大城市圖求指教!! 11p
↑ 一個海港!
↑ 仁者樂山,智者樂水
↑ 一個小型海上要塞
↑ 統領三军
↑ 這張動線怪怪的,求助要怎麼改?
↑ 君王要塞的入口
↑ 中產階級的區域
↑ 城牆的內外部
↑ 城市最邊界的防禦
↑ 山那邊
↑ 大家努力工作
謝謝{:158:}歡迎大家指教!!{:173:}
1p:我从没见过这么奇葩的码头。。。船只转个头。。
2P:全是绿色也很难看的。。。
3p:草大整齐了。。。
4P:全是绿色也很难看的。。。地面再好好处理一下
5P:箭塔改成围墙,真要就密铺。。。
6P:加点草地毯。。。
7P:加点草地毯。。。地面再好好处理一下
8P:地面再好好处理一下,加点草地毯。。。全是绿色也很难看的。。。教堂( ^_^ )不错嘛,裂缝去掉。。。
9P:全是绿色也很难看的。。。多加点竹子,海藻。。。水域处理一下。。。
10P:全是绿色也很难看的。。。
11p:( ^_^ )不错嘛,路面加点草地毯。。。 对了楼主,路面的变化不要这么整齐,显眼,过渡一下。。。 Redapple 发表于 2015-6-16 13:12
对了楼主,路面的变化不要这么整齐,显眼,过渡一下。。。
其实吧 对于城市 不是更需要齐整吗 楼主的图做的挺漂亮的,下面说些个人看法,说错见谅哈
图1:这个图中,不考虑右下的东亚炮台,已经有4种屋顶了(东欧封建屋顶、西欧帝王屋顶、东欧帝王屋顶、西欧城堡屋顶)
图2:图2中央那S型的一溜悬崖切面有点过于带感了。。。
图3:庙前的那棵枯木,有特殊含义么?
图4:白晃晃的地板配上绿树,会有点审美疲劳。。。
图5:动线是指?
图7:雕像背后的枯木。。。
图8:一般建议触发去掉木栅栏的桩头
挺不错的 楼主的图与现在一些人不同啊,让我看到了新奇的地方。
确实很不错。只不过我感觉玛雅和法兰克文明建筑冲突啊。希望修改一下,另外,道路全是新路我感觉不好看。应该是新旧交织。泥土3道路显得单调,建议楼主尝试一下我个人画法。泥土3垫底,泥土2中间,然后一道泥土1,城市里配上路效果拔群。以上个人见解 Redapple 发表于 2015-6-16 13:11
1p:我从没见过这么奇葩的码头。。。船只转个头。。
2P:全是绿色也很难看的。。。
3p:草大整齐了。。。 ...
1P 我印象中船頭也有在前面的!
2P 我是想表現出綠意盎然的樣子,不過我會加點竹子或草地跳色!
3P 那個是修道院的人種的(憎侶表示:我是處女座~~ ){:174:}
4p 皇宮內的植物都是人工種植,必然綠意盎然(花在哭泣的表示:沒看到我....{:323:})
5p {:155:}
6p 我想讓這張有種大城市的感覺,所以都是放道路!!
7p‵8p 希望有種蕭瑟的意境,不會想要放草地!!裂縫會去掉!!{:155:}
9p OK!
10p 會加點竹子
11p 加在哪??
春田一九零三 发表于 2015-6-16 17:46
楼主的图做的挺漂亮的,下面说些个人看法,说错见谅哈
图1:这个图中,不考虑右下的东亚炮台,已经有4种屋 ...
圖1:我在發帖的時後忘記說了,這座城市我是以『無界國』的方式在規劃的,簡單說就是不分宗教‵種族來合力建國,就是地球村的觀念,所以我果斷突破建築類型的限制,所以我是用類似群島的地形規劃,用來區分文明但是又融入!
圖2:我會修改!!
圖3:加深意境阿!! 越古老的東西感覺像是越有智慧一般,就像大師大家都想到過甲子的老者ㄚ!{:164:}
圖4:加點爛路? 我會改!!
圖5:不覺得像這種祭神的地方側邊有個城門(開口)有違風水習慣??
圖7:本人以為加枯木=加深滄傷感。 (枯木表示:有人對我很有意思一直注意我!!){:171:}
圖8:去頭!! 我不會ㄚ........{:146:} knight★银月 发表于 2015-6-16 19:54
楼主的图与现在一些人不同啊,让我看到了新奇的地方。
确实很不错。只不过我感觉玛雅和法兰克文明建筑冲 ...
請問我的圖跟大家哪裡不同?? 我蠻好奇的{:158:} 我意思是风格奇特,而不是说不好 knight★银月 发表于 2015-6-16 23:21
我意思是风格奇特,而不是说不好
我希望每個人都可以有自己的獨特性,因為沒有絕對的審美觀!! 除了很多文明混在一起以外我的圖比較緊湊,因為我的主題是大城市,到處是箭塔有一種很强盛的感覺!!
画的图很棒,可能是因为用了MOD的缘故,让人有种耳目一新的感觉。
比较喜欢3、4的要塞、5、8,大建筑都做的不错,不过3的高丽奇观感觉有点突兀,让人感觉,上帝视角下,塔和要塞的对比显得塔很违和。
其实我感觉苹果君的评价有点诡异,嘛,言人人殊吧~~
楼主加油!{:328:} 蟾宫罢墨 发表于 2015-6-17 01:14
画的图很棒,可能是因为用了MOD的缘故,让人有种耳目一新的感觉。
比较喜欢3、4的要塞、5、8,大建筑都做 ...
殴 团子 忘记表扬一下:楼主的图很大胆,很有创意,不过个人觉得路面不应该这么泾渭分明。。。最后一图说错了。。。是在矿场和路之间加点泥1和烂路,不是草。。。
ps:要萧瑟的话,可以加点树F、树I、树G,和罗马遗址废墟啥的(遗址废墟最好不要,野外可以摆点上去。。。) 蟾宫罢墨 发表于 2015-6-17 01:14
画的图很棒,可能是因为用了MOD的缘故,让人有种耳目一新的感觉。
比较喜欢3、4的要塞、5、8,大建筑都做 ...
很感謝你的誇獎~~{:270:}
我投入很多的心力在這些圖上能夠讓大家喜歡我很高興!!3p那張高丽奇觀本來就會有點喧兵奪主的感覺,因為要塞在奇觀後面感覺本來的主角好像被卡位了,但是因為地形關西沒辦法並排,要不然我會選擇並排配置,不過如果真的要改的話我認為也可以把奇觀那塊改成大軍營或是監獄,不過我比較喜歡設計較多自然景觀的海島~~{:331:}
你有加油~~{:155:} 這些圖不錯。硬要說建議:
1. 城市的地面有點混亂,道路不是很清楚。
2. 有些房子的門被植物擋住,這是?部分區域太過壅擠。
3. 植被種類有點單調,找不到亮點。
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