升级尸体,运用堆栈单位可能会导致游戏死掉?
给村民尸体升级的时候发现若地图上存在女牧羊人、女果树采集人、女金矿工、男村民的尸体时,给它们升级会导致游戏直接死掉,复制这些尸体单位到新的id就没问题了堆栈单位的使用似乎也有bug,59号草料从全文明启用,新建一个单位,复制59号草料从,设定其属性为80建筑以可生产,堆栈单位设为59以模拟盖亚的草料从采集效果。若打电脑,地图上只存在自己的草料从,没有问题;一旦联机生产草料从,或在地图编辑器中放入其它玩家的草料从,游戏立即死掉。复制59号到新单位也无法解决此bug。而金矿、石矿、沿海鱼群甚至铁矿均不会死。
大家有遇过这样的情况吗?
没试过,不过尸体 这些东西用不好的确好像容易导致游戏崩溃。 尸体的类型为10-装饰,你可能是升级成了类型为70-活着的单位,因其类型(不是类别)增大,所以会当掉。你可以考虑升级为死亡单位为你要升级的单位的同类型单位,就可以绕开这个问题了。 我是谁004 发表于 2015-7-23 23:18
尸体的类型为10-装饰,你可能是升级成了类型为70-活着的单位,因其类型(不是类别)增大,所以会当掉。你可 ...
好久不见:-D 我的编辑器里面显示村民的尸体类型都是30 死亡/鱼 制作升级的尸体都是直接复制过去的,而且其他18种村民尸体升级均无问题,只有上面4种会跳出(我自己一个个试过),索性直接修改了活着村民的死亡单位,这4种也没问题了。 复制后的堆栈单位草料从死掉的问题解决了,原来是被设为堆栈单位的id不能大于母体的id
之前我把59草料从直接复制到新单位上,比如这个新单位id1000,而id=999号设置为建筑,可建造,堆栈单位id1000,一直死掉。后来我把这俩单位id交换,就没问题了,一个人工的可建造可采集的可再生资源新草料从诞生了。当然两个草料采集者的动作也必须添加上采集单位999.
有趣的是,村民采完盖亚的草料从(id59)之后也会转过头来采集人工草料从 完全看不懂是什么的路过,表示不明觉厉!{:379:} 啥名呢 发表于 2015-7-24 00:32
好久不见:-D 我的编辑器里面显示村民的尸体类型都是30 死亡/鱼 制作升级的尸体都是直接复制过去的,而且 ...
它们没问题不一定代表正确呀……实际上升级不同类型的本来也不安全 我是谁004 发表于 2015-7-24 11:05
它们没问题不一定代表正确呀……实际上升级不同类型的本来也不安全
是的 所以这些村民尸体都调成了一个类型 以前无聊,把建筑升级成单位 然后就再也没试过了
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