??? 发表于 2015-6-14 22:02:46

(1.4分)遗朝战役----将军百战身名裂正式版2.0

本帖最后由 tryotryotryo 于 2016-6-1 14:43 编辑

一定要用遗朝

??? 发表于 2015-6-14 22:07:54

@条顿武士   能不能帮我评下分

Redapple 发表于 2015-6-14 22:14:10

楼主,你搞错了,蒙古高原降水稀少,有沙漠和戈壁可以画成沙漠,可由于其维度位置,是不可能出现阿拉伯的棕榈树的。。。

??? 发表于 2015-6-15 06:54:29

Redapple 发表于 2015-6-14 22:14
楼主,你搞错了,蒙古高原降水稀少,有沙漠和戈壁可以画成沙漠,可由于其维度位置,是不可能出现阿拉伯的棕 ...

是匈奴不是蒙古为什么跟蒙古高原有关?

Redapple 发表于 2015-6-15 13:24:29

??? 发表于 2015-6-15 06:54
是匈奴不是蒙古为什么跟蒙古高原有关?

现在的内蒙古,蒙古就差不多是匈奴那一块,反正不可能出现棕榈树。。。

??? 发表于 2015-6-15 14:11:21

Redapple 发表于 2015-6-15 13:24
现在的内蒙古,蒙古就差不多是匈奴那一块,反正不可能出现棕榈树。。。

好吧,可是没有棕榈树沙漠很难看

Redapple 发表于 2015-6-15 19:07:41

沙漠中主要是骆驼刺,胡杨啥的,问题是没有胡杨,又不可能全弄成灌木丛。。。少弄点沙漠绿洲吧。。。

AMO 发表于 2015-6-16 13:45:05

本帖最后由 AMO 于 2015-6-16 13:48 编辑

评分者:@菜鹰战役

可玩性:1

非常抱歉地说,这个战役几乎不用操作。在选择难度之后,在第一战中对方的士兵直接卡死在两座山中间……然而只要用兵堵着,后面的弓箭手就能无脑射击。辎重车什么的在安全的后方,完全没有受到威胁。在分别选择了简单和困难之后发现……唯一的区别就是攻击力有变化。简单之中我方攻击力远高于敌方(都是100+),而困难之中则是相差不多(40+)。好了,在看到李陵坚守大本营睡觉之后,笔者就去吃饭了。结果回来之后……还在持续交战。汗……叫来马可波罗先生,发现还有薄薄的一层骑兵,我方一开始是242人,到任务结束……有236人。而地上,全部都是敌方作为活靶子留下的尸体。其他任务相差不多,都是匈奴人傻站着嘲讽笔者:“来打我啊我是来送死的。”而到了最后边关那里,李陵轻骑到达了边关,然而什么也没发生,看任务栏才发现,原来要杀敌300……但是奇怪的是,这个任务早就划去了。在多次尝试并且用一个长弓兵将沿路敌人杀光之后(你没看错,就是一个,在简单难度之下简直盘古大神打泥人),华丽丽地卡关了。对,无法完成任务,即使所有人到达了边关(为了省事,一半到了之后把另一半delete了),还是卡关了。而请来马可波罗之后,发现地图里有一些小场景,然而并不能展开……在未清除所有bug之前发上去称之为2.0,确实让人不忍直视。

平衡性:1

确实玩得深有怨念……10万只弓箭根本射不完,其次,我方主将5000+血,而对方只会尸站做活靶……看帖子说有战鼓和技能,但是不认真找还真不知道有这东西(在地图的西方)。在我吃完饭再回来我方只死了6位义士,而对面血流成河,这应该是严重失衡的最好证明。

创新性:2-

之前的帖子中提到,本战役最为眼前一亮的是箭矢系统,不错,确实非常新鲜。但问题是,为什么箭矢还会自己补充?我留意到木材一栏作为箭矢存量时,发现偶尔会回跳一下,或者在某一时间干脆不消耗?是不是杀了对方能把箭矢抢过来……而战鼓,技能系统,非常怀疑这是一个全图buff,一个触发就能完成。控制鼓手的时候,如果不小心横着走过,那么……一瞬间你会敲了三次鼓。而技能方面,点击圣物之后自动触发了……我连技能名字都不知道就使了出来,这里不是应该有提示 或者说明吗?笔者觉得更离谱的是,在敌方被我全灭之后(任务要求去边关),这些技能仍然能使用,匈奴兵依然有台词(是在天堂太寂寞来通灵一下吗……)

地图设计:2-

地图方面非常明显、非常人工的是,山脉、矿石完完全全是一刷子过去,或者心血来潮点几下。另一方面,沙漠里面有棕榈树制作者提到过怕空虚觉得这样比较好看……但是不符合事实啊。另外撤往边关的那段路,足足半个地图……如果按路程,应该是一个240X240的地图了……走那么远,有必要吗……而至于地图里某些马可波罗看到的精致地形,以及流水效果,根据经验判断,制作者很有可能是从其他scx里复制过来的,因为风格相差太大了……如果整幅图都是那般精致,3~4分是没问题的,但在地图启示者看不到的地方……真的不想吐槽了。再有一点不得不说,场景中满地图莫名其妙的绵羊、马和火鸡,充当了移动视野的角色,让我军提前洞察了对面的行军……

剧情/提示:1

首先,历史很明显是复制的,有关李陵的文章笔者也很佩服制作者能看得那么仔细然后复制过来,当然也不排除是看到题目就直接复制过来的……所以,这部战役有着丰富的历史内涵。可惜的是,制作者把他做成了单方面的屠杀……简直就是赛亚人打小虫子。而剧情的过渡非常生硬,提示、侦查惜字如金,感觉不到这部战役真的是制作者本人的作品,就像是看到别人的遗作或者自娱自乐的战役一样,只要自己知道,其他人也应该或者知不知道都没所谓的感觉。按个人感觉统计,看到的场景提示不会超过二十条,如果包括技能的话……应该不超过四十条。
值得一提的是,在完成第一个任务去到帐篷休息期间,天黑了,黑了整整三分钟没有任何提示,马可波罗一看……原来对面在行军过来包围笔者,话说就不能来点小剧情过渡一下吗……

另外,鉴于制作者已经上传过先行版本并被评分,同时只对该评分贴中提到的bug进行修改,地图做了少量优化,但总体的可玩性、平衡性并无任何变化。如果制作者急于证明自己,也许应该重新规划剧情和地图,或许表现大战的场面并不需要巨型地图,最小的120地图也足够表现出荡气回肠的画面。衷心希望制作者能仔细思考战役应该有怎样的内涵,并且有一颗愿意为之投入的心,而不是这种看起来简陋、玩起来发现是刷子加单触发的毫无技术含量的战役。

总分:(1+1+2+2+1)/5=1.4分







阿默:

由于并没有安装遗朝版本,所以我并没有玩过这个战役。但是通过好友菜鹰的一些游戏截图和远程协助可以了解到战役的大致面貌,评分已经说的很详细,在此就不赘述。只提一些建议。

首先不得不提的是密铺,最近很多人都喜欢用密铺,但是密铺用得妥当还好,如果滥用密铺就会导致战役整体下滑。比如说开场的黄色红色地毯的宫殿,不得不提地毯还是很漂亮的,但是单从地图的角度看,地毯已经覆盖了宫殿的楼梯,而且周围也没有其他装饰,看上去很空,而卡机的问题我想已经不用我再说了——配置渣的电脑直接当机。由此看来,用普通的道路地形加上一些鲜花树木似乎会有更好的观赏效果。因此,做一个战役,地图美化是次要的,如何让玩家玩的开心流畅才是更重要的。这也是楼主以后做战役应该思考和应该注意的地方。

然后必须要提一点,尽量不要复制其他玩家的地图——至少也要改动一部分,比如第一张图片,如果楼主拥有足够的画图底力能够画出这样的格局,就不应该不用触发去掉木墙的墙头——大群墙头影响美感是画图最基本的常识。经常借鉴其他作品是好事,但是这样做并不能够提高你的战役分数,对比地图的各个角落,相信谁都能看出来复制的痕迹。复制是对他人的战役的不尊重,因此我也希望楼主在以后的战役中尽量呈现出属于自己的独特作图风格。

关于触发,希望楼主认真阅读战役宝典或者跟着有经验的制作者好好学一学,楼主的剧情提示做的并不是很到位,经常有未完成的任务被划去和下一场任务不显示的问题,而这些问题已经严重影响到了游戏进程,因此在剧情分上,我并没有认同菜鹰的2分,而是直接留给了楼主1分。这样严格评分也是让楼主以后严格要求自己,触发做不好,游戏性和平衡性都会大打折扣。

AMO 发表于 2015-6-16 14:00:36















??? 发表于 2015-6-16 14:31:04

AMO 发表于 2015-6-16 14:00


不可能才死几个人呀 京城和增援的地图真的是我画的不是复制的

??? 发表于 2015-6-16 14:37:19

??? 发表于 2015-6-16 14:31
不可能才死几个人呀 京城和增援的地图真的是我画的不是复制的

敌人攻击明明是40 血4000

??? 发表于 2015-6-16 14:43:42

AMO 发表于 2015-6-16 14:00


你看

??? 发表于 2015-6-16 14:48:47

AMO 发表于 2015-6-16 14:00


是用遗朝hd和本贴下载的战役版本玩吗

这只话唠菜鹰是路人 发表于 2015-6-16 14:53:07

??? 发表于 2015-6-16 14:43
你看

是的,血量增加了,攻击也加了,但问题是他们打不到李陵之后就华丽丽地卡死了,动都不会动。另外,进场之后玩家4的AI打开失败,已经多次下载并重试,可能并未认真测试?

这只话唠菜鹰是路人 发表于 2015-6-16 14:53:13

??? 发表于 2015-6-16 14:43
你看

是的,血量增加了,攻击也加了,但问题是他们打不到李陵之后就华丽丽地卡死了,动都不会动。另外,进场之后玩家4的AI打开失败,已经多次下载并重试,可能并未认真测试?

??? 发表于 2015-6-16 14:55:42

菜鹰战役 发表于 2015-6-16 14:53
是的,血量增加了,攻击也加了,但问题是他们打不到李陵之后就华丽丽地卡死了,动都不会动。另外,进场之 ...

可是我玩的时候都好好的,敌人也没有卡死

??? 发表于 2015-6-16 14:57:38

菜鹰战役 发表于 2015-6-16 14:53
是的,血量增加了,攻击也加了,但问题是他们打不到李陵之后就华丽丽地卡死了,动都不会动。另外,进场之 ...

而且20人到边关后我也没卡关

??? 发表于 2015-6-16 15:02:34

菜鹰战役 发表于 2015-6-16 14:53
是的,血量增加了,攻击也加了,但问题是他们打不到李陵之后就华丽丽地卡死了,动都不会动。另外,进场之 ...

请问你是用   版吗

??? 发表于 2015-6-16 15:10:39

我玩的时弓箭也不会补充   为什么我们玩的根本不是一回事

这只话唠菜鹰是路人 发表于 2015-6-16 15:11:52

??? 发表于 2015-6-16 15:02
请问你是用   版吗

用的是翔鹰四合一的遗朝……但其实老实说,他们并非不会动,而是骑兵人数太多被前面的卡住了打不到人。在敌方骑射手乏力的情况下,我只需要适时把前方残血往后拉一下,基本上敌方是杀不了我几个人的。另外即使真的双方大混战,这么大规模的围殴会导致严重卡屏,可玩性最多也只能提升一分。而评分的时候并没有考虑最后一幕是否卡关(看到之前的评分贴理所当然的认为那是最后一关)
最后,提个建议……请不要将无辜的绵羊、小马与火鸡带进紧张和鲜血四溅的战场……
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