我是谁004 发表于 2015-6-12 10:39:11

建立一个定价的市场

大家知道,只有ID=84的市场才能进行买卖,而即使复制一个市场到新单位上,也无法拥有买卖能力。不过,我们可以通过一些手段,来使得新的市场具有类似的买卖能力。

我们所制作的市场交易是定价的;也就是说,无论怎么买卖,其交易比率都保持不变。而买卖的方式,则是通过训练单位的方法进行的。

首先,买卖有六种形式:买卖食物、买卖木头、买卖石头。所以我们使用六种新单位(直接创建新的单位即可),它们的生命值为0,训练时间也为0,通过造价和储存来达到交易的效果。为了避免伤亡人数问题,我们考虑将它们的类型改为9(猎物类)。
这样做虽然可以交易,但当人口不足时,训练这些单位便会收到提示“你需要更多的住房”而无法训练。所以我们需要考虑一些方法来令交易在人口空间不足的时候也能进行。

因此,我们考虑使用人口空间的花费来影响训练的可与否。如图,将它们的花费和储存资源改成这样子,花费中人口空间为-999,这意味着即使比当前人口超出999个人依然可以训练。在训练后,会发现自己多出了999个人口空间。

同时,要为这些“交易单位”设定一个死亡单位,用以消除多出的人口空间。它的资源存储如下所示。当然,也要将生命值设为0,否则会在地图上留下一大堆无用的单位。


这样,你就可以获得一个能够定价交易的市场了。
PS:如果你想要达到买卖的金币声效果,可以添加两条声音记录,其对应的音频资源为50360和50361,将买、卖的交易单位训练声音设为它们就可以了。

Boston30 发表于 2015-6-12 11:22:04

定价市场这个设想很有趣!

狂~劇情狂 发表于 2015-6-12 12:11:27

這概念在以前設計帝1 MOD時曾經出現過(帝1 市場只能研發科技),但使用的基礎是旗幟而非獵物

https://aoe.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=17,6151,75,all


V廉ip 发表于 2015-6-12 12:41:13

很有用

M.I.K.U. 发表于 2015-6-12 17:54:42

过家家mod中有类似的设计

cycbobby 发表于 2015-6-14 13:29:38

即是利用建築單位來控制資源?

zesthealer61 发表于 2015-7-26 01:09:46

这样的市场好,买卖资源可以无限进行了。学习了

as55442211 发表于 2017-12-21 23:08:17

需要這個教學的設定檔案!!
((本人無法使用中文版進行使用,所以無法正常修改到設定

我是谁004 发表于 2017-12-22 08:57:44

as55442211 发表于 2017-12-21 23:08
需要這個教學的設定檔案!!
((本人無法使用中文版進行使用,所以無法正常修改到設定

可以查询帖子“AGE词典”

as55442211 发表于 2017-12-22 20:23:24

我是谁004 发表于 2017-12-22 08:57
可以查询帖子“AGE词典”

我成功用出中文版的,但是製作出來之後,訓練是有...
但是卻自己跳掉...
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