wuhen
发表于 2016-2-13 10:39:59
搂住信苦练
神聖羊駝騎士
发表于 2016-2-13 11:43:28
好奇
cxq18211
发表于 2016-2-14 01:27:21
谢谢楼主分享
不吃鱼的猫哥
发表于 2016-2-14 11:47:36
淡淡的淡淡的淡淡的淡淡的淡淡的淡淡
不吃鱼的猫哥
发表于 2016-2-14 11:47:39
淡淡的淡淡的淡淡的淡淡的淡淡的淡淡
女柔道
发表于 2016-2-14 15:56:36
顶 已撸{:155:}
神聖羊駝騎士
发表于 2016-2-14 16:53:30
本帖最后由 神聖羊駝騎士 于 2016-12-29 23:41 编辑
补充。还是蛮想还原长城这个中国代表性重要建筑。亚洲城墙未建造时的墙体就挺像长城,如果加大些再做些小调整就更长城。如果可以,建议作为中国城墙的第三次升级。或参考明代城墙的样式(可能更好)。
希望中国将领能像日本大名那样细化出外观差异。督师外观加帽翅。将领、督师可以或改为训练单独兵种。一方面回应玩家 稍稍弥补捆绑出兵的不便;另一方面徐达可以训练辽东军、戚继光不能训练戚家军总感觉怪怪的。
骑兵归骑马的将领、步兵归步行的督师的设定也不太合理,毕竟将领随骑兵战死更亏。(督师可以训练炮兵乃至御营兵种。)
建议
【满洲:】
加强电脑满洲。卡片组默认开启汉人奴隶。
军事单位:
增加单位杀死敌方(非军事)单位后获得一定金币的掠夺科技。
提高军事单位的屠民能力。
增加隐身间谍,单位说汉语,表现满洲军事狡猾一面。
给满洲后期二选一选项。一种大幅提高满洲骑兵单位的攻击力和生命值但削弱绿营等宋人的攻击力生命值,同时降低领事馆的茶叶成本;另一种主动提高绿营等宋人的攻击力和生命值但削弱八旗单位的攻击力生命值,并得到长久的经济资源流。
外观语音细节:
选择剃发令卡片后汉人奴隶外观变成易服剃发后的形象(和清末有区别),但不改变名称、语音、图标。尽量给没挡住后颈的单位一人还原一条辫子。
【中国明朝:】
增加交趾布政使司或经略南洋选项。
经济系统:
后期让村庄有能生产村民的科技或卡片,提高经济被破坏后的恢复能力。
码头中后期增加隆庆开关科技,获得适量的木材流或金币流。增加商会建筑。
科技卡片:
将西学东渐改为解锁西方教堂科技和兵工厂未重叠科技,但要在时代五才能开启。
(点选长城防御之类的科技后城墙能适当增加附近我方单位的生命值或护甲值(含经济单位)(村民能开启自动修复城墙等建筑。))
军事单位:
(定位:攻城中等,相对更擅长防守反击和野战。不要做得太强。)
骑兵外观上,手臂宜改为连缀贴身的银色甲片(密集)。
中国当时还改进出一种骑在马上的小型佛朗机火炮,可以添加,丰富骑兵、战术。
【蒙古:】
可以和中国、俄罗斯等不同国家结盟。且每次选择都不需要茶叶。
建筑特色:
帐篷可随时变回马车灵活移动布局。帐篷可缓慢恢复我方单位生命值或对军事单位有攻击加成。并可出轻骑等特定兵种,方便前期快攻。最好让所有建筑都能随时变回马车(体现游牧民族善于游击骚扰的特点),增加游戏乐趣。但变回马车也将变得格外脆弱。城镇中心马车有很高生命值。
军事单位特色:
有极快的(骑射)攻击速度和移动速度!或者有这方面的科技、卡片、光环加成。前期横扫一切国家。
(可以俘虏操控一定数量的敌方近战单位。)
经济特色:
村民有更高的生命值和攻击力(市场攻血、狩猎默认加满),以利于游牧、快攻。
中后期城镇中心或牧场能自动生产快速变肥或已经变肥的牛羊,使牧民不间断地获取肉。并辅助缓慢的食物流。(保持蒙古善良的游牧特色(也减轻玩家的操作量))。
外观语音细节:
蒙古还有一种非常特色的语音(音乐),可以在某些场合添加。
【日本】
军事单位特色:
添加日军屠民加成的科技或卡片
添加日军杀死敌方(非军事)单位和摧毁敌方建筑后获得一定金币的掠夺科技或卡片。对方损失相应或更多资源。
添加日军单位自杀等方式损失后不会让敌方获得经验值的武士道科技或卡片(早期就)
科技卡片特色:
殖产兴业工厂的加农炮和西方一样可以升级。
添加大幅提升日本单位视野的岩仓使节团科技或卡片。
日本选择明治维新后废除武士、弓箭等旧兵种,铁炮足轻转变成西方装束火枪兵。
【朝鲜(韩国)】
前中后期的经济和军事都不强,但在游戏尾声(最后一个时代)添加大幅提升经济的人均经济效益和资源流。
建筑物有耐久加成的科技或卡片;住房可缓慢恢复单位生命值;可以无数次使用有冷却时间的随时间减少生命值的民兵;等……提高朝鲜的防御能力。
【法国(只是外观上的)】
时代三或时代四国旗宜改为白底密集鸢尾花。
革命增加不取消猎人的法国大革命。国旗三色旗。时代五一切不变。散兵等单位升级可以借用拿破仑mod的模型。胸甲骑兵的升级可以修改一下原来模型,更符合原本装束(头盔、军裤)(这么有名的兵种,实在过意不去)。
【德国(只是外观上的)】
火枪、散兵等造型升级可以借用世界王朝等mod
(ps:个人觉得这种大部分国家只更正外观,不改动数据或只微调的mod也挺好!就当做个帝国时代亚洲王朝的“修正版”。玩起来也亲切。)
佣兵会堂和寺院除随机兵种外,每个国家增加与其有密切联系的固定兵种。
加大其他国家的人口上限,主要是为了平衡。同时让玩家玩起来更激烈,弥补“帝三像械斗”的遗憾。
如果技术上可以实现,增加帝国二的队形、巡逻等功能。(盟国的市场之间也可以开辟商道,选择不同的贸易,丰富经济系统。)
建议开场画面增加其他国家。如果中国过强宜进一步削弱,保持游戏平衡性可玩性。
希望最后能做成世界王朝那样的资料片,同时玩原版和天明。
谢谢楼主们的无私奉献!让我们能玩到更有趣的帝国时代!
wwevszombie1
发表于 2016-2-14 18:22:37
fwefewfwffwefwegfvv
ivan_19940427
发表于 2016-2-14 20:52:55
大大辛苦啦~~~
加油喔~~~這個必須頂頂^^
a958614065
发表于 2016-2-14 22:25:22
66
fd666
发表于 2016-2-14 23:09:48
谢大大恩赐
吳慰
发表于 2016-2-15 15:47:17
謝謝你!
lion123
发表于 2016-2-15 16:05:13
好\(^o^)/~
166525137
发表于 2016-2-15 19:39:08
1
55665455
发表于 2016-2-15 19:49:58
frff
shinnshea
发表于 2016-2-15 20:22:17
好好好好好
ltx76
发表于 2016-2-15 23:24:39
顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....
红色曙光
发表于 2016-2-15 23:25:57
《天明:玄鹊苍狼》beta2补丁下载地址:
patrickdittmer
发表于 2016-2-16 05:51:17
thank god!!
菩提树
发表于 2016-2-16 16:49:07
希望继续更新