不如帝国时代。更何况新一代的游戏基本上从各个方面都能超过帝国。

换个角度想,现在还有多少人在玩帝国1?因为它已经过时了,也许只有小时候玩过它的人会继续坚持吧。

唯一能够逆转的方法就是一次翻天覆地的大升级,让帝国的操控性、观赏性、娱乐性能够与最新一代的巨型游戏相媲美,但这无疑是非常艰难的,因为已经没有太多人关注帝国了。即使微软真的闲的没事干出了一款帝国时代4之类的,因为整个系统数据的修改,会让帝国与其他大游戏没有什么差别,只不过有一个帝国时代的名头而已,而像我这种人仍然不会去选择它,而会继续选择帝国2,就像我没有选择帝国3一样。除非它保留了帝国2基本上所有的数据,单位形态数据基本不变,并且与原版本能够兼容,也许会有一些新增单位,在画面上更加细致,2D升3D之类,我才会去选择。如果与原版无法兼容,像帝国2高清版一样,我也不会去选择,因为绝大多数人还在使用cpx文件,我为什么要去用一个没什么人会用的cpx2文件呢?也许有一天两版本文件可以互转,我才会去用高清版做战役吧。。

我们能做的,就是继续享受这款虽然过时但却保留着我们情感的游戏吧,如果心血来潮,制作一个出色的战役,以大家快乐为目标,为了大家的快乐而努力,相信做完会很开心吧。不要杞人忧天了,享受这个游戏,如果有好朋友也可以试着推荐,高兴就好。即使哪天帝国没落了,至少我们还有愉快的记忆,这难道还不够吗?

hawk6243 发表于 2015-3-11 17:08:57

又一个打局党飘过。

ougnas 发表于 2015-3-11 18:00:14

几年了都没有一个关于中国的战役,早死心了。

W.Claudius 发表于 2015-3-11 20:24:45

本帖最后由 W.Claudius 于 2015-3-11 20:25 编辑

RTS的時代已經過去了。。 隨著各種高端娛樂的出現
什麼PS4 XBOX 大型單機 大型網絡遊戲
現在流行的是什麼? LOL DOTA那樣半小時一局的遊戲唄 大家都沒時間 還要擠時間出來做戰役實在太難了
幾年做一部5分?其實不然 我覺得如果可以一天花6~8小時來做 最多也就一年 問題是大家都沒有那麼多時間
很多人的童年是老任,大和,EVA 我的童年是帝國,高達,奧特曼 後來的孩子們童年是CF,塞爾號,喜羊羊
遊戲人群裏青少年總是佔了特別多
帝國這類老遊戲 不是童年或者回憶幾乎就沒什麼人會接觸 更別說做戰役了
你現在給一個12歲的小朋友介紹帝國 分分鐘就讓噴一臉

嘛 我個人覺得 現在的小朋友 連玩PC的都少了 遊戲機的也少了 都是抱著Ipad Iphone 啪啪啪
(嗯 雖然我也沒成年

不屈骑士 发表于 2015-3-13 00:10:47

怎么说,我倒觉得,只要有人还在做。就会有人会去好好玩,总会有人接过前人的手杖继续走下去的。

铁血帝国战士 发表于 2015-3-13 11:05:30

{:385:}

吾有一计,可兴战役:

火箭杯适当改制,譬如允许MOD制作的战役参赛、不限(或放宽)参赛战役主题、延长应届比赛时间…

(国际电影节参赛电影从不限主题,色情、暴力、反人类当然是不允许的。比如说某电影节,这届参赛主题必需是战争类电影,下届是爱情类,那么必然每年导致许多优秀主题电影与大赛失之交臂…)

拙见,莫喷。

不科学的小默默 发表于 2015-3-13 13:29:49

其实楼主我本身想要说的并不是帝国与其他游戏的对比,而是在强调战役的道路还有多远。
比方说2L、5L,一个由战役党转为打局党;另一个因为没有喜欢的战役也已经死心。不是针对谁,这种现象很普遍,很多人都想过要做出一个战役,但是后来都渐渐放弃了,小默默也不明白究竟是为什么……
做战役的人越来越少了,身边很多一起做过战役的人都渐渐不做战役了,倒是战役党变成打局党的人占了很多。如果没有人做战役,没有人玩战役,那么是否也在侧面说明了战役的路已经走到尽头了?
并非是默默在杞人忧天,我们试过与身边的好朋友甚至是玩帝国的人交谈,我们也试图挽留过同届的战役伙伴,最后的结果就是现在的样子。所以楼主才会发此贴。
不得不说,楼主我在论述的过程中含有大量悲观情绪,但是我们不得不承认,“战役制作”并不能永存。

木_δ_子晗゛ん 发表于 2015-3-13 14:19:10

永远支持帝国支持战役支持RTS

hawk5959 发表于 2015-3-13 15:49:43

不错,虽然很残酷。

414206104 发表于 2015-4-5 21:11:09

唉,希望帝国时代能重新辉煌啊!!

枫叶の飘零 发表于 2015-4-5 23:07:33

能不能走远不是我们的可以左右的,时代不同了,有能直接指挥千军万马征战的游戏(全战,骑砍)自然就就会淘汰那些从木头食物一点一点收集最后百人大战的游戏,况且就算那些可以直接指挥大军的游戏也不怎么大热了。。。只能说现在人们玩都有些懒的玩了,街边踢球的1个都没了都躲在家里玩实况FIFA,帝国的编辑器尽管已经让帝国避免了过早的被淘汰但是玩帝国的人越来越少属于没办法。毕竟做战役费神费力,个人也很有体会。PS:虽然不怎么同意楼主下的时间定义。
帝国缺乏更新是个超级问题。。。FIFA都到15了实况也是,全战MOD起此彼伏,我们的更新总是变标不变本,哪天如果能改变一下游戏方法或许会有新收获
帝国是个伟大的游戏,但是很遗憾就像西班牙足球一样,打败它的最大原因就是时间。至于做战役枫叶不担心翔鹰无才,就算没有密铺帝,初心那样的奇才,TT那样的人才也是会有的。打局的人多了也不见得是坏事至少证明还有玩家,或许这是以后制作更倾向联机的预兆?
8L的建议有一定积极性但是收效可能不大,比赛的题目不过是个0.x分的赋分,至于允许MOD参加也不太实际,玩家的电脑不见得都能玩HD,而且玩帝国的人都少,MOD的也不见得多。枫叶认为问题还是在于人们的积极性,电影节作品甚少,但我的确几乎对每个翔鹰群内的人发出过邀请函,很遗憾搭理我的少之又少。电影制作比战役容易尚且如此,战役的号召难度可想而知。
6L的言论在理,朋友问我你最近玩什么呢?我很不想回答他,因为我觉得如果我回答帝国他们第一反应都是那是什么游戏?毕竟枫叶玩帝国的一大原因也是在于电脑太渣,别的都没法玩。至于小朋友他们的世界跟我们太不同,仅比我小2岁的新初一都感觉和我们完全是2个世界的人,人家骑摩托+对攻老师...果然00后的世界最伟大。。。
撤回话题,战役制作的前提应该是玩家多,如果没玩家自然制作热情就小得多,好在目前玩家并不少,但是似乎好多人都喜欢注册个翔鹰账号然后只下载不说话,也不提建议玩到BUG卡然后换一个玩。记得当初发第一个战役的时候渣成那样一样有不少人回复吐槽,这实际在精神上是一种鼓励,让人觉得做的战役是有意义的。

knight★银月 发表于 2015-4-5 23:41:53

不管其他人怎么样,我会一直做战役,我觉得每个游戏都有不同的特点,高端游戏只不过是画质好点,或者其他方面有优点,但是帝国是一款特殊的游戏。多种游戏方式让它更加富有娱乐性。
所以我会一直坚持做战役,直到帝国时代这款游戏再也无法用未来的电脑?玩。

xiaoqinggo 发表于 2015-4-6 22:28:51

我喜欢玩讲故事的帝国地图!!

云中之燕 发表于 2015-4-7 09:22:14

渥也会一直在特色MOD制作战役下去

clyj 发表于 2015-4-9 16:52:21

作为大一党,玩帝国也至少十年了,可惜现在也是个资深菜鸟。就因为只玩战役,而且是标准难度……玩游戏就像在听故事一样,但比单单听要有趣的多,而且帝国的色彩画面比较鲜艳柔和正和口味!所以即便这么多年也没厌倦。我觉得吧,做战役让别人玩是次要,自己开心满足才是目的,虽然人越来越少,但只要战役做成的那份喜悦与满足还在,这就足够了,无法改变社会的前进方向,守护好只属于自己的幸福就好!最近想把初中就想好的剧本重新做起来,还需要大家多多帮助啊,永远支持帝国战役!

这只话唠菜鹰是路人 发表于 2015-6-12 00:29:11

不要怪我挖半坟贴……只是因为刚刚打完某名字被用来做战役的问题
我也是差不多十年前开始接触帝2的,当时在同龄人当中还是有听说过,但人气也是不高(一群初中鸡……)
其他怀旧什么的不说了,我弃坑五年,重新下载帝2当日就想起还有翔鹰这个网站,而且发现了许多id新来旧去,当年潜水两年回来发帖,蓝猫就跳出来说我诈尸,在技术区发完一贴(完全是入门级的技术)还会和kk(帝国银之风……不过估计他应该把我这个马甲忘了)版聊直到被警告。而TT、狂叔、日师、丝丝忆忆、大智、尼克等人一直都是我可望不可即的对象,更别提现在才知道RU大、密铺帝了了(真的!我回来才发现他们名头已经那么响!)
插个例子,现在不少人还在听戏剧,外国也是黑胶珍藏什么的,只要没有被忘记,就有存在的价值。
再说一遍,只要没有被忘记,就有存在的价值,无论回忆的人群有多大,这就是我们的回忆。即使新一辈人不会再玩帝国,或者到以后再新一辈人连LOL、DOTA都没听说过的时候,我们能否认这些曾经的辉煌吗?只要有人还记得帝国,帝国就是永远都无法被掩埋的,即使这荣光只笼罩你我。
抱歉文艺了,还差点跑题……
战役制作作为帝国长盛不衰的其中一个核心,自然有其原因。就像古代的长剑,工匠十年磨一剑,炼出绝世宝锋,但又有多少人愿意学习铸剑的技巧?现在大多数宝剑都只剩下欣赏价值(当然这和它是硬件分不开……)当你欣赏的时候你可会赞叹铸剑师的心灵手巧?而到了现代,虽然铸剑的人少了,但我们能说没有人在铸剑、打造吗?答案当然是一直都有!
所以,帝国还能存在多久,战役制作就能走多远。
承接上文,只要还有人记得帝国,帝国就不会被掩埋,战役制作就能继续,无论制作者还有多少人。
毕竟这是一代人的回忆啊。
(三年一代沟,到现在都五条沟了?事业线真厉害……)

troytroytroy 发表于 2015-6-12 19:08:46

還可以走很遠。玩的人就算變少,只要有人還在製作MOD、更新Userpatch、強化編輯技巧,則劇本就還有創新的空間。其實光是現在可以製做出的劇本想像空間就已經比線有製做出的戰役多太多了,所以戰役還可以走很遠。

至於有沒有人玩,我就不知道了。

黄金 发表于 2015-6-30 23:41:32

我活着会一直做下去。
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