RPG战役中如何设置触发使英雄死后复活以及如何使尸体立即消失
如题,找了好久也没发现这两个问题如何解决,如果大神看到,请回复我一下,感激不尽~英雄复活那个问题,我要的是已经被触发修改了攻击力等属性的复活,不是产生一个单位那样的复活,而且是每次被杀死后都能复活,如果这个做不到,有没有人知道怎么让受伤的英雄瞬间满血?顺便问下,能不能设置一个触发使RPG英雄打怪获得的黄金随机,例如:A,B两种怪,杀死A怪获得10到20之间的随机数的黄金,杀死B怪获得100到200之间的随机数的黄金,且AB怪一开始在地图上只有少量,要通过触发产生目标才不断出现。
本帖最后由 不科学的小默默 于 2015-5-19 10:28 编辑
不同属性的英雄复活比较麻烦,需要用很多个(极其庞大)触发来判定不同状态下的英雄单位的复活条件,包括血量、攻击力、护甲和出生位置,极其麻烦。
驻扎法的话,可以在英雄里驻扎一个相同的单位,修改属性的时候两个一起修改,这样英雄死掉后另一个属性相同的单位就会出来。如果驻扎在隐性又不占体积的单位里面(例如狂叔的OLD-ACADEMY),就可以实现复活多次或者召唤援兵的效果,缺陷援兵是并不是无限的,也就是说有使用次数限制。
瞬间满血比较简单,可以利用-16777217+X和16777216-X循环设置触发的方法;也可以用组长提到的1.4新型AI,设置二进制增加血量的触发。
随机是可以实现的,但要求很大的触发量(除非B种类很少),而且两者其中之一必须是固定数目的。具体的理论基础就是积累杀敌数1,然后用aokts把杀敌数1进贡掉,同时增加某个内部资源1(可以是玩家2的木材,举个例子),然后用这个内部资源和进驻式随机系统来随机增加金钱10~20(自设,进驻式随机系统有教),杀死B的话需要另设一个增加另外一个内部资源1(可以是玩家2的食物,举个例子),然后同理设置随机触发增加80~190金钱。
相关链接:
1.4AI
进驻式随机 尸体立即消失的话在上面生产地图启示者就行,但是需要大量触发 用aokts可以加快尸体腐烂速度吧
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