個人種族說法
本帖最后由 ilisey0902 于 2015-7-20 22:49 编辑這篇要說什麼呢,其實是因為個人玩了這個MOD滿久,卻覺得沒有人分享一下這MOD的種族有什麼優勢和特色。
雖然感覺大家有漢化之後,自己研究,自己看看就已經夠了。但是我還是很想分享一下,來看看我的想法可不可以給大家參考個(ˊ口ˋ)。
所以就趁著現在有點閒,來趕快打個個人說法。
說起來,這篇算是個個人對於自己使用過的種族,來介紹一下我自己的想法。版本是從1.83~1.99版本,這一系列的版本有個特點,那就是電腦變得好威猛,好牛(ˊ口ˋ")。順帶一提,個人都跟電腦玩弒君遊戲,難度是中等。
當初1.75版本時,個人因為覺得沒什麼挑戰性,所以一開始進入1.85版本時,我很爽快的被AI慘慘的13世紀就滅亡了。
所以在不得以之下,不能像之前版本按隨機種族,因為不熟悉的種族(當時1.85版本還沒漢化),根本不知道有什麼優勢!所以我只好專練幾個種族,並且用失敗或是時間來熟悉少數種族。
個人初始選擇的是:騎士與浪漫的國度,法國。值得紳士的紳士國度,英國。設計與神學的國度,米蘭。十字弩出名的國度,熱那亞(Genoa)。荷蘭附近的國度,佛蘭德斯(Flanders)。妖精的家鄉,威爾士(Wales)。
選擇英法的原因是法國男人和英國的紳士似乎很適合寫本本((誤,反正就是個人喜好。米蘭和熱那亞是義大利很漂亮的地方。佛蘭德斯和威爾士則是以前使用起來最順手的兩個國家,以上。
這之後是重點(0.0)!
那就是為什麼到了1.99版本,前面四個國家我就沒再練習了,反而換成使用奧地利(Austria)、丹麥(Danmark)、拿坡里(Naples),還有仍舊順手的佛蘭德斯和威爾士。
法國被放棄的原因:
1:城堡雖然更堅硬、提供更多人口,但是更貴而且體積更大,在防禦上面其實是不利於防守的。850石頭的價格在威爾士是可以幾乎建兩個(Wales城堡只需要450),而且體積大,受到攻擊面積也大,再怎麼堅硬的城堡,AI攻擊妳的時候絕對士兵是40~100人左右攻擊妳的,所以根本不是優勢,反而是缺點吶。(ˊ口ˋ)
2:俠義騎士(Chevalier)、步行騎士(Foot Knight)、蘇格蘭衛隊(Scots Guard)、瑞士衛隊(Swiss Guard),這些看起來帥氣又好用的部隊是法國的中堅力量,是可以輾壓對手的部隊。但是,黃金的產量幾乎趕不上生產的速度,而且這些全城堡部隊,雖然是專業部隊,但是生產都比民兵慢。可以說,這些部隊是重砲,可是開炮速度太慢,根本無法支撐電腦的狂兵猛攻。更不用說這些部隊被熱那亞弩兵、手砲兵克制交換起來讓人心痛。
3:沒有重型衝撞車和手砲兵。法國的遠程其實不怎麼強大,弩兵雖然可以花重金(75gold)雇用熱那亞弩兵,不過主力已經滿滿黃金了,還是不要了吧。攻城上面雖然巨投和Florentine Gunner攻城不錯,可惜電腦後期一個森林隘口,都是三、五個城堡,滿編的部隊,一次的攻勢真少了重型衝撞車是很可惜的。被電腦衝撞車玩弄過很多次之後就可以知道這些龜殼有多麼克制城堡邊線。
總結:法國雖然很強,專業部隊很猛,但是遠程偏弱,少了黃金就少了很多配兵的空間,尤其是蘇格蘭衛隊、瑞士衛隊、熱那亞弩兵、Florentine Gunner都是雇傭兵,純花Gold,根本花錢如流水阿(ˊ口ˋ)。
英國被放棄的原因:
1:城堡問題同法國。
2:英國兩個路線,因為個人英文苦手,所以當時只注意關鍵詞彙。一邊是弓手強化,另一邊則是會有皇家騎士(Royal Knight)和450石頭的城堡,很吸引人。但是,英國有個缺點,那就是近戰單位偏弱,而且沒有Stamp mill那就是近戰傷害+1的科技,更不用說+2的兵工廠科技了。前排不夠強,那麼至少要後排很猛。英國長弓兵真的很強,傷害一流,但是在欠缺近戰單位之下面對到烏龜重型衝撞車會很吃力。雖然有皇家騎士、Billman、Foot Knight,但是電腦很常有弩兵、手砲兵的配合,還有大量的輔助兵(長槍兵、擲矛兵等),況且這個MOD到了後期,就算是民兵也有機會直接面對面專業士兵。所以英國的低黃金部隊不夠強大,也不夠硬來面對拆城部隊,真的滿困難的。3:後期黃金產量會不多,所以民兵和輔助兵的抬頭是一定的。所以選擇民馬騎兵強化或是長槍兵強化是個不錯的選擇。但是英國面對到一種狀況是,選擇了弓兵路線,會因為沒有兵工廠科技的近戰+1/+2這兩個科技,所以在後期面對電腦不知道為什麼總是還有黃金的狀況下,根本會很難解。
總結:英國可能是因為個人不太會使用,總覺得近戰單位的劣勢讓人感到有點棘手。雖然英國遠程滿強大的,但是這個MOD很重視兵種配合,一種單位的缺失都讓人感覺到棘手。(ˊ3ˋ)\
米蘭被放棄的原因:
1:其實只是因為後來被其他種族給吸引住了,所以忘記練,而被放棄(030)~
米蘭優勢說明:
1:米蘭其實兵種滿完全的,尤其是遠程單位有手砲兵。個人認為,其實這個MOD可以分兩種國家,有手砲兵、沒有手砲兵。這個單位可以說是一出來之後,就改寫了前線的死亡交換率。電腦快攻單位中,很常是大量的民馬騎兵或是很大量的遠程弩兵、很大量的攻城單位等,在夾雜大量的輔助兵。然而手砲兵的22傷害,不管在面對哪一種部隊,除了衝撞車之外都有很強的殺傷力。而且只要有大量的有點坦力的單位幫忙撐住前場,打掉攻城器,有手砲兵的國家真的可以靠手砲兵打出一個漂亮的交換率。
2:米蘭除了缺少機動力的強大輕騎兵之外,打陣地戰和絞肉戰(交換度強的戰爭)都滿不錯的。有優勢的長槍兵,還有特別強化的Knightly infantry(步行騎士),所以其實很適合清理輔助兵。
3:經濟科技完整,這個不用多解釋。
總結:米蘭可以說是被我個人給遺忘了,因為後來新版本中,匈牙利、威尼斯、教皇國等出現後更是急不可待的去試驗。
熱那亞被放棄的原因:
1:這個國家強處在於遠程和後期遠程,弩兵科技全有,可以說是非常難解。但是前排的力量主要集中在於民馬騎兵,可惜這類別單位在遇到大量的弩兵和長槍兵時,很容易被針對,更不用說比較強硬的民馬騎兵還是講求黃金的耗費。
2:在輔助兵上,熱那亞是比較弱的。矛兵連升等都沒有,長槍兵也沒有升級。雖然其他科技完整,但是在缺乏良好步兵坦傷害之下,民馬騎兵的出場時間和前線雜兵的死亡率、交換率就會是熱那亞輸出時間的重點。而這中細節對我這個時間點抓不太好的玩家來說太麻煩了(ˊ口ˋ),所以放棄。
總結:絕對是很強勢的國家,只要黃金不斷炊,絕對可以靠著強大的遠程單位搞死電腦。時機很重要,配兵很重要,不然強大的遠程也是很容易夭折的。對我來說太麻煩了www。
以上是放棄的原因。
選擇奧地利的原因:
這國家記憶中就是個滿美的國家ˊwˋ,那麼她強大在哪裡呢?
1:奧地利,記憶中似乎是神聖羅馬帝國其中一國之一?不管如何,奧地利有一個兵種就足以讓人感動,那就是朗斯克納槍兵(Landschneckt_Pikemen)。
這個單位與瑞士衛隊有著一樣的攻防,而且還省去了黃金!光是只需要花費食物和木材,這個單位就物超所值。
全科技偏向槍兵的話,這個單位攻擊可以到16左右,可以說是後期輔助單位中,可以成為主力單位的存在,超好QQ。當然,科技還是滿花黃金的,部過相較於其他重裝部隊,這還可以接受,有點像是買斷了之後以後免費的感覺。在500上限的場,前方有100~200左右的朗斯克納,可以說是輸出和坦力都不錯的坦克。後方則可以選擇矛兵或是弩兵、手砲兵之類的單位增加輸出。可以說,奧地利光是這個單位就可以給一個高分。另外一個重點,後期不花黃金還可以那麼花俏的兵種可不多wwww。
2:重步兵的強大和騎兵科技的完整。其實奧地利除了華麗的槍兵,騎兵和手砲兵的科技都還不錯,可以說是滿全面的一個國家。更不用說攻城器只有火炮沒有,其他一應具全。科技上也沒有太多的缺失。可以說奧地利可以玩出滿多的花樣,還有朗斯克納可以來支撐黃金缺失的後場。當然,奧地利也有一些缺失,像是沒有最好的農田科技和伐木科技,需要多一點人來支撐資源也是必須的。
3:這個MOD中,在消耗戰線的補兵也是很重要的,如何在最短的時間內補充防守或是消耗的兵力,朗斯克納都給了不錯的幫助。不過,奧地利只有長槍兵補兵快之外,另一種消耗戰的打法就是一波打破對方的前線。而奧地利如果沖重步兵線也是有優勢。看看那華麗的20基礎攻擊,與條頓騎士團有得一拚,雖然克制的單位竟然是槍兵,但是後期時候,電腦滿滿的槍兵也是滿麻煩的。回歸主題,Doppelsoldner這個重步兵除了走得慢,根本是個華而不實的單位ˊAˋ,走得慢就打不倒人,所以看到這個單位,大家還是選擇中規中矩的步行騎士吧!這個單位才是一波突破的主力,配上攻城器和遠程部隊,打下一定的戰果是可以想見的。除非控兵失誤或是對面兵種克制太強。
總結:其實我個人主要是被朗斯克納這個單位為主的消耗戰打法滿有感覺的。利用木材和食物交換對方的黃金部隊,並且在配合中量的重裝主力破城。
奧地利真的滿適合消耗戰,只需要補兵跟得上消耗,優勢的輔助兵種絕對可以壓制大部分的敵人。期待大後期的收尾,當然,前提是食物和木材不能斷。
選擇丹麥的原因:
說到了丹麥,就會想到尿尿小童和童話故事。不過對於中世紀的丹麥,記憶中就是滿滿的斧頭和狂戰士wwww。
1:不可以質疑丹麥的步兵。明顯可以看出是阿茲特克改寫的種族,擁有最強步兵和村民運輸量,丹麥可以說是不缺資源又不缺單位選擇。如果光是選擇純重步兵路線,步行騎士是可以13+13的攻擊,完全是碾壓性質的武力。而且重裝部隊分成兩種,大部分的城堡職業部隊是近戰防禦小於遠程防禦的,雇傭職業部隊則大部分是近戰防禦大於遠程。所以丹麥的近戰步兵可以說是面對相同部隊有著輾壓性質,很適合一波爆破對面防線的打法。而且丹麥除了步行騎士,還有Livgarde,一個比較弱卻克制步兵的單位,而且其實也還是滿暴力的。
2:高級的弩兵和手砲兵,攻城器上面除了火炮和重型弩炮沒有,其他都有,是滿暴力的。生產力上又完全支撐的起食物和黃金的產量,剩下的就是看看能不能保住,或是收集足夠的資源了。因為個人是玩弒君遊戲,一開始村民12人本來就比較容易滾動資源,所以個人不多給予流程參考。
說起來,丹麥最大的弱點在於騎兵的選擇少,而且脆弱上面。還有個人推薦的暴力一波流,也就是重步兵推爆對方都是建立在黃金的存量上面。所以玩丹麥就是要保持黃金的採集或是交換,打出決定性的一波。不管是對方殘還是自己殘,丹麥通常能夠讓雙方都重傷,然後靠著不差的資源採集再打一波。難的電腦我不確定,不過普通難度前的電腦都可以打贏。配兵上就是鐵龜裡面有重步兵,還有遊走的重步兵配上矛兵或是弩兵遠程的輔助。
3:丹麥強大在於正面,能夠一波雙方都殘,那就算是半勝。當然,這些超猛重步兵如果再有足夠強大的遠程和攻城器配合下,是滿有機會打出對方更殘的局。但是,黃金的補充要趕上,不然優勢很容易就消失。優勢期大概是黃金產量最豐富的前後三波滿編。
總結:這個國家說難不難,說簡單不簡單。黃金決定了一切,卻又不像法國和英國那麼麻煩,配兵和想法滿單純。正面交換性很強,不過優勢很明顯,劣勢同樣。所以要如何掌握那一波的貫穿是很重要的。
翔鹰群内尝试过多次2v2难,3v3难…黑森林也好绿洲也好…从来没赢过… 打電腦的話,最近我都玩8人混戰,大家都沒有盟友打玩法。
這樣至少前期比較不容易死亡(ˊ口ˋ) 本帖最后由 卡尔国王 于 2015-7-19 22:03 编辑
明显苏格兰威尔士或者弗里斯兰这类国家更好上手!
ps:层主原来是英格兰迷,觉得英格兰总的打法应该是前期加斯科涅和骑枪当主力,后期长弓和投石车(贵族路线另说)。冲车确实是吸引弓箭火力的大麻烦、不过英格兰中型投石车打冲车和远程也不算弱了;而4+10的弓箭足令普通兵种不敢近身,同时建议用极为便宜的散兵在前面挨射来保护弓箭。健壮的村民可以快速修建炮塔,前线5个以上就足够让对方崩溃了——至于龟壳,无论是投石车、轻骑兵还是城镇骑枪都好用来杀灭。贵族路线很少用,用的话必须速战速决。14世纪和15世纪前期是英格兰的黄金时期,那是皇家骑士和法奸弩(加斯科涅)还能风光风光,到后期就比较惨了。
这mod版本越往后感觉玩儿起来越困难(单一兵种扫天下时代已经过去),需步步为营和扬长避短同时更需要兵种搭配才能在战斗中获胜。
今天好累ˊwˋ,感覺要到禮拜一才有時間更新ˊ口ˋ
不過說起來,這個MOD個人覺得有兩個重點很重要,視野&黃金。
視野其實可以在熟悉電腦後知道電腦攻擊的時機點來防守一波,快攻真的覺得有點難度。
黃金的掌控可以看我上面的介紹就知道ˊ口ˋ,好多種族都需要黃金來支撐那強力的一波。 卡尔国王 发表于 2015-7-18 13:43
明显苏格兰威尔士或者弗里斯兰这类国家更好上手!
ps:层主原来是英格兰迷,觉得英格兰总的打法应该是前期 ...
英國紳士不錯阿ˊwˋ,
很萌的ˊ艸ˋ
不過這MOD真的很注重配兵,沒有一個國家是可以單一兵種打到底。
不過蘇格蘭的話OAO,要怎麼配兵會比較好啊?
感覺滿猛卻不太會用。
至於民馬騎兵,個人還滿討厭使用的,因為被長槍兵克制的滿慘烈的www
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