(2.5分)【四小時成】總攻
本帖最后由 弗兰 于 2015-7-7 14:23 编辑短暫浮上,花了四小時完成這部【國王一日成系列】第四彈,由於花費的四小時裡面有兩小時都在測試平衡,請不要對此作品抱有太大的期望......點子庫裡已經沒有適當的靈感,不然就是過大,大到無法一日之內完成(上回的「一個人的攻城戰」花費20時,已經是我的極限...)
簡介:勇者在城堡上升起旗幟之後,壯烈犧牲。國王看到了升起的黃色旗幟,大概猜想到發生什麼了事情。為了撫慰這個勇敢的幽靈,同時因為黃軍的士兵在看見這個旗幟後士氣大振、藍軍士氣大幅下跌,於是,國王決定下令對這座城市發動總攻擊......
呦西~!待本默取下来玩玩~ 罗杰又一作! {:173:}支持~ 本帖最后由 Redapple 于 2015-6-22 16:58 编辑
本人战报:比起罗杰的前三部,这部算是没啥亮点,才30分钟左右的流程。。。{:146:}不多说废话了
其实也没啥好说的。。。
战斗一开始,马上指挥全体部队走右路,先打攻击我方弩手的近卫,之后自由乱砍。。。但要注意在我方部队残血(1~20)的时候要卸下驻扎在单位中的部队,特别是国王(废话){:146:}
骑士状态:优先消灭XX,其次狂战,再次剑勇,再次长剑。。。
步兵状态:优先消灭狂战,其次剑勇,再次长剑,最后xx。。。
对了,部队都是可回血的英雄,所以,一定要珍惜士兵(人死不能复生),还有在稳住右路局势之前,千万别去帮左路。。。
如果全局稳定,可以卡住城门,让黄军的部队可以杀入城中拆塔。。。(我就拆了一个。。。)
有了冲车,全队保护冲车,残血的扎进冲车里,如果冲车爆了不要怕会有新的过来。。。所以除非国王死了,基本已经赢了。。。
大概就是这样。。。ps:罗杰,为什么不加点援军高地。。。
ps.s:单位驻扎单位怎么做到的教我吧。。。{:158:}
支持,感谢分享~{:328:} 只能說因為時間有限,所以本作比起之前三部花費十小時以上的作品明顯遜色不少
本周就是期末考周,結果我居然還空出時間做這部戰役{:168:}大概是因為最近忙於課業,可做戰役的時間不多,臨時抽出四小時做出這部來過過乾癮,質量尚差,只能對期待落空的朋友們說聲抱歉了{:146:}
這周過去之後就進入暑假,屆時必定可以撥出更多時間製作戰役,接下來的作品必不會讓各位感到失望(如果有適當的點子的話,國王一日成系列會持續更新),最重要的是,敝人仍然在填火十遺作的坑,儘管目前看似距完成之日遙遙無期,但我相信總有一天會完成的吧...... 时间这么短,多少触发? 有點虐手殘黨 這個太難了吧。沒辦法破啊大哥! tryotryotryo 发表于 2015-6-27 21:27
這個太難了吧。沒辦法破啊大哥!
不难呀,直接等冲车打门就好了 來寫個總評:
娛樂性:4
小品遊戲。只有一個任務,但是十分有趣。要說不足點可能是地形的設計上還有兵種的類型,其實幾個騎士可以換成馬弓兵,這樣戰術上應該會更有趣。
平衡性:4
只有一個難度,如果好好打不會很困難。不過在下一開始不知道會有衝車來幫忙,一直猛攻城門失敗很多次。這應該是提示上的不足。
創新性:4
羅傑的戰役總是讓人眼睛一亮。這次用到aokts進駐單位。雖然是很舊的技巧,但是高手用起來就是格外的有意思。如果是1.4可以使用生命值互相綁定造成雙方呈現某種共同傷害,可以改良得更加有趣。
地圖設計:4
水準仍然很高,可惜沒有之前的精緻。戰場沒有高低與障礙物可能是唯一缺點。
故事/提示:2
如我先前所說,戰鬥時一開始任務就是攻破城牆。讓人有點摸不清腦袋。應該告知有衝車的情況下攻破城門。
總評:18/5=3.6
只能說一句:偉哉羅傑! 本作大致有兩種打法,一種是中規中矩,先穩固戰線,等攻城車出動再摧毀城門。這種打法難度較高
而另一種是一開始直接硬爆城門,經測試是可行的,此打法難度較低,算是給真的打不過的玩家一點小甜頭{:5_432:}
可玩性:2
玩家通过控制一个国王和六个骑士在盟军的帮助下对城市发起总攻。当然不操作是肯定赢不了的。骑士残血时可以下马并恢复满血,所以玩家需要时刻注意残血骑士。同时玩家还需要利用盟友的远程掩护和近战肉盾来杀敌,否则硬拼敌人单位血量会下降的很快。等冲车来了以后当然也要好好利用这些肉盾,当然也要小心躲避高攻箭塔。
不过总体上说战斗过程比较单调,在游戏时间15分钟的战斗中,既没有什么突发事件,也因为没有远程兵种使得玩家没有什么太多能操作的空间,游戏过程略有单调。
平衡性:3
平衡性方面来说还算不错,相信作者测试的时候绝大多数时间都在调整平衡性。前面也说过,玩家要看清战场形势,利用盟军的帮助,时常调整战斗位置,并且己方和敌方生命值的平衡恰到好处,胜利的时候我的士兵正好基本上都是残血,如果不太操作应该会失败。
但是战场上没有高地让玩家发挥,这变相的降低了战役难度,因为玩家不需要考虑高地因素就能获得胜利。玩家也没有可以操控的远程单位。另外战役似乎没有难度分级,有可能这个战役对某些人来说偏难,对某些人来说又过于简单了。
创新性:3
骑士下马的设计让人眼前一亮,虽然应该不是真的特别新颖的效果。还有小而精致的战斗,以及高血低攻的战斗模式,不敢说是第一次运用,但也绝对是很少见的。
地图设计:3
地图设计的也很不错,整体看上去很自然,战场也还算开阔,给予了玩家足够的战斗空间。不过前面也说过,没有设置高地让游戏性略有下降。另外地图在细节上也不够精致,这个我不用多说,想必应该是时间比较紧的缘故,否则罗杰你应该能做出非常棒的地图。
剧情/提示:2+
提示虽然不多,但是很详细,告诉了玩家取胜的方法,并且几乎告诉了玩家一切需要知道的信息,让玩家知道怎么打能够取胜。不过提示说国王离开后士气会下降,我没想到竟然直接输了,希望提示里能说清楚一下。还有剧情有些过于简单,这个也应该是时成、日成战役普遍的缺点吧,毕竟做较多的过场电影还是比较耗时的。
总分:(2+3+3+3+2)/5=2.6分
只用4个小时做出这样的战役已经非常不错了!真不愧是罗杰! 楼主威武! 可玩:3
不知道楼上几位是怎么打赢的,我打的很艰难,需要不断的暂停,尽量不让自己被围攻,但就算这样还是输多赢少。后来我又尝试着尽量掩护弓箭手,但是敌人一个精锐禁卫军就有可能让之前的努力白费。虽然到最后自己的士兵从少到多有种成就感,但是这中间比较辛苦,可能会让其他人觉得比较疲惫。另外就算冲车到达,如果我方兵力不占优,仍然很棘手。
平衡:2+
敌人士兵属性和补给速度都快于我方,我方唯一的优势就可以持续增援弓箭手,但是弓箭手比较脆弱,很容易被禁卫军砍死。总体来说这个战役可能有点偏难了。
地图:3+
地图亮点不多但也没有违和之处,唯一可惜的地方是地图太小,而且对于战斗没有什么帮助。
创新:2+
作者采用了下马的设计,给人感觉比较新颖,其实质可以算是额外的生命吧,也很有真实感,不过除了这点之外,在战斗模式等等方面,似乎并无特别之处
剧情/提示:2+
似乎这作剧情是承接作者之前的作品的,不过剧情有些稀松平常了,作为小型战役倒似乎也合适。提示方面倒是比较完整,不过战斗中的元素较少,应该也很难写出更详尽的提示吧
3+2+3+2+2/5=2.4
14楼说的话感觉有点像套话,尤其是“变相降低了战役难度”吓我一跳,还是说我的操作太差劲了{:156:} ljljljlj ljljljljlj
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