(1.8分)3L谷之战(三场景)1版
本帖最后由 Ru43 于 2016-3-21 13:45 编辑第三个场景就不截图了 有是塔防? {:158:}这次的触发量比上回多很多了,也不是塔防。就是纯碎的战斗。
这是第三个场景的图 中华n千年 发表于 2015-5-23 16:09
有是塔防?
不是塔防了。那个说是塔防不如说是看戏而已。这个一定有大规模战斗。 一个人也没有。。。{:146:} 因为某种意义上截图起到了反效果…
等到周末会有人来玩的~ 楼主都这么说了,不玩下都不好意思了诶。;)
第一关意外的很艰难啊! 好不容易搞死成吉思汗,结果 被箭塔一箭射死主角,那群小杂兵完全无力抗衡啊!
索性有心的作者预留了BUG,依靠疯狂按键我可以把副将按在出兵点上,然后看着自己的攻击力1点点的增长,剧本我都想好了,等憋到2100攻击以上就上去A,一下一个建筑多爽!,不过到100多我就没什么耐性了。
第二关作者有另开一帖,这里就不谈了。
第三关开局就开始被人打,实在猝不及防啊!
然后勾兵将将杀掉挡路杂兵后 成吉思汗 一骑杀出,惊出我一身冷汗,还好是垃圾版的。
于是来到本镇,之后就悲剧了,半天看不出来基地车在哪里展开,然后敌人就杀过来了,然后主角混战中死了,然后我就输了?
第一关主角挂了还玩的好好的呢,我还以为这是作者的设定诶。。
好啦,正经点。。
首先感谢作者踊跃的分享自己的作品。
不过这3个场景都透着浓浓的自High气息,具体表现在:
1 开局没有有意识引导玩家进入故事的节奏,比如第三关开局就是干,玩家地图都没来得及看就要应付6人围攻,手忙脚乱的 ;另两个则是开局傻站着,尤其第二关,连个开局视角都没转换,看续命兵有意思么?
2 缺乏明显提示不管怎么一个场景,要拿出来给人玩,总得给玩家一些节奏上 结构上的提示,不然玩家无法跟着作者设计的节奏走,比如对手出兵,要能拉个特写,给句提示,或者第一关干死大汗后 多加两句话 昭告天下 我要上高地了! 之类,都能让你的战役多 可(以)玩(得下去)性。
3 触发设计经验欠缺,防BUG设置太少, 那个百攻副将不知道是不是故意的,不然好像没法玩啊 ;) ,第三关就有bug,我没占领基地导致右侧的敌军堵在城门那不进攻。 现在内有1.4z系列了,外有AOKTS,触发其实好做的不得了,楼主多研究点基本的触发效果,把一个故事原原本本讲出来,肯定能获得更多关注的。
加油哦!
PS ;高级模式里自动保存就会把搜狗输入法卡住,好难过的说,咋整馁? @条顿武士 。
anshizhu 发表于 2015-5-28 22:24
楼主都这么说了,不玩下都不好意思了诶。;)
第一关意外的很艰难啊! 好不容易搞死成吉思汗,结果 被箭 ...
欢迎使用Bing输入法 楼主真是高产,好顶赞{:155:} anshizhu 发表于 2015-5-28 22:24
楼主都这么说了,不玩下都不好意思了诶。;)
第一关意外的很艰难啊! 好不容易搞死成吉思汗,结果 被箭 ...
毕竟以前没怎么研究战役,做的有很多漏洞,以后我会改进的。 认真玩了一遍。第一关打完BOOS后无限出兵,然后无限杀【过不去啊】
第二关没啥好说的。
第三关还没准备好就被四面八方的军队打成像一坨翔一样。建议作者把这关兵弄少点。要不给玩家一些准备的时间。希望做出更好的作品。{:155:} 3L谷之战(三场景)
狂战、哥特和成吉思汗不得不说的故事。
可玩:2+
平衡:1+
创新:2+
地图:2+
剧情/提示:2-
本作包含三个场景,场景1是个无限刷兵的对攻游戏,虽然敌人兵种相对优于我方,但不会主动越过中线进攻,我方可以在自己半场慢慢积累兵力,在利用生兵点无限加属性的bug,一次性击败敌人;场景2是个伏击战,但整体上玩家只需要用士兵堵住大路,不需要操作就能过关;场景3包含了基地攻防的部分,但是最后我方援军到来后,敌人依然无限刷高质量兵种,导致我方几乎无取胜可能。
整体来说,作者虽然在设计上有所新意,但是落实到关卡上则平衡不良、Bug较多的情况较为突出。建议多加测试。
总分:1.8
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