(3.4分)恶魔山脉
本帖最后由 弗兰 于 2016-3-18 21:18 编辑本作讲述了一个恶魔入侵人类领地的故事。你,作为拥有特殊能力的人,要做的事情就是凭一己之力,击退强大的恶魔……
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代表 用途
食物: 技能点 学习技能或召唤或强化召唤兽
石头: 人物属性点 升级自身属性
黄金: 金钱 购买物品等
木材: 经验值 升级
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本作难度分为三档(简单 中等 困难)
新手推荐从中等难度玩起,感觉难度偏高再考虑简单难度
通关中等难度的玩家可以挑战困难,在困难难度下不仅怪
物的属性大大提升,BOSS的技能也发生了变化。
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利用你的技能点,召唤帮手来增强你的战斗力,也可以学习新技能来提升作战能力
合理分配你的人物属性点,让你的主角有足够的生存能力和攻击力
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本作满级为30级,每升一级可以获得 1 点技能点 以及 5 点人物属性点
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以下为召唤兽简介:
长矛鹰武士(1、3级可以召唤):移动迅速的近战召唤兽,可观的攻击力以及较高的生命值奠定了他在前期主要的坦克角色
长矛鹰投手(6、8级可以召唤):输出不俗,射程可观的远程召唤兽,前期召唤他可以有效地增强己方整体输出,不能贴脸攻击是其缺陷
铜板铁马(11级可以召唤):不容置疑的坦克,拥有高血量高移速,作为平衡,他的攻击力并不出色
刀锋骑手(14级可以召唤):高输出的近战骑兵单位,然而我们必须经常注意他不高的血量。
维京之舞(19级可以召唤):以哈罗为原型的召唤兽还需要怀疑他的能力吗?
泡君(21级可以召唤):终极召唤兽,极远的射程,惊人的输出,骇人的血量,把他放在最前面承受伤害也没有问题。
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以下为技能简介:
被动技能:主角的血量能缓慢恢复至300点
技能1:爆头一击(1级可学):射手的第一次攻击造成额外150点伤害,冷却10s
技能2:生命汲取(12级可学):每击杀一个敌人,全队增加10点当前生命值,但对主角效果减半
技能3:治疗术(17级可学):全队回血持续30秒,最高至1000血,冷却120s
技能4:火力全开(20级可学):全队攻击提升30点,持续20秒,冷却300s
技能5:金身屏障(28级可学):40秒内冒险家最大生命值增加29000点,仅能使用一次
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以下为功能物品简介:
小急救药:使用后主角生命值快速恢复,最高至300点
怪力药丸:使用后三分钟内主角攻击力增加30点
力量权杖:获得后增加10攻击力,此外每击杀7个敌人,主角攻击力增加 1 点
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以下为功能NPC简介:
玛丽拉:提供治疗服务以及提供小急救药的出售,价格为 15元 一瓶
温蒂:提供武器及防具的出售服务
德里:提供赌博服务
卡特:贩卖属性书籍
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少许初期图片:
关于物品和技能的使用,本人推荐在游戏开始将地图上方对应的建筑编号,以便使用
关于小急救药和怪力药丸的数量显示,对应建筑血量为100表示剩余数量为0,101表示有一瓶(颗),以此类推
关于操作,如果你玩惯LOL或者dota,那么你在前期会得心应手,如果你没玩过这类型的游戏,那么你应该学会 走射 技巧,走射顾名思义就是射一箭然后立刻往回跑,等攻击间隔结束以后再回过头射第二箭,接着继续回头跑。
另:召唤兽死了不能复生,所以请注意他们的血量...这也证明了存盘的必要性。
最后:本作启示来源于暗黑2
下载地址(百度网盘):https://pan.baidu.com/s/1c0sEmVe
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7.14更新完毕
7.15更新完毕
7.16更新完毕
RPG战役一定要支持一下的说,先前排占位~ 怎么能不参赛呢?前排占座! 问题有点多……
紫色提示与技能描述不一样,事实证明是紫色出错了。
看不清悬崖与路线,相当于盲走,全靠寻路AI。
在村口,敌人会被循环指派回去,导致主角可以攻击敌人,敌人不能反击。雪地入口也一样。
敌人由于所有权设定错误而不会越过城门,因此,只要卡住位置,就能无伤团灭对方。
17级得到了哈罗德sama,主角就可以扔掉了(雾)。
BOSS,无脑A就行。
两人最终形态。
最后的BOSS,只要让主角不断跑,拉开距离,然后用哈罗德sama来solo他就好。
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地图上,地皮缺乏美化,城市和各种场景人工味道太浓,墙头等细节也没有处理。道路与地形缺乏变化,装饰太少,太空,缺乏海拔变化。
提示上,最好能够更详细一些,到最后我才找到石头在哪里使用;剧情上,缺乏铺垫和一系列的设定,没有支线,NPC对话少得可怜。主要剧情可以概括为恶魔占领了这片土地→出门杀恶魔→恶魔被杀了→军官变恶魔→杀军官。偌大的地图,应该加入更多的触发事件和对话才对啊。
本帖最后由 music冰影 于 2015-7-15 00:11 编辑
AMO 发表于 2015-7-14 16:02
问题有点多……
紫色提示与技能描述不一样,事实证明是紫色出错了。
一个晚上终于改完了{:146:}
感谢AMO兄提出的BUG和不足,本人对存在的漏洞进行了修正
下载链接已经更新
1.新增新手提示系统
2.增加主角初始生命值from100to300
3.修改被动技能,修改小急救药的恢复效果
4.删除循环指派系统,现在不会出现 主角可以攻击,敌人不能反击的现象了
5.削弱维京之舞的强化效果,增强其初始属性,并修改召唤条件至19级
6.修改生命泉水的恢复效果,由原来 逐个治疗,高速治疗 变成 全体治疗,中速治疗
7.修改了洞穴入口位置
8.新增了一些对话系统
9.对地图进行了美化处理,洞穴内的主要悬崖现已清晰明了
话说AMO兄是非主流玩法啊,之前本人测试从来没有试过这种方式....
还有别忘了进温蒂的商店买装备啊,主角的最终形态可不只是这样的属性。
music冰影 发表于 2015-7-15 00:07
一个晚上终于改完了
感谢AMO兄提出的BUG和不足,本人对存在的漏洞进行了修正
其实那个倒数第二的BOSS可以让一个人用巡逻吸引火力,一个人输出。巡逻的那个人根本打不到。 music冰影 发表于 2015-7-15 00:07
一个晚上终于改完了
感谢AMO兄提出的BUG和不足,本人对存在的漏洞进行了修正
辛苦辛苦!
我的打法较随意,但总体上还是比较偏向于HR,因此机动性较高的哈罗德才成为召唤首选。
把敌人引到村口是由于没血了逃跑,跑到村口发现居然能卡位置!= =
另外建议不要删除循环指派系统,那样的话敌人追到城镇里面更诡异了。可以考虑在村口增加一个安全领域判定,如果区域内没有敌人就允许主角通过,反之不允许。
明天有时间一定下载一下新版哈! 居然,,,我居然打不过最后的将军{:156:},明明所有的人我都招了,所有食物都给了马车 居然,,,我居然打不过最后的将军{:156:},明明所有的人我都招了,所有食物都给了马车 各位稍等一下,现在增加一下难度设定系统,预计2小时内弄好 本帖最后由 music冰影 于 2015-7-15 21:11 编辑
更新完毕!下载链接已经更新
更新内容如下:
1.增设难易度系统,各位可以根据需要选择难度
2.调整召唤兽属性
3.修改生命泉水的恢复效果:现在泉水的治疗速度会随着游戏进展而变化
4.新增城镇防御箭塔,可以帮助玩家击杀打不过的敌人。
5.修改部分文字描述
各位看看还有什么BUG...测试通全关不下10次了,难度什么的合适吗
这么费心的设计,一定要支持!{:388:} 好久没看到楼主的样子,只记得楼主做过一个半成品魔塔 建议增加传送点。 7.16更新完毕 下载链接已经更新
更新内容如下:
1.修改难易度系统,现在简单难度更容易通关了,而困难难度除了难度大大提升,还新增了两个BOSS的技能(有歧义,应理解为两个BOSS(断句)的技能),非常适合已经通关中等难度的玩家挑战自己。
2.新设NPC 卡特,在城镇中贩卖属性强化书籍(这样就可以把零钱有效地花掉而不是用来赌博)
3.对地图进行了适当的美化
4.修改了一个信息提示上的BUG
啊呀,两点了...睡觉! {:149:}赞十个 总觉人气不够啊!是下载方式的原因吗? 暗黑破坏神的赶脚。。。 哎呀,一看就是大作,前排没有位子了,那就后排留名{:387:} 本帖最后由 Ru43 于 2016-3-19 15:37 编辑
恶魔山脉
幕后BOSS一定是你的顶头上司系列。
可玩:4
这个关卡可能让接触过经典游戏暗黑破坏神2(D2)的玩家感觉非常熟悉。从萝格营地到安达瑞尔的地牢,作者复现了D2中的这一系列经典场景。玩家控制一名冒险家(羽箭手),使用手中的弓箭和敏捷的步伐对抗各路敌人,作者还设计了一些技能和召唤单位(也许叫佣兵更合适些),使得玩法进一步丰富起来。野外也有生命泉水免去玩家长途返程恢复生命所浪费的时间。整体而言,如果您是暗黑破坏神2和帝国时代2的双重粉丝,那这部作品无疑值得您尝试。
不足之处,由于没有传送点,玩家回城购买道具和药物时,需要长途奔袭往返,花费了不少等待时间,建议可以适当让佣兵代劳。中后期来说,随着玩家自身和佣兵实力的提高,在对付普通敌人时玩法显得较为单一,容易使人感到乏味。最终BOSS处有些卡城门的小bug可以利用,使得关卡整体严密些略微差了些。
顺带说,该作的BGM运用得恰到好处,烘托了不同场景的氛围。
平衡:3+
游戏中对于HR战斗方式的依赖较大,生命之泉无论周围是否有敌人都可以给予玩家高速恢复,很容易造成后期玩家躲泉水的打法。
在对抗安达瑞尔时,玩家可以在出口附近战斗,而使得安达瑞尔的技能无效。不同难度下安达瑞尔的伤害和属性似乎没有差别。
高级佣兵在专一培养后,战斗力过强,甚至严重超过主角。而在困难难度下,因为最终BOSS会让佣兵无效化,很可能让毫无准备的玩家直接卡关。
技能设计方面也存在较大的问题,由于治疗术无视当前生命上限直接恢复到1000,使得大部分增加生命上限的点数分配和装备失去意义。
创新:3
将帝国战役和暗黑场景结合起来让人有新的体验,但是在技能、关卡设计方面还有不少可以继续提高、改善之处。
地图:4-
萝格营地、邪恶平原、寒冷之地、冰冻高原和地牢都有不错的表现,风格各异。但是在地图的细节方面,缺乏一些令人印象深刻的地方。建议作者在关键地点可以多加琢磨。
剧情/提示:3-
围绕恶魔山脉展开了一系列剧情,可能作者是觉得大家都很熟悉D2的情节,对于其中主要角色缺乏必要的描写,使得角色标签化现象明显。建议可细化一些剧情。提示充足完善。
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