打局可能会有用,但个人觉得还是地图放大靠谱。 吐槽星的某小默 发表于 2015-7-9 20:23
累眼睛不说,对于rpg来说简直是毁灭性的补丁。
打局可能会有用,但个人觉得还是地图放大靠谱。
问题是 地图如何放大啊{:5_432:} 李春雨 发表于 2015-7-9 20:58
问题是 地图如何放大啊
感觉帝国时代最经典的即时战略 就是建筑太大了
{:158:} 我是谁004 发表于 2015-7-8 22:41
你可以试一试,完全没问题。不过那样的话建筑建造就有所变化了,因为还是只能按格建。
恩恩 谢谢兄台鼓励 不过他们说的也很有理啊 不说平衡性 先说地图中的分格是一定的 把一个建筑假如8格的 按比例为原来二分之一 但是不可能是原来规整的2格大小了吧?还能建设在地面分格上吗?求教大神怎么破?还不考虑单位精度的影响 还有画面缩小后失真{:158:} 李春雨 发表于 2015-7-9 21:02
恩恩 谢谢兄台鼓励 不过他们说的也很有理啊 不说平衡性 先说地图中的分格是一定的 把一个建筑假如8格的...
什么8格变2格……8格变的是4格吧?
画面缩小失真就无解了,这除非修改源程序 李春雨 发表于 2015-7-9 21:02
恩恩 谢谢兄台鼓励 不过他们说的也很有理啊 不说平衡性 先说地图中的分格是一定的 把一个建筑假如8格的...
什么8格变2格……8格变的是4格吧?
画面缩小失真就无解了,这除非修改源程序 你可以弄了自己玩的,因为估计认同你观点的人不太多 阿拉伯野猪 发表于 2015-7-11 22:46
你可以弄了自己玩的,因为估计认同你观点的人不太多
就是不知道能弄不能 我觉得帝国时代2最不科学的地方就是骑兵没有冲击力,应该让行进的骑兵从原来速度的95%加速到105%,对前排步兵造成(近战装甲+远程装甲+1)的伤害,适当增加成本等等。
为什么要+1呢?因为蒙古突骑装甲是0/0,总得让他有1点冲击伤害吧 看完回复,发现你们心性真的太好了,难怪让人觉得论坛就是我们的家{:155:}
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