求助!!
我有两点很困惑:一是我下了翔鹰四合一版本,可我下的战役在打开1.4Z时没有,请教!还有就是我有战役转换器把CPX变成SCX后元战役中的AI触发就失效了,即打数字后无反应。聊天框已全部勾选了。求教!
首先,你需要打开1.4战役的文件夹里,而不是1.0版的战役文件夹,方法如下首先打开管家—>游戏设置,在确认版本为1.4之后,点击下方的战役按钮打开1.4版的战役文件夹,再将战役文件复制进去即可。
再说AI触发失效的问题,原因是这样的,cpx格式文件转为scx时,其内各玩家所使用的AI都会变为默认。而数字触发显然需要用到数字AI,由于AI没有了,自然会失效。下面是解决办法:
首先打开管家—>开发工具—>触发工作室中文版
然后点击左上角的场景—>打开,在打开窗口内选取你想要打开的scx文件,并点击打开
现在场景已经加载好了,这时点击左上角的场景—>导出 .per文件...似乎没什么提示或者反映,但实际上文件已经导出了。
现在去你的帝国根目录HawkEmpire下,并依次打开Manager文件夹—>tools文件夹—>AoKTS文件夹—>dump文件夹,刚刚导出的AI文件(.per)就在这里了。
为了能让帝国识别,要为每个 .per 文件配一个相同名称的 .ai 文件,我们可以用记事本来做。首先新建一个文本文档,再把它的名字改成和第一个 .per 文件一样。并把后缀名改为 .ai 。
点击旁边空白处确认,这就改完一个了。注意名称必须一样。
如果看不到后缀名怎么办?打开上面的工具—>文件夹选项—>查看,并在下面的高级选项里取消选定“隐藏已知文件类型的扩展名”,这样就能看到扩展名了。
如法炮制,把所有的 .per 文件都配一个 .ai 文件。
现在打开管家—>游戏设置—>AI,来打开1.4版AI文件目录,并把刚才的文件全部复制进去。
到现在为止,你已经可以通过打开帝国—>地图编辑器—>编辑已有剧本—>玩家—>性格,选择每个玩家的AI了,唯一的问题是哪个玩家用哪个AI,如果作者给AI和玩家起了名,则直接将AI和玩家一一对应即可。如果没有,你就悲剧了,一个一个试试吧,看看哪个比较合理。如果你看到有数字AI一项,则它一定属于一个不会发展、进攻,并且很可能只有一个单位(防止其挂掉)的玩家,如果有,给那个玩家就行了。
现在玩家有了AI,可以愉快的进行修改和测试了!
写的比较仓促,有问题请回复问我。{:146:}另外,如果你是改别人的战役,尽量和作者说一声,否则会有抄袭的嫌疑!
onijia0 发表于 2015-4-11 09:11
我的意思是楼主看了这操作后可能会打退堂鼓你当然给得很正确 我就纳闷楼主为什么一定要在1.4中玩战役
...
呐呐,我一开始下的时候用的是1.0c的版本,可战役需要1.4z的所以才下的四合一呢。 多谢啦!本人其实是想看看人家的触发设置来着,配额鞥俏御剑这个问题所以才问的。放心吧,我可是一个好农夫~ onijia0 发表于 2015-4-12 10:03
这样不就行了
嗯嗯,了解了~
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