天佑晴 发表于 2015-3-18 10:55:52

(1.2分)关于缅甸北部果敢地区的战役

本帖最后由 cxt 于 2017-4-28 10:38 编辑

因为考虑到帝国时代2毕竟是一个即时战略的游戏,所以此次战役尽量发挥建筑毁灭的精髓和乐趣,而在任由电脑发挥的过程中,一些小细节也与实际上的某些事情相吻合,这不禁让我慨叹电脑ai的神奇。

游戏的流程分为几个步骤,中国被迫陷入果敢地区的战乱中,作为玩家的你在收复老街地区(果敢地区首府)之后,准备收复整个果敢地区。

游戏难度建议设置为难。

这是一个建筑毁灭类游戏。

条顿武士提示的问题已经更新。

一窍不开 发表于 2015-3-18 11:16:51

首先,请作者发cpx格式的文件,否则战役没有AI。

天佑晴 发表于 2015-3-18 11:20:26

一窍不通 发表于 2015-3-18 11:16
首先,请作者发cpx格式的文件,否则战役没有AI。

已更新。

条顿武士 发表于 2015-3-18 11:30:36

战役采用黑森林地图改编,战斗伊始就是果敢被攻击的一片混乱,绿色敌人大兵压境,但玩家初始拥有四种资源各9000且处于帝王时代,只需要在严密防守的后方删除掉占地的农田,造一波弩车+轻骑可以轻松守下并开始推进,后面的战斗就是在有定期资源支持的情况下面对标准AI的电脑,总体来说推进比较轻松。

另外任务栏的文字顺序有些奇怪,其实作者可以通过触发名字下方的数字栏进行调节,数字越大,任务的显示越靠前。

一窍不开 发表于 2015-3-18 12:36:07

一面倒啊。。

天佑晴 发表于 2015-3-18 14:16:18

条顿武士 发表于 2015-3-18 11:30
战役采用黑森林地图改编,战斗伊始就是果敢被攻击的一片混乱,绿色敌人大兵压境,但玩家初始拥有四种资源各 ...

很中肯的评价,谢谢。

FCB 发表于 2015-3-19 20:59:48

看到建筑毁灭4字果断下来玩

地图制作玩家 发表于 2015-3-29 08:30:21

buchuo

knight★银月 发表于 2015-3-29 09:36:38

为什么不自己设计地图?

港神垣 发表于 2015-4-11 21:18:03

果敢,果断了解下

cxt 发表于 2017-4-28 10:33:57

评分:
可玩:2-平衡:1地图:1创新:1剧情:1+
总分:1.2

      在黑森林种子地图的基础上修改而成的地图,大片刷子,谈不上地图绘制。玩家位于角落,三层石墙和两个炮塔保护,帝王时代,近1w的四项资源,城堡时代及以下科技全部已研究,只需要出几个泼粪,然后用点垃圾兵把电脑的引过来就行了,然后就可以看到家门口血腥的场景,把作者摆在地图上的兵清完,就没什么可玩的了,电脑本身的发展只是封建时代水平而已,打到后面看电脑出些什么草帽xx、封建步弓什么的,无语了。AI使用的是内置标准AI。可以说,本战役几乎毫无创新之处,提示也十分简略。不建议下载。

      给作者提几个做建毁类战役的建议:1.自己编写AI;2.画图要自己画,而且对于细节要多加修饰;3.剧情对话要丰富;4.敌我双方兵力设置要合理,这一点要反复测试,而不是随随便便凭感觉乱摆几个兵就可以了。
页: [1]
查看完整版本: (1.2分)关于缅甸北部果敢地区的战役