(2.8分)毅立(守城战役)
本帖最后由 Ru43 于 2016-3-19 17:22 编辑已经修正了对话因为配乐显示不出来的问题啦~!欢饮反馈BUG 本帖最后由 1243 于 2015-7-18 22:09 编辑
快来捧场啦{:158:}个人认为做的还看得过去{:147:}。因为播放声音文件的缘故,对话几乎都没能显示出来!我不知道解决的方法,只能打开那个喇叭看对话了{:169:}。等我知道了解决办法一定修正。
放两张任务栏。 感觉很棒的样子。。。下下。。。 Redapple 发表于 2015-7-5 17:03
感觉很棒的样子。。。下下。。。
问一句我音乐这么传对了吗? 2p好残暴 大哥,地图有点缺少变化。{:387:} 还以为是接上一章的呢,上一章的第二部你说有可是没有啊 mxzwt 发表于 2015-7-8 09:30
还以为是接上一章的呢,上一章的第二部你说有可是没有啊
那个触发量有点多,还没做好,应该很快了,见谅。{:146:} 为啥显示应用程序错误啊
22652 发表于 2015-7-18 09:45
为啥显示应用程序错误啊
注意看是1.4! 已经修正了对话显示不出来的问题啦~!顶楼的游戏文件已经更新~!{:148:} 路过 帮顶!加油! allanf91 发表于 2015-7-19 00:37
路过 帮顶!加油!
谢~ {:155:} 毅立(守城战役)
毅力+屹立=毅立?
可玩:3
以城池防守为主题的游戏,根据玩家的杀敌数,会触发相应敌人进攻的波次和战斗事件。玩家在指挥部队时,必须亲临所在的防守区域,才能获得部队的指挥权(否则只能指挥城内的部队)。作者还设计了类似魔法阵、英雄技能、军旗系统之类的东西,使得玩法更为丰富。但在实际游戏进程中,由于各元素设计、搭配以及存在的bug,实际的游戏体验感并未能达到预期的效果。
例如区域指挥效果,经常使得玩家英雄失去控制权变成盟友,又或使得玩家突然获得本该属于绿色玩家的攻城武器厂(此前玩家不能生产攻城武器)。中期开始,敌人属性大幅度强化(而且随着时间流逝不断增强),使得四角阵等效果在东门难以运用。同样,原本能够缓慢增加玩家单位生命上限的沼泽区块,在中后期敌人BT的属性下面显得有点鸡肋。而马厩下方农田的士兵换炸弹人系统,作者似乎未做说明,经常让玩家突然失去大量部队,产生的炸弹人用处也不明。一些战场事件改变玩家的生命、伤害,但是作者没有在游戏中进行说明,也导致玩家在选择策略时容易出现混乱。
平衡:3+
整体来说,战斗难度呈现递进和多变。但是难度主要集中在策略上,而非操作本身。初期较为轻松,玩家可以随意防守,并留心积累远程兵力。中期敌人属性开始随时间增强后,玩家必须依靠招降来获取高血远程的敌人单位,并配合瞬间回血沼泽和此前积累并经过战场事件强化的远程单位,才能稳定战线。到了后期,敌人勇士出现时,我方部队会全数阵亡,但是我方英雄可以依靠高速和回血沼泽,慢慢磨死对方勇士。
三个技能中,雪浴是初中期最好用的技能。嗜血斩翼虽然会削减英雄生命上限,但是由于城内沼泽每秒都会增加单位生命上限,使得英雄可以不计成本的使用(时间持续短,但可以通过一次性输入大量数字1来长期自动维持),这一做法可能偏离了作者的本意。四角阵显得较为鸡肋,在敌人大军扑上来是根本难以施展。
创新:3-
虽然使用了1.4的部分新触发,但是整体效果表现上还是1.0c时代的。
地图:2+
大概只有一般联机场景的水准。作者在此方面可能较为忽视。
剧情/提示:3-
开场剧情描写让人有所期待,但是大战结束后作者未进一步说明之后情节的发展。提示里对系统进行了简单的介绍,但对战场中的事件只字未提,玩家可能仍需要尝试多次,才能了解和熟悉并找到通关方法。最终战斗开始后,未提示玩家不能出城,可能导致玩家在HR中不幸进入爆炸区域而死亡。
总分:2.8
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