这只话唠菜鹰是路人 发表于 2015-6-5 12:45:53

统一回复mikus和amo酱:你们的意见和建议我都记下了,在之后修图我一定会注意这些细节的!发上来的也只是初稿,难免会有不足嘛{:158:}{:158:}

另外看来要澄清一下了……amo酱我不是策划了七年,我的记忆力还没那么好……我只是在接触战役制作七年后才下定决心做自己的战役,虽然故事的想法早就有了,但这个战役的剧本和构思还是最近才确定下来呢!这也是避免以后的误会,我还没那么厉害能策划七年……{:146:}{:146:}

另外更新一下进度(一窍不通建议的{:146:}):任务1任务2bug初步完成修复,开始任务3的制作,地图完成度30%
总进度为2/15,3/10

如果有什么彩蛋增加建议可以提出哈{:147:}建议越多越好,有助提升!

策霸霸 发表于 2015-6-5 13:13:28

好好做吧,为火十一努力吧

M.I.K.U. 发表于 2015-6-5 16:37:41

AMO 发表于 2015-6-5 12:10
“不会给玩家带来违和的就是5分”,我这样反过来说,地图设计所需要运用的一切技巧,包括密铺、上下法、 ...

看来我们之间的分歧仅仅是在于“无违和感”与“美”的差距而已,这个问题就不需要赘述了,各人有各人的看法

因为我并没有玩到楼主的战役,所以我的确是单纯从美工角度来考量这个地图。我也不否认我指出的那些细节可以在某些时候成为神来之笔。但是从作者的陈述来看,目前似乎并没有这种情况出现(否则他一定会辩称,那是为了实现某某效果),所以我才会担心这一点

troytroytroy 发表于 2015-6-5 21:41:14

我也來對地圖給點建議。具體部分有:

第一張圖的綠色草地長到水裡面,除非是要模糊淺灘與水的分界,一般這樣做我會覺得很怪。
花朵長在樹下也有點不自然,鮮豔的花群一般要有充分陽光照射,不太可能出現在森林裡。
水岸的岩石我會建議加上一些石礦輔助。

第二張圖最刺眼的問題是仙人掌,這個環境長仙人掌很怪吧。海岩爬到陸上有點不自然,硬要這樣做的話可以參考Ulio處理融雪的樹叢,在底下放一些冰之類的。水岸的岩石建議同上。

第三張圖建築太擠了。建議軍營與教堂先放一棟,需要擴大用其他建築連接。植物(小草)太過整齊,如果不用密舖建議減少用量。

其他圖我還沒仔細看,不過關於地圖繪製我的意見上是:光是沒有"違和感"是不夠的。不過沒有違和感是第一步。多參考自然的景色,想想這些植被會怎樣長,土地、草原的分佈之類的 (太多葉子地代表 lz 不願意花時間修改樹木底下的地型 )。

沒有了違和感後第二步應該是要有一些吸引眼球的東西,像是樹林裡可以放幾顆大地之母裡有編號的樹再顯眼的地方。故事主線可以和這些地點融合在一起,例如某個慘絕人寰的案件發生在村後森林裡那顆黑色樹木之下,至今還是有一群禿鷹在那兒等待著他們的糧食。

我個人認為劇情的確不該主導地圖。但是最重要主線的劇情上,設計者必須先對那個場景有一個想像,地圖才能催生出來。


这只话唠菜鹰是路人 发表于 2015-6-10 21:32:49

本帖最后由 菜鹰战役 于 2015-6-10 21:34 编辑

现在更新一下进度……因为快考试了,未来一个月里进度会极其缓慢{:146:}{:146:}
现在思路清晰,剧本也写了出来,这几天没搞触发在画大体的地图……暑假的时候应该能完成吧
触发上500了,但是才到任务3(完成度1/5啊{:167:})从任务3开始支线开始激活,一些不在平常聊天框的npc对话一般会有用呢
今天翻到了ru大的开坑贴,发现提到了兵种成长系统……其实我也有这个想法,参加战斗的小兵只要不死就能获得奖励,规定次数以后就能成长为英雄并触发新支线……不过能成为英雄的人当然非常有限(ru大的系统应该非常复杂……我就不随便尝试了……)
另外我在游戏中会尝试“拍卖系统”,利用驻扎式随机限定条件来表现“跟”,“弃权”这两种动作(还是不敢弄复杂……)因为是新尝试,很可能会失败呢{:158:}{:158:}

ps:刚出了一门成绩,挂科了,打电话给老师,老师说我考试都考了二十年了,居然能成为全级唯一一个不写选择题的人,第一次见学生那么霸气,送分都不要……{:167:}{:167:}{:167:}感觉我上辈子一定是一条母狗……

贴上几张图
拍卖场及大城市的雏形图(不会画啊……)



小城外的军营(感谢银月的教程贴!!)

这只话唠菜鹰是路人 发表于 2015-7-6 16:34:00

既然都决定了要把这个坑填完,看到特洛伊大叔都直接表明要参赛了……
所以决定还是逼一下自己吧!(看起来最佳新人都争不了了……大叔你快告诉我你以前参过赛啊!!!)
因为期末的原因,所以这个月基本都在复习……考试……复习……考试……
但这不是借口,我也希望能把坑填完,这无关比赛(只是因为个人太懒了啊啊啊啊)
说实话支不支持的没所谓了……只要我做出来的战役有人玩已经很开心了(某默还答应帮我配bgm!)
另外一小部分贴图如下:
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-120509-1-1.html

更新下进度:触发20%,地图60%

这只话唠菜鹰是路人 发表于 2015-7-6 16:34:04

既然都决定了要把这个坑填完,看到特洛伊大叔都直接表明要参赛了……
所以决定还是逼一下自己吧!(看起来最佳新人都争不了了……大叔你快告诉我你以前参过赛啊!!!)
因为期末的原因,所以这个月基本都在复习……考试……复习……考试……
但这不是借口,我也希望能把坑填完,这无关比赛(只是因为个人太懒了啊啊啊啊)
说实话支不支持的没所谓了……只要我做出来的战役有人玩已经很开心了(某默还答应帮我配bgm!)
另外一小部分贴图如下:
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-120509-1-1.html

更新下进度:触发20%,地图60%

黄金 发表于 2015-7-6 22:48:21

今年火十一看来很精彩喽

一窍不开 发表于 2015-7-8 14:28:31

加油~!

troytroytroy 发表于 2015-7-8 23:05:31

任務提示乾淨俐落,不拖泥帶水,值得加分。地圖也畫的很好。
過場時地圖領航員記得刪除。測試版有些就沒刪除。

城市有些區域過於壅擠,可以稍為調整。

幽灵公主 发表于 2015-8-7 12:01:52

本帖最后由 PVK 于 2015-8-7 12:03 编辑

相当期待!{:155:}(我承认是因为那些图片…)画图方面主要是没留意一些细节…楼上也说得七七八八。
进度如何了{:151:}




初號機 发表于 2015-8-11 21:54:09

非常期待阁下的战役出炉!

这只话唠菜鹰是路人 发表于 2015-8-14 23:53:26

抱歉……最近偷懒了一个月{:167:}
现在继续开始,争取10月前完成……
进度嘛……大概30%(包括地图触发)

酸甜苦辣咸 发表于 2015-8-16 08:42:22

菜鹰战役 发表于 2015-8-14 23:53
抱歉……最近偷懒了一个月
现在继续开始,争取10月前完成……
进度嘛……大概30%(包括地图触发)

加油吧,反正我是完成不了了.........

小辉@ 发表于 2015-8-17 11:54:08

加油哇,这个好好玩的,好期待,加油{:149:}{:155:}

这只话唠菜鹰是路人 发表于 2015-9-4 01:44:34

本帖最后由 菜鹰战役 于 2015-9-4 02:04 编辑

因为各种原因……战役被拖了好久好久
现在重新拾起,触发进度一般……因为玩法的构思和实现需要不断尝试
反正做出来不是单纯的打打杀杀就是了!(然而这在无形中提高了难度。也造成平衡的调节需要更多的时间)
目前地图进度可人,完成度已达70%
触发进度30%左右(麻痹的加起来不就100%了……)
然后放上几张图











Redapple 发表于 2015-9-4 12:55:42

本帖最后由 Redapple 于 2015-9-4 13:02 编辑

菜鹰战役 发表于 2015-9-4 01:44
因为各种原因……战役被拖了好久好久
现在重新拾起,触发进度一般……因为玩法的构思和实现需要不断尝试
...
图画得真心赞。。。。。。。。。不过为啥楼主都不处理水域的。。。。。。。。。貌似楼主比较擅长画野外?
ps:2p中的建筑地形有点过了吧?
    5p中军营有点空旷。。。。。。。。。。。。
    10p可以加点灌木丛。。。。。。。。。。。。

郁闷之神 发表于 2015-9-4 13:15:53

本人愚见:城市和军营的树木真的有点多(如果是乡村,就当没说)毕竟城市只是些观赏植被,军营则不怕火攻?训练场的道路换成破旧的道路(长草的也行)是否更好?还有,既然是城市,用泥土来当作主要道路本人感觉不太好。
整体上非常好,只需一点点改进。{:155:}

这只话唠菜鹰是路人 发表于 2015-9-16 00:09:20

本帖最后由 菜鹰战役 于 2015-9-16 00:15 编辑

蛋疼……虽然触发破千,但是最近总是灵感匮乏,即使每天都提醒自己要做战役要做战役……但是却无奈发现效果与自己想要的相差太远,导致都没有心情继续了
按照这个状态……很容易会坑

Redapple 发表于 2015-9-16 12:29:43

菜鹰战役 发表于 2015-9-16 00:09
蛋疼……虽然触发破千,但是最近总是灵感匮乏,即使每天都提醒自己要做战役要做战役……但是却无奈发现效果 ...

同感啊。。。。。。。。。。
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