【火11】【傭兵】(名稱暫定)
本帖最后由 tryotryotryo 于 2016-2-29 15:36 编辑前言:
設計出一款好的RPG劇情一直是我的夢想。這需要有好的劇本、好的技術以及時間。前兩者在這些歲月裡我已經達到,而現在似乎是我能製作的最後也是最佳的時間點。所以我希望能在這半年多完成這部戰役,名字暫定為【傭兵】。
設計特色: 1. 設計方針是"系統化人物能力"。使用的是1.4重複觸發技巧。玩家可以選擇兩種武器作戰,隨時可以變換武器。此外每等級提升後會獲得技能點數,用來提升主角各種能力,從口才、學識到體質、敏捷或是武器專精。接近D&D類型的美式風格RPG。
2. 強化與隊友的互動,每個隊友都有獨特個性。有的衝動熱血、有的膽小懦弱、還有的反覆而且容易背叛。在戰鬥中更會表現出這些要命的特質。因此你必須深入和他們交心,克服這些弱點以獲得更強的隊友。
3. 豐富的時代背景。背景設定為亞歷山大的繼位者戰爭時期。但主角只是一介傭兵,如何被捲入這時代的洪流,就靠玩家自行去探索。
目前進度:
地圖 88%
觸發 68% ( 3385/ 5000 )
劇情可走 1:20:00 (主線設定不超過 200分鐘)
相当期待! 无偿支持楼主9900鹰币!期待楼主的绝佳战役!@条顿武士
再放一些圖和文字介紹:
訊息分成這幾類:
怕麻煩的看任務欄第一段就可以,日誌與筆記可以豐富玩家對這個世界的了解。這些隨玩家冒險會更新。
人物相關第一部分就是你自己,這是初始狀態。點數都為 0。開始時可以主修一武器和副修一武器,主修武器立刻有一級的武器專精。
武器專精介紹:
A. 雙手劍:攻擊之王者,每等級獲得攻擊加成最高,但防禦最弱。難度相較下最難。
[專精]: 【蠻力 】 ---> 【雙手劍熟練】 ---> 【波擊斬】
增加攻擊+7 揮劍速加快 0.6 秒 範圍攻擊
B. 盾劍:防禦之王,每等級獲得防禦最大,相對難度簡單。
[專精]: 【防禦姿態】 ---> 【盾牌呼吸】 ---> 【盾劍連打】
防禦+2/2 防禦+1/1,回血+1 攻擊速度加快 0.8 秒
C. 戰斧:遠戰攻擊者,每級獲得攻擊大於防禦,相對難度偏易。
[專精]: 【狂擊】 ---> 【狂戰士】 ---> 【不屈者】
攻擊速度加快 0.4 戰鬥時回血+1.5 戰鬥回血+1,
攻擊速度+0.6
D. 長弓:遠距戰敏捷者,每等級加成相對少,相對偏難。
[專精]: 【先攻】 ---> 【狙擊】 ---> 【傳奇弓術】
攻擊速度加快 0.4 攻擊範圍+2,攻擊+ 6 攻擊範圍+1,攻擊速
度加快 0.6,攻擊+6
*這些的觸發都已經做完,並做過簡單測試。不過還需要一級一級測試。人物最高等級為 10。
*戰鬥回血是來自我另一個巨坑劇情"世紀三國"(一個做了十幾年的劇情,總共計畫40關,目前完成 11 關)的許褚,意指在戰鬥中才能回復生命,平常不會有效果。
此外基礎能力也能提升,分為:
【體質】:生命值。
【力量】:攻擊力。
【耐力】:回復速度。
【敏捷】:速度與攻擊間距的改變。
每個屬性都有三級,分別需要 1, 2, 3點。所以總共 24 點,加上武器專精 11 點共 35點。 但人物提升到 10 級每級有 2 點 共 20點,所以玩家要依據喜好與武器特性分配點數。
當然,RPG一定要能撿寶:
明顯這個主人對我亂拿他的錢有點不高興,下次還是開沒人的箱子吧
當然還會有武器和裝備,這些都是一定要的:
第四個是科丕斯彎刀,斯巴達常用的。盾劍兵首選。
这似乎是一个MOD战役?感觉很棒,是承载于哪个MOD呢? 非常期待! 另外LZ可以說明一下用的MOD嗎? 看起来不错哎…… 三周一千触发简直碉堡了!
亞歷山大里亞城門
今日進度:配上部分音效、觸發完成至 1120、地圖+5%。
( 話說因為之前對1.4 版一些規則不是很熟悉,有點繞路。不過現在搞懂了,應該可以簡化很多觸發)。
繼續介紹系統:
遊戲中的主角可在學院中學習【魅力】、【口才】、【學識】、【感知】等技能。NPC 會分成"感性"或是"理性"兩種。感性的可以用【魅力】影響,理性則要用口才。【學識】則可以增加主角觀察環境與物品的能力,【感知】則能拆穿謊言、分辨好壞人。
主線劇情雖然已經想好,但要活用這些可能還需要靈感。
還有,為了避免完成後才有大量bug,因此誠徵 3 名左右的測試員。條件是可以接受用applocal玩繁體版 1.4. 。感激不盡。
p.s. 作者接下來一周有會要參加,進度可能會慢下來。
我哭了。。。。。。。。。。。。555555555555 tryotryotryo 发表于 2015-4-21 12:39
亞歷山大里亞城門
今日進度:配上部分音效、觸發完成至 1120、地圖+5%。
羡慕嫉妒恨。。。。。。。。。。。。楼主加油,支持楼主!!! 期待中{:151:} tryotryotryo 发表于 2015-4-21 12:39
亞歷山大里亞城門
今日進度:配上部分音效、觸發完成至 1120、地圖+5%。
既然都加好友了,我可以略微帮你测试下,但不能保证有时间。。你有QQ吗? 報告一下進度:
觸發目前:1387
地圖:+10%
發幾張圖片:
綠洲
沙漠盜賊營
感謝@一窍不通 幫忙測試,再徵求兩名願意幫忙測試玩家。
嗯……,这个是普通版遗朝的战役吗……?如果高清版遗朝也能运行的话测试算我一个 @tryotryotryo
额,请问是需要哪些MOD?我有兴趣玩一玩 最新進度:觸發:1652 ( 我太小看這個劇本了,觸發應該需要 4000 才夠)
地圖+5%
最後一次放圖。之後不打算再放圖了,因為再下去就劇透了。
這是一個分支任務的截圖:
沙漠中的屍骨。身上有些東西可以撿。
木材和一封信。
這個人死前給他未婚妻寫了一封訣別書。
附加任務出現:
信的內容。
類似的事件我還打算設計很多。這是算最基礎的任務,除此之外還有更有趣的任務,暫時保密。
Your project looks cool {:155:} 好期待啊,楼主加油! 楼主加油。。。