中装 发表于 2015-7-9 19:58:21

要不你研究研究怎么做个更大size的地图吧,游戏速度调快就能玩了

吐槽星的某小默 发表于 2015-7-9 20:23:51

累眼睛不说,对于rpg来说简直是毁灭性的补丁。

打局可能会有用,但个人觉得还是地图放大靠谱。

李春雨 发表于 2015-7-9 20:58:21

吐槽星的某小默 发表于 2015-7-9 20:23
累眼睛不说,对于rpg来说简直是毁灭性的补丁。

打局可能会有用,但个人觉得还是地图放大靠谱。

问题是 地图如何放大啊{:5_432:}

李春雨 发表于 2015-7-9 20:58:53

李春雨 发表于 2015-7-9 20:58
问题是 地图如何放大啊

感觉帝国时代最经典的即时战略 就是建筑太大了
{:158:}

李春雨 发表于 2015-7-9 21:02:51

我是谁004 发表于 2015-7-8 22:41
你可以试一试,完全没问题。不过那样的话建筑建造就有所变化了,因为还是只能按格建。

恩恩 谢谢兄台鼓励 不过他们说的也很有理啊 不说平衡性 先说地图中的分格是一定的 把一个建筑假如8格的 按比例为原来二分之一 但是不可能是原来规整的2格大小了吧?还能建设在地面分格上吗?求教大神怎么破?还不考虑单位精度的影响 还有画面缩小后失真{:158:}

我是谁004 发表于 2015-7-11 18:25:04

李春雨 发表于 2015-7-9 21:02
恩恩 谢谢兄台鼓励 不过他们说的也很有理啊 不说平衡性 先说地图中的分格是一定的 把一个建筑假如8格的...

什么8格变2格……8格变的是4格吧?
画面缩小失真就无解了,这除非修改源程序

我是谁004 发表于 2015-7-11 18:33:25

李春雨 发表于 2015-7-9 21:02
恩恩 谢谢兄台鼓励 不过他们说的也很有理啊 不说平衡性 先说地图中的分格是一定的 把一个建筑假如8格的...

什么8格变2格……8格变的是4格吧?
画面缩小失真就无解了,这除非修改源程序

阿拉伯野猪 发表于 2015-7-11 22:46:35

你可以弄了自己玩的,因为估计认同你观点的人不太多

李春雨 发表于 2015-7-15 19:20:47

阿拉伯野猪 发表于 2015-7-11 22:46
你可以弄了自己玩的,因为估计认同你观点的人不太多

就是不知道能弄不能

哥德卫队 发表于 2015-8-22 18:05:56

我觉得帝国时代2最不科学的地方就是骑兵没有冲击力,应该让行进的骑兵从原来速度的95%加速到105%,对前排步兵造成(近战装甲+远程装甲+1)的伤害,适当增加成本等等。

为什么要+1呢?因为蒙古突骑装甲是0/0,总得让他有1点冲击伤害吧

Syser 发表于 2015-9-4 05:58:53

看完回复,发现你们心性真的太好了,难怪让人觉得论坛就是我们的家{:155:}
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查看完整版本: 酝酿已久的一个想法,想着手帝国2修改,望大家指教!!