曹魏皇朝(帝国时代 II 联机场景)
曹魏皇朝(前作蜀汉王朝https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-19845-1-1.html,红字为与蜀汉王朝迥异之处)
设计进度:100%(https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-119824-1-1.html)
游戏设置:难易度为最难,地图及起始时代为标准,胜利条件为武力征服,锁定队伍,所有玩家文明为中国人,所有玩家队伍为无,所有玩家不能改变颜色(玩家1-4为人类或电脑,玩家5-8为电脑,必须开启全部8名游戏者)
游戏流程:
博望坡之战→新野城之战→长板坡之战→赤壁之战→柴桑城之战→西凉之战→汉中城之战→剑阁之战→成都城之战
↓ ↓
附加任务一 附加任务二
游戏提示:
[*]使用[任务目标]钮来随时注意新的战役或任务变动。
[*]游戏分为不同的战役。开始战役的方法是破坏写有战役名称的木墙(附有旗帜),完成的条件则为消灭该战场的所有敌人及生产建筑物。
[*]大多数的战役都设有两个战功目标;战功目标失败不会导致游戏终结,成功的话可以获得军饷奖赏。
[*]尽量探索不显眼的地方,可以发现藏有黄金、将令、磨刀石或武器的宝箱。它们以黑色的遗迹的状态呈现在地图上,但是只有僧侣或大主教可以打开拾取。
[*]杀死 10 名敌人可以获得 5 单位的黄金,杀死 1 名敌对将领可以获得 25 单位的黄金。
[*]将令可以增加所有部队将领 50 单位的生命值,磨刀石可以增加所有部队将领 5 单位的攻击力,获得方法是拾取宝箱或在许昌帐蓬购买。
[*]民兵、弩兵、长枪兵、斥候骑兵、僧侣的雇用上限是 5 人,装甲步兵、强弩兵、重装长枪兵、轻骑兵、大主教的雇用上限是 3 人,长剑兵、连弩兵、戟兵、骑士的雇用上限是 1 人;而在雇用下一级的单位时,必须先满足上一级单位的雇用上限人数。如果你还找到其它可以雇用的单位,它的雇用上限是 3 人。
[*]在战役期间,你可以在许昌城透过间谍向不同的谋士报告战况,从而施展计策。计策分为增援计策及战场计策:增援计策为个别游戏者提供一次性的增援部队,战场计策影响全部游戏者或敌人。
选择人物:
[*]曹 操(850/35):个人黄金细流速度增加 200 %;[強化:个人黄金细流速度增加 100 %]。
[*]夏侯惇(700/50):个人会心一击(临时增加 1000 单位的攻击力);[強化:个人会心一击二次判定]。
[*]夏侯渊(550/35):骑乘射击(升级折减 25% ),共享弓兵精度科技;[強化:个人会心一击]。
[*]张 辽(800/40):个人持续获得 2 名后备大主教,共享招降抵抗科技;[強化:个人持续获得 1 名后备大主教]。
[*]张 合(800/40):个人持续获得 3 名后备重装长枪兵,共享步兵装甲科技;[強化:个人持续获得 5 名后备长枪兵,共享步兵装甲科技]。
[*]曹 丕(600/30):骑乘射击(升级折减 25% ),共享弓兵精度科技;[強化:个人会心一击]。
[*]曹 彰(750/40):个人骑兵系列雇用成本减少 10 单位的黄金,共享骑兵速度科技;[強化:个人骑兵系列能力強化]。
[*]曹 仁(750/40):个人持续获得 3 名后备斥候骑兵,共享骑兵装甲科技;[強化:个人持续获得 2 名后备斥候骑兵及 1 名后备轻骑兵,共享骑兵装甲科技]。
[*]曹 洪(700/40):个人军饷奖励增加 100 %;[強化:个人军饷奖励增加 100 %]。
[*]许 褚(750/50):个人频发会心一击技能(经常增加 1000 单位的攻击力,可被招降暂时失控);[強化:个人频发会心一击二次判定]。
[*]徐 晃(800/40):个人会心一击(临时增加 1000 单位的攻击力);[強化:个人会心一击二次判定]。
[*]李 典(700/40):个人弩兵系列雇用成本减少 10 单位的黄金,共享弓兵装甲科技;[強化:个人弩兵系列能力強化,共享弓兵装甲科技]。
[*]乐 进(700/40):个人持续获得 5 名后备民兵,共享步兵速度科技;[強化:个人持续获得 3 名后备装甲步兵]。
[*]于 禁(700/40):个人持续获得 3 名后备僧侣;[強化:个人持续获得 2 名后备僧侣]。
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所有预设部队将领阵亡以后,出击的偏将军能力视乎玩家的将令、磨刀石数量有所调整。
[*]0个以上将令及0个以上磨刀石:游侠(1500/100)、重装骆驼骑兵(2000/75)、重装马骑弓兵(1250/50)、剑兵勇士(2500/100)
[*]40个以上将令及20个以上磨刀石:游侠(3000/200)、重装骆驼骑兵(4000/150)、重装马骑弓兵(2500/100)、剑兵勇士(5000/200)
[*]80个以上将令及40个以上磨刀石:游侠(5000/400)、重装骆驼骑兵(7500/300)、重装马骑弓兵(3750/150)、剑兵勇士(9999/300)
[*]120个以上将令及60个以上磨刀石:游侠(9999/400)、重装骆驼骑兵(9999/400)、重装马骑弓兵(5000/250)、剑兵勇士(9999/500)
选择计策:
[*]司马懿「骑 兵」:持续获得 3 名骑兵。(增援计策)
[*]贾 诩「火 攻」:持续伤害敌人。(战场计策)
[*]荀 彧「点 破」:敌对将领攻击力减半。(战场计策)
[*]荀 攸「弓 兵」:持续获得 3 名长弓兵。(增援计策)
[*]程 昱「鼓 舞」:部队将领攻击力加成。(战场计策)
[*]刘 晔「霹雳车」:持续获得 1 台投石车。(增援计策)
雇用單位:
[*]长枪兵 (200/25:10G) → 重装长枪兵(300/35:15G) → 戟兵 (500/50:20G)
[*]弩兵 (150/20:20G) → 强弩兵 (200/30:25G) → 中国连弩兵(250/50:30G)
[*]斥候骑兵(375/25:20G) → 轻骑兵 (500/50:25G) → 骑士 (750/99:30G)
[*]民兵 (200/25:10G) → 装甲步兵 (300/35:15G) → 长剑兵 (500/50:20G)
[*]僧侣 (100/00:25G) → 大主教 (250/00:50G) 传教士(500/00)
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严白虎皇朝!敲碗!
做不完还我一百万翔鹰币!
楼主出品,必属精品,支持!!! 狂叔肯定胸有成竹啊,。。毕竟测试时做得那么好,。 支持一下~
最好做个可以2人打的场景,那样就可以2人high了,不然8人很难凑齐的吧。 楼主的地图好漂亮,期待成品 期待大作!!!!! 進度報告:基本只餘輸入補充文字訊息及後期平衡性調整工序,應該可以如期本月完成
暫時發現的BUG不多,兩個最大問題在於:
一、遊戲時間與蜀漢王朝仍然一樣是過長,甚至更長……
二、如果一口氣進行的話,有可能因為數據過多超越 1.0C 版的限制導致遊戲程序內存溢出自行關閉,但不影響重新還原存檔。
前者無法解決,後者嘗試透過減少敵兵降低一些發生機會,但恐怕主要還是只能靠玩家多多存檔……
多久出现 继续等待 每日一顶,直到狂的王朝,出现!{:149:} https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-119824-1-1.html
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