条顿武士 发表于 2015-3-17 00:09:13

【转自游迅】微软为何放弃帝国时代?RTS游戏衰落、团队转型失败?

    喜欢RTS游戏的朋友一定知道《帝国时代》的大名,该系列称得上是即时战略游戏的巅峰之作,系列中的每部游戏销量都轻松突破了百万套。但是如此成功的品牌,却被微软抛弃了,我们是有多久没有看到《帝国时代》的正统续作了呢?

   严格说来,微软并没有放弃《帝国时代》系列。


   2011 年,《帝国时代:在线》推出


   2013 年,《帝国时代2:高清版》推出


   2014 年,《神话时代:延展版》推出


   那为何《帝国时代》系列再无正统续作推出呢?原因很简单,原制作团队Ensemble Studios已于2009年2月解散,此时距离他们的最后之作《光环战争》上市还有一个月的时间。


   至于解散的原因,Ensemble Studios创始人之一的Bruce Shelley曾用夫妻关系来比喻过:“这就像共处 20-30年的夫妻打算离婚,你不能责备任何一方。没人搞外遇,没人搞家暴,他们只是……就这么分开了。他们只是不再像曾经那般相爱。”



   除了这段模糊的总结外,Bruce Shelley还提到了几个具体原因,包括工作室人数从40人膨胀到75人,项目被砍掉之后却没有裁员。最重要的一条理由是工作室只会制作RTS游戏,但是“RTS游戏已经不像以前那么赚钱了”。


   在PC游戏的黄金时代,曾涌现出大量经典作品,随之兴起了几大新的游戏类型,FPS和RTS就是典型。PC玩家往往自豪地宣称这两种游戏类型是手柄所无法驾驭的。


   但随着MMO游戏的崛起,以及欧美厂商日益认识到主机市场的潜力,FPS和RTS的键鼠操作方式就从优势转为掣肘。《辐射》、《上古卷轴》这样的RPG可以很快转为手柄操作,并立刻成为游戏机平台的扛鼎大作,但FPS和RTS就没那么容易了。



   FPS得益于《007:黄金眼》、《黑煞》的积累,最终随着《光环》的问世,在主机平台上掀起新的风潮,这里不再赘述。在RTS方面,《光环战争》做出了许多手柄操控方面的努力,育碧的《末日之战》早早奠定了自己预告片大厂的地位,但两者均未获得主机玩家的认可。


   时至今日,主机平台依然没有拿得出手的RTS游戏。延伸自RTS的MOBA类游戏也许会在未来改变这一状况,但其在主机上的玩法和操作其实更接近动作游戏。



而在多人在线游戏领域,RTS同样缺乏后劲不足。除了暴雪的《星际争霸2》以外(国服包月时期的人数同样极其惨淡),并没有建树卓著的新游戏。MOBA 类游戏尽管发端于RTS,但两者的玩法实质上区别很大,用户群体也难以轻易转化,并不能作为RTS尚未衰退的佐证。


   事实上,《帝国时代》的销售数据相当不错。据 Gamasutra 有报道称,系列销量达到了2000万套。这是什么概念的量级呢?按暴雪官方公布的数据,《星际争霸1》原版 + 资料片一共售出了 1100 万套(其中韩国市场占据了 40% 的销量)。按NPD在2013年的数据,《魔兽争霸3》原版 + 资料片一共售出了800万套。



   可见《帝国时代》的销量已经相当可观,但即便如此,工作室也早早注意到营收下降的趋势。如果没有《魔兽世界》的横空出世,暴雪能否如此安稳地打造《星际争霸2》三部曲,也让人存疑。


   为了应对 RTS 类型的热潮衰退,《帝国时代》的制作团队并非无动于衷。微软和 Ensemble Studios 早就打算转型其他类型的游戏。


   然而雄心勃勃的 《光环》题材 MMORPG《泰坦》(没错,和暴雪那款胎死腹中的科幻 MMORPG 一个名儿)和 XBOX 不成气候的 MMO 战略布局一同夭折。



   起名的时候记住,不要再叫什么“泰坦”了(貌似微软特别喜欢叫泰坦?)。


   在解散时,Ensemble Studios尚在策划中的游戏就有奇幻题材RPG《巫师》(Sorcerer),太空版暗黑类游戏《新星》(Nova),海盗版暗黑类游戏《折磨》(Wrench)、平台动作类游戏《巴姆》 (Bam),以及一款皮克斯风格的游戏《特工》(Agent)。


https://i-2.yxdown.com/2015/3/8/KDYwMHgp/ea73f99c-dfb6-4a93-af63-7b0ff2ea79bd.jpg
《守望先锋》似乎也是皮克斯风格?


   游戏类型的衰落,团队转型的失败,都让《帝国时代》的品牌无以为继。没有 Ensemble Studios 的《帝国时代》,就和没有 Westwood 的《命令与征服》一样,只能寄希望于微软或 EA 有一天重新想起这块金字招牌。


   “他们只是……就这么分开了。他们只是不再像曾经那般相爱。”但是受伤的,永远是孩子。





https://www.yxdown.com/news/201503/172256.html
2015年3月8日 来源:游迅网 编辑:樱桃君








拔山盖世 发表于 2015-3-17 06:52:22

终归到底还是由于PC游戏的没落啊

qs 发表于 2015-3-17 10:03:10

有句话叫:形势比人强。

翔鹰论坛也同样面临着类似的挑战,TT你要挺住哦。

zxkzxk 发表于 2015-3-17 23:12:25

qs 发表于 2015-3-17 10:03
有句话叫:形势比人强。

翔鹰论坛也同样面临着类似的挑战,TT你要挺住哦。

是啊,感觉现在每天看帖回帖的人数和论坛的活跃度都在下降啊……

不科学的小默默 发表于 2015-3-18 08:59:21

zxkzxk 发表于 2015-3-17 23:12
是啊,感觉现在每天看帖回帖的人数和论坛的活跃度都在下降啊……

所以才需要我们的坚持啊,做个战役什么的发上来,尽自己的一份力量维护翔鹰吧。

黑血-圣骑士 发表于 2015-4-4 14:11:55

没有时间,只会用鼠标操作……

春田一九零三 发表于 2015-4-5 22:43:52

一方面要有原创作品支撑,一方面寄望于续作,大概也主要是这样了吧

将陨星辰 发表于 2015-4-26 11:11:17

我并不认为帝国的画面比不过其他游戏 ,但人总喜新厌旧,帝国的衰落,有更多游戏的崛起,cf的衰落伴随着lol的崛起,游戏也是在进步

2617050 发表于 2015-4-27 09:45:35

我也一如既往的喜欢帝国的风格,还有画面。3D类的战略游戏无爱。

c41014074 发表于 2015-6-3 13:39:11

大家好,帝国1是我最开始接触电脑的时候,玩过一段时间,当时啥都不会,但觉得特有意思,打猎、捕鱼……多惬意。后来学习压力大就没有玩过了,一直到大学,开始时候玩过dota,lol这类游戏,最近又接触了一下帝国2,自然而然的就和dota,lol作了一些比较,为什么dota,lol这么受欢迎呢?除了运营商的原因,我觉得是dota,lol这类游戏更简单暴力的原因,帝国太繁琐了,当然对于一些人来说繁琐是帝国的特色,但是要想得到大多数人的认可,还是简单暴力的好。我觉得无论是帝国的地图模型还有人物模型都比较好,首先可以做一个和dota类游戏相似的战役,看看效果。真的不想让帝国衰败的话,就得改变

c41014074 发表于 2015-6-3 13:50:04

其实我自己特别想做一个类似lol的图,但是我对这些一窍不通……所以哪位大神做出来了一定告诉我,谢谢了

c41014074 发表于 2015-6-3 13:53:24

还是已经有了这种图,劳烦发一下谢谢645391660@qq.com

摸摸大 发表于 2015-6-4 01:16:50

类似lol的地图我在联机平台联机时见过,不好玩的,没装备就只是出兵,

c41014074 发表于 2015-6-4 10:27:36

对了!没有装备的……

杀鸡领主 发表于 2015-6-17 23:25:07

War3也衰落了,当年辣么多的高手,国际大赛,帝国的没落也是不可阻挡的,只是希望能有好的RTS出来承接下去。
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