末底改 发表于 2015-4-2 13:50:27

求问这种地图怎么画


这是朋友发给我的,想让我从编辑器画成战役中有效。我尝试了a版删除建筑物去头,密铺木墙移除,都达不到这种效果。不知道怎样能画出来这种效果。

AMO 发表于 2015-4-2 16:10:28

木墙加海墙密铺试试

欧阳龙 发表于 2015-4-2 18:57:04

木墙加海墙

atila 发表于 2015-4-2 22:56:05

可以有两种方法一种是利用改权,产生木墙,移除木墙头。触发倒也简单,但是不好叙述。我发一个附件给你,很容易看明白、
另一种是混合海墙和木墙,然后用a版去头。缺点是海墙不好放置,而且名字不统一。不过结合上下法,还是可行的。
附件(包含两种方法):

AMO 发表于 2015-4-3 11:50:44

理论上密铺不同玩家的木墙移除墙头,然后统一改权也是可以的。
因为木墙的连贯性与墙头的堆积性都是针对同一玩家的木墙而言的。简单来说,两排玩家一的木墙并排放置,就会出现一堆墙头,而两排不同玩家的木墙用触发转化为同一玩家后,则是正常的两排木墙。
仔细看倾斜的木墙正好占一格地图,所以理论上,上述方法是可行的。

knight★银月 发表于 2015-4-4 20:35:51

1.高地:
一个好的地形能让要塞更加坚固,所以地形很重要,要配上悬崖也行,或者大山。
2.地面上要配合不同地区,比如沙漠要沙地。可以配泥3 泥二 泥1依次减少,有一些植物更好。
3.地表装饰
果树从,破马车?地毯。建筑的话,最好多为兵营,不要有城镇中心修道院。
最后提醒一下,好的地图是配合地形的,所以要先做地形高地,然后模仿自然,在画树林等野外环境,最后在放房子。这是一位高人教我的。今天我把他传授给你。
楼上欧阳龙和阿提拉的回复太简短,而且没回答到点,我这么认为,提醒一下@欧阳龙

蔡杰程 发表于 2015-5-16 11:54:01

atila 发表于 2015-4-2 22:56
可以有两种方法一种是利用改权,产生木墙,移除木墙头。触发倒也简单,但是不好叙述。我发一个附件给你,很 ...

朋友,你好,我想制作地图,可不会,网上的教程又试着但有很多还是摸不透,你能教我嘛?或者发些视频给我看看!!

anshizhu 发表于 2015-5-18 22:36:03

蔡杰程 发表于 2015-5-16 11:54
朋友,你好,我想制作地图,可不会,网上的教程又试着但有很多还是摸不透,你能教我嘛?或者发些视频给我 ...

自己先动手熟悉 地形栏 单位放置栏的用法,
然后开个小地图,找个角落先做一幅 30x30 之类的小区域,做到自我感觉很好,再发出来让别人提意见。
你这样啥都没表现出来,就是别人愿意帮,也无从下手啊。
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