如何建立一个触发,占据纪念物可以增加黄金
大家好,我最近在做一个关于南海争端的战役。中国、越南、马来西亚和菲律宾围绕着南海分布,战役胜利的重要因素是对中央海域(南海)岛屿的控制。好像各种建筑里面只有纪念物(长得和奇观一样)可以被各个玩家占来占去。我想做一个效果,只要控制了一个纪念物,就可以像把圣物放在修道院一样产生黄金。这个怎么实现。
谢谢大家!
假设t秒钟增加k点黄金,一共需要m×n个事件
那么第(m,n)个事件是
否是是
条件:区域内的对象——玩家m,纪念碑n,1,纪念碑所在区域
条件:定时器——t秒
效果:贡品——GAIA,玩家m,黄金k 我是谁004 发表于 2015-7-18 11:13
假设t秒钟增加k点黄金,一共需要m×n个事件
那么第(m,n)个事件是
否是是
这个解决方案很不错,但是获得黄金之后会一直弹出“GAIA向你进贡了x黄金”的消息。有没有办法可以不弹出此消息? 张铨 发表于 2015-7-20 01:10
这个解决方案很不错,但是获得黄金之后会一直弹出“GAIA向你进贡了x黄金”的消息。有没有办法可以不弹出 ...
负号无法输入啊。。。 张铨 发表于 2015-7-24 10:25
负号无法输入啊。。。
Right click mouse, copy and paste 我还能说什么? 我还能说什么? 我是谁004 发表于 2015-7-18 11:13
假设t秒钟增加k点黄金,一共需要m×n个事件
那么第(m,n)个事件是
否是是
写在那里?
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