兵工厂科技对触发事件涉及角色无效
如题,比如说某个单位或者英雄,在初始时增加了生命值或攻击力。之后在兵工厂中升级攻防,该角色则没有变化。这个问题该怎么解决呢?谢过! 本帖最后由 tryotryotryo 于 2015-7-5 18:17 编辑
無法解決。改名或是改變所有權也會失效。建議使用1.4科技研發取代修改。 tryotryotryo 发表于 2015-7-5 18:16
無法解決。改名或是改變所有權也會失效。建議使用1.4科技研發取代修改。
能不能具体解释下“1.4科技研發”是什么意思,又怎么取代?本人新手,谢了! 如果不需要特别修改什么攻速之类的话,攻防可以直接用1.4版进行修改。 LoveEas_QL25n 发表于 2015-7-5 18:20
能不能具体解释下“1.4科技研發”是什么意思,又怎么取代?本人新手,谢了!
明白了,多谢! 一窍不通 发表于 2015-7-5 18:26
如果不需要特别修改什么攻速之类的话,攻防可以直接用1.4版进行修改。
嗯,也就是多次研发兵工厂科技,对吧? LoveEas_QL25n 发表于 2015-7-5 20:11
嗯,也就是多次研发兵工厂科技,对吧?
我的意思是用1.4版可以直接改攻防属性,不需要研发科技~ LoveEas_QL25n 发表于 2015-7-5 20:11
嗯,也就是多次研发兵工厂科技,对吧?
攻速等需要提前多次研发科技,然后再改变所有权,一旦改变了所有权或者用触发修改过单位属性,就只能使用“改变生命值”、“改变速度”、“改变攻击力”、“改变护甲”这四个了。
有些科技属于“资源”类,比如修道院的“启示”,这样的科技重复研发无效;有些科技属于“弹道作用”类,比如“弹道学”,对改权之后的单位也一样会生效。 不科学的小默默 发表于 2015-7-6 12:30
攻速等需要提前多次研发科技,然后再改变所有权,一旦改变了所有权或者用触发修改过单位属性,就只能使用 ...
领教了,谢谢!
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