(2.6分)大宋王朝
本帖最后由 Ru43 于 2016-3-31 13:44 编辑新人第一次制作战役(不大会),最近在看宋的历史,所以选取了宋的开头= 把武将抬高了纯属娱乐类型。
几个触发弄不出来..=-=||||BUG欢迎指正
(毕竟当时的历史统一也没有多难..-)
2造好骑兵炮船开口直接冲进去斩首
3的话骑兵和投石碾压
4的话慢慢来 用好四个甲胄骑兵诱敌人出来慢慢打 盟友可能会参战
5...注意防御 最后斩首行动
更新:改了下名字不对和4中投石机的问题
玩玩看~~~ 这部战役实在有点简陋,没有任何触发,地图也和随机地图差不多吧,而且完全是屠杀敌人的样子,如果操作好,甚至不用出一兵一卒就能获胜,剧情提示都相当简单。感觉1.6分左右的样子,作者还需努力啊。。 又是一位鲜活的新人呢,前排支持{:147:} 先看看怎么样 吴越太大,比南唐、南汉还大貌似并不太符合历史 为何这么久还不评分?我看不错啊。 发布战役的时候,可以上传几张图片看一下啊。这样才有很多人去玩的啊 本帖最后由 春田一九零三 于 2016-3-31 13:44 编辑
大宋王朝
可玩:3-
平衡:2+
创新:2
地图:3-
剧情/提示:3+
以北宋历史上的著名战争为背景的战役。在建设毁灭的基础上,包含了弑君、摧毁指定目标等玩法。但可能由于作者在设计上不太成熟,造成平衡失常和节奏不当时有发生。例如第一关玩家救出超人杨业、第二关萧挞凛率军突破玩家火炮防线、第三关bug般的蕃落骑兵、第五关海滩上散步的完颜宗弼,都存在部分玩家单位过强或者敌军首脑毫无保护出现在前线的问题。而作者在第四关、第六关使用木栅栏限制敌人守军行动的做法,使得玩家利用诸葛弩或者蒙古突骑等部队可以轻松击败大量的敌军。
建议可以选用一些强力的ai,代替被动的布置木栅栏防线的做法。其次在将领的属性、目标单位的保护(例如像官方蒙古第二关那样提供一个单独的ai玩家,不参与进攻)还需要多多改进。
总分:2.6 本帖最后由 nsmvjher 于 2016-5-17 11:25 编辑
的確娛樂.但有些關卡主將自己來送死我覺得還好,如果是強的ai那會很恐怖
页:
[1]