修改党新手,请大神指教,不胜感激。
小弟新手,在自己修改游戏时有一些问题。希望大神们解惑,不胜感激。
比如我想让工厂可以自动生产 土耳其重骑兵(就像生产重型火炮那样不耗费资源自动生产的),具体应该由哪些操作呢?需要修改几个data里的文件,具体怎么改希望各位不吝赐教。{:174:}{:160:}{:160:}{:174:}
最好能举个例子啦,给我一个模板。。。。。。
这类自动生产单位的能力,可以修改已有的,但没法新增。比方说把土耳其工厂里的大炮换成肉骑,楼主能接受这样不? 这类自动生产单位的能力,可以修改已有的,但没法新增。比方说把土耳其工厂里的大炮换成肉骑,楼主能接受这样不? 96nn 发表于 2015-4-4 19:53
这类自动生产单位的能力,可以修改已有的,但没法新增。比方说把土耳其工厂里的大炮换成肉骑,楼主能接受这 ...
可以接受,请问该如何。。谢了 逝水無痕 发表于 2015-4-4 22:50
可以接受,请问该如何。。谢了
我不懂什么C++所以拜托好人做到底,举个例子。感激不尽。{:155:} 借这个贴子向96nn提个建议,就是关于奥斯曼重骑兵(西帕希重骑兵)的。目前“天明”版本里奥斯曼在打了“皇宫阴谋”卡片之后可以研究一项叫做“圣战”的科技,效果是使运送卡片和升级时代附送额外的肉骑,是否可以将研究效果由“授之以鱼”改为“授之以渔”,即马厩/堡垒/中型战船开启肉骑的训练功能,可以考虑是否设置一个数量上限(比如说像苏族打了“掠夺者”卡片之后的塔斯云坎游荡者一样,为18位);或者取消“圣战”这项科技,重新设计奥斯曼的相关支援卡,设置一张工业时代(4本)方可使用的6位肉骑的无限卡(同比类似印度的软剑兵相关支援卡)。 逝水無痕 发表于 2015-4-4 22:58
我不懂什么C++所以拜托好人做到底,举个例子。感激不尽。
这个不需要C++。加我QQ:23052120. 张若苦 发表于 2015-4-4 23:35
借这个贴子向96nn提个建议,就是关于奥斯曼重骑兵(西帕希重骑兵)的。目前“天明”版本里奥斯曼在打了“皇 ...
这个就不了,我觉得它比较改变原体系。
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