(1.6分)阿道夫·希特勒
本帖最后由 M.I.K.U. 于 2016-3-18 13:47 编辑阿道夫·希特勒帝国 狂虐啊有木有{:165:}{:165:}{:165:} 古代游戏搞二战的名字。。。。。嗯嗯{:370:} 下一个看看~~! 要不是这名字我都不下 感觉用AOE2来制作近现代的故事...违和感略高..... 继续支持楼主发帖支持 llhtt1 发表于 2015-7-30 17:51
要不是这名字我都不下
不要被名字给骗了 本帖最后由 蔡杰程1 于 2015-12-9 19:42 编辑
平衡性1分,可玩性1分,剧情1分,地图2分,创新性3分本战役刚刚玩完,个人愚见全写于此!
第一个关卡一开始便有遭遇战,让我有些措手不及。但是,第一关不得不说很简单。因为有一批非常勇猛的炮兵英雄。加上联盟也很给力。难度个人认为不难。但总体的绘制过于简单了些。
第二关卡时,一开始就有很多的精锐战车,攻击里很高,我惊呆了!仔细一看才知道是用战车替代坦克!这个想法很新颖,但不得不承认的是,难度还是过于简单了,但这一关所绘制的地图确实挺好的,不过。就是有一点!趣味性不大,可玩度也不高!所以个人个打1.6分!1.6分的高度在于创新,整个战役的成功点在于创新!其次就是虽然可玩性过低,但由于游戏类型是毁灭建筑的,所以酌情扣分!总评1.6
阿道夫·希特勒
闪电战式快速胜利
可玩:2+
平衡:2-
创新:1+
地图:2+
剧情/提示:1+
本作的剧情似乎只有半截子,只有纳粹闪击波兰到横扫欧洲这一阶段。第一关闪击波兰过于短暂,几乎不需要过多操作,玩家就可以在数分钟内取胜。第二关终于展开庞大的欧陆战场,但因为敌人单位过多,游戏过程非常卡顿,作者初期又不配给玩家火炮等攻城武器,导致德军在突破低地国家后面对巴黎坚城只能用人海战术填尸体。意呆利盟友则延续了其呆萌属性,从头到尾连个瑞士都没打完。
总分:1.6
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