Steader_Star 发表于 2015-6-14 14:59:28

【ST专题讲】地形渲染教程•第一讲:创世纪

【前言】
       来到论坛这么久了,一直没有什么贡献,心里很过意不去。然而正在制作的战役因为复杂的剧情,进度十分缓慢,百无聊赖之中就暂时搁置了战役,心血来潮要写这样一篇教程。
       闲话不多说,下面我来阐述一下本教程的内容。
       渲染,在美术中是着色的意思。制作地图就如同用画笔绘色一般,多种地形就是我们画作的各式色彩,地形的绘制正是画作中的底色渲染。
本教程以不同地形之间的渲染关系为切入点,剖析绘制地形的一些方法和技巧。暂定分为入门(上、下)、进阶(上、下)、高级共五个课程,依次介绍作图理念,地形渲染研究专题,混合地形技巧,城内及野外分讲,以及渲染专题最后一讲——盖亚女神的渲染学。

       鸣谢和支持能够对本教程提出宝贵意见的诸位。

       本章教程旨在交流作图理念,详细作图及渲染技巧在以后的教程中介绍。

Steader_Star 发表于 2015-6-14 14:59:57

本帖最后由 Steader_Star 于 2015-6-14 15:07 编辑

【作图理念】 •创世神的思维•
       首先,把自己认定为创世神。
       在着手创建一个世界之前,一定要考虑周到。作图首先要做哪一件事?创建地图?实则不然。在选择地形创建地图之前,我们有必要事先依据战役剧情构思自己所要绘制地图的地形风貌——溪流交错的水乡?草木杂生的平原?白雪皑皑的寒境?黄沙漫漫的大漠?否则之后的绘图会偏离相应的地图风格。没有完整构思的战役会显得突兀,不合理,没有完整构思的地图会显得生硬,不流畅。
构建地图之后,我们马上会面临一个问题——从哪里开始画呢?
如果你的构思比较完整,接下来的工作是很简单的。首先,将战役的中心找到。例如,我们要做一部守城战役,战役的中心当然是这座城池。我们可做如下思考:
       ①这座城池临水,如果发生海战,那么应当留足够的空间画水域。如果只是做电影,或者输送援军,那么完全可以仅仅画一小点,露出一个精致的海岸。
       ②守城关卡要求玩家多线作战,那么必然要使城池的多个城门前留足空间,而不是贴着地图边缘画城墙。
       ③玩家会执行刺杀、突袭、逃跑等特殊关卡,那么一定要巧妙地设计一些隐蔽的小路或者使各个城门前的道路辗转相通。
       ……
       综上所述,在城池周围留足了空间,就要尽可能把城池向西画。这是因为AOKTS以地图最西侧的点为原点(0,0) ,在缩小和扩大地图时只能增大x、y两轴的长度(即向东扩张)。

Steader_Star 发表于 2015-6-14 15:00:32

本帖最后由 Steader_Star 于 2015-6-14 15:03 编辑

【作图理念】 •作图的顺序•
不知道诸位制作地图时是否有这样的习惯,按照一定的顺序来作图:
①首先,绘制地形,用适当的地形来大致描绘森林、道路、建筑的位置
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201506/14/142142bg6xyqmdamyr0g5p.png
水域
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201506/14/143306joq7ro7qsrz1qrrw.png
②然后用高地配合地形
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201506/14/142434zlu34u41bww2ff3x.png
③再用其他栏里树木和岩石修饰
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201506/14/142726z1kt1tg65qg5gz63.png
水域
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201506/14/143358csplzd1dddzdypil.png
④其次放建筑,拉悬崖
⑤二次修补,放置各种装饰物,调整树木地形等
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201506/14/143015ngc8zf0cwzb5b8b8.png
水域
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201506/14/143503m8su1e10qwxwu0en.png
农田
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201506/14/143542rlbhnrm9ecbbl4nd.png
⑥最后放单位(当然这一步可以配合触发进度)。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201506/14/143235gt4duu2gydqyq4yz.png

【特别注明】本教程并非强调必须依照示例顺序来做图,而是希望作图者形成自己作图的习惯,有条理,有计划地布局,达到最和谐的效果。

Steader_Star 发表于 2015-6-14 15:00:55

本帖最后由 Steader_Star 于 2015-6-14 15:04 编辑

       这样的习惯有什么好处呢?
       我们来想一想聚落的产生(回顾历史的浓浓PS痕迹)。
①地质运动造成地势高低,降水聚于凹地形成湖,山脉高地则积雪。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201506/14/143643t2sn23eoss2ksm3o.png
②积雪融化,从山谷以瀑布形式注入湖水,水岸滋养了向阳坡的草地。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201506/14/143746k4bfqpbl7bnqqrqy.png
③植被渐渐扩张,树木拔地而起,游鱼在水中畅游,灌木间结满果子。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201506/14/143854kbegz7e6rbb84g3e.png
④鲜嫩的牧草和饱满的果实吸引了附近的动物,人类也涉足此地。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201506/14/143945afjaas90ssc0oz6a.png
⑤水源充足,土地肥沃,人们垦田引水,建房定居,一座聚落就产生了。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201506/14/144023i4r5mom6dr474m7m.png
       由此看来,按照自然发展的客观规律来绘图,即使没有任何精致的布置,也能使地图避免违和感,至少不会低于3分。按照地形、景物和房屋的顺序,就大致符合了水流由高到低,植物趋水向阳(即把植物放在水域附近,而不要密集地放在山脉背阳面),建筑依山,人物聚居等优秀地图的雏形。
       除此之外,大家通过最后一幅图的变化可以发现,要画聚落和农田的时候如果按照此顺序,可以轻松地直接把湖水作为水源,而湖水西北方向的地形平坦,就可以直接将西北方向作为聚落。西南方向虽然已经放置了不少单位,但向阳平坦且接近聚落的特点证明此处是作为农田的最佳位置,然后只需清除植被,降低海拔。这个过程中我们不必波及右边的地图,也不必重新调整整体布局,节省了很多时间。反之,如果我们先放置建筑,绘制农田,然后在农田旁边画水,再栽上很多树木,画面充实之后又去拉海拔,就会发生树木夹杂农田、遮挡房屋,高地挤压水域、破坏木墙石墙、扯高房屋、破坏原本密铺得到的透视关系,甚至是树木悬空长在房屋和山上等一系列问题导致不断返工浪费大量时间。

Steader_Star 发表于 2015-6-14 15:01:32

本帖最后由 Steader_Star 于 2015-6-14 15:37 编辑

【作图理念】 •精灵与矮人•
       北欧神话中,精灵负责照看上层的国度,矮人负责修补下层的国度。神的手掌是伟大而粗糙的,因此需要精细的生物来修改和完善各个角落。
       制作地图时要切记,不可以偷懒。已经做好的地形如果不合理要敢于清除!学会用挑剔的眼光看自己的地图,精益求精。(当然,也不要过于苛刻,不然会给战役进度和个人积极性带来极大的挫伤)
       笔者决定使用以上[聚落]的成品来示范修葺地图。(在实际制作地图的时候,应当尽量在第一次制作出较高水平的地图,不可如上文所示,随意绘制地图后寄希望于修整阶段,本身已经不具美感的雏形很难修整出很好的效果)
我们来先找一找其中的问题(无PS)。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201506/14/144214kctbtm3ob1ou5z3c.png
①道路垂直不过自然美观 ②地形单调 ③木栅栏缺口未修饰
④景物杂乱如垃圾 ⑤两个石头重复 ⑥水域单调
⑦农田与水衔接处 ⑧磨坊与草地衔接处 ⑨农田新旧混杂

经过仔细的修整,我们删除不恰当的单位,平滑高地,用多种地形组合,增加植被,画面的美感有了显著提升。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201506/14/144137j7jfbt3wcj9tkwjp.png
(关于农田的问题和高地的处理,都会在之后教程中涉及,那时我们将细谈混合地形的渲染技巧,讲解怎样搭配地形和景物。)

Steader_Star 发表于 2015-6-14 15:01:42

【写在最后的话】
       虽然本章教程中未讲解任何制作地图的技巧,但文中的作图理念都是作者的经验之谈。我所要灌输的,不是一种制作地图的模式,而是一种每个作图者都应该具有的个人渲染风格。也许本章教程水平比较初级,对很多作图高手并没什么帮助,毕竟只是理念的启发,然而很多作图高手都有自己的风格和理念。
       其实现在大部分作图者的水平都已经相当成熟,本教程也许有点落伍。因为本教程所用图片只不过是大部分人的水平,要站在教程的角度上来说,有些妄自尊大,还希望各位包涵,这也是我一再强调不要照搬笔者所做的图的原因。那么,日后编写剩余四章教程时,必然会像做战役一般认真,争取用较优秀的图作为示范。(不然显得笔者水平也不过如此)
       一幅好的地图,取决于作图者本人对美的感知和对美的态度。
       我希望作图者所形成的理念,是要完完全全地抒发对美的感知,一丝不苟彰显对美的态度。即使地图并不是战役的全部,却是整个战役美的寄托。也许我们可以发掘的,地图的渲染,剧情的渲染,甚至触发的渲染,体现的都是战役作者的感知与态度。
希望本教程,可以传递一点笔者对美的感知和对美的态度(虽然作者的态度不够认真)。说错之处还请指出,以免不慎误导。

Steader_Star 发表于 2015-6-14 15:14:55

本帖最后由 Steader_Star 于 2015-6-14 15:16 编辑

嗯……今天看到之前为了参加四格大赛做的素材,不过没想到合适的剧情,顺便发上来吧。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201506/14/151310o3jsiayim9mvi2cu.pnghttps://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201506/14/151317ul1luu1vvzp6r68e.png
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201506/14/151340ziw1battxkmza222.pnghttps://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201506/14/151349jdjd418333e41lzz.png

https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201506/14/151351a447ly8j4jyylljw.png
随便写了个对话
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201506/14/151427sg5gzlwj3x05m3el.png

Redapple 发表于 2015-6-14 15:21:08

鼓掌!鼓掌!
{:155:}

W.Claudius 发表于 2015-6-14 16:43:16

相當兇殘的畫圖功力,比起我這些意識流好太多了。受教受教。

欧阳龙 发表于 2015-6-14 16:55:11

几乎无懈可击…感觉我那篇教程可以不用写了

Heresy 无相君 发表于 2015-6-14 17:01:19

一回论坛就看到这么强大的人

大毒蛇二号机 发表于 2015-6-14 17:46:49

果然高手都是大隐隐于市的,之前都不知道有楼主这样强大的绘图者

一窍不开 发表于 2015-6-14 18:06:50

小弟受教了……

不科学的小默默 发表于 2015-6-14 19:49:57

现在不用密铺却能做出真正意义上的美图的作者已经很少了,很多人包括我在内在做图的时候并没有一个合格的作图理念,这一点上给楼主赞一个。

Steader_Star 发表于 2015-6-14 20:05:43

非常感谢各位的捧场 如果本教程能给诸位带来些许的益处 那么我也是很高兴了

龙鳞甲卫 发表于 2015-6-14 23:38:51

阁下不愧为论坛强者,此作品实属稀罕佳作,着实令人耳目一新,赏心悦目,吾辈当好好学习,并非常期待下一篇教程。{:155:}
关于笔者对美的认知和态度,我非常赞同。{:264:}

knight★银月 发表于 2015-6-14 23:54:33

本帖最后由 knight★银月 于 2015-6-14 23:56 编辑

我从原来就有形成聚落的观念了!今天终于发现了同类人,以后有时间我们可以交流交流!
图画的不错

策霸霸 发表于 2015-6-17 15:21:12

创世神思维 给个赞

工头霍尔夫 发表于 2015-6-23 00:02:45

作者这水平做地图屈才了。。。

工头霍尔夫 发表于 2015-6-24 00:56:25

工头霍尔夫 发表于 2015-6-23 00:02
作者这水平做地图屈才了。。。

真的。。。
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