怎么检测玩家是否作弊
怎么检测玩家用了跑车秘籍,然后让电脑也造跑车啊条件:玩家一拥有跑车数量大于等于一
效果:产生跑车。。。。。。。。 无法直接检测输入的英文聊天的哦,数字聊天也只有1~255可以检测。
眼镜蛇车作弊的检测方法只能用“拥有目标对象”或者“区域内对象大于”两个条件来指定眼镜蛇车的数量。但这样做有个前提是监测区域内没有其他该玩家的眼镜蛇车。而且必须用到重组资料库才可以。 AMO 发表于 2015-7-25 14:47
无法直接检测输入的英文聊天的哦,数字聊天也只有1~255可以检测。
眼镜蛇车作弊的检测方法只能用“拥有 ...
不对,被遗忘的帝国有ai可以检测玩家是否造跑车,自己还会跟着造 洛伽克斯jk 发表于 2015-7-25 15:09
不对,被遗忘的帝国有ai可以检测玩家是否造跑车,自己还会跟着造
我并没有研究过AI,这里有AI的编写参考,你可以试试寻找需要的语句信息。
当然你也选择可以在战役制作室发帖向版主和其他坛友求助哦。
AMO 发表于 2015-7-25 15:16
我并没有研究过AI,这里有AI的编写参考,你可以试试寻找需要的语句信息。
之前在这里没有找到,所以才来问的 哪些大神擅长这个,求帮助{:156:} 洛伽克斯jk 发表于 2015-7-25 16:57
之前在这里没有找到,所以才来问的
AI语句中,可以检测玩家的单位数量,如果发现玩家拥有作弊单位,AI就会通过UP新增的up-cc-send-cheat语句来输入秘籍创造对应的作弊单位 条顿武士 发表于 2015-7-25 19:19
AI语句中,可以检测玩家的单位数量,如果发现玩家拥有作弊单位,AI就会通过UP新增的up-cc-send-cheat语句 ...
如果我想检测玩家的其他秘籍,比如lumberjack呢{:157:} 洛伽克斯jk 发表于 2015-7-25 19:55
如果我想检测玩家的其他秘籍,比如lumberjack呢
不能实现 可以用触发让他输入的资源冻结,但是无法检测他有没有输入 枫叶の飘零 发表于 2015-7-26 13:15
可以用触发让他输入的资源冻结,但是无法检测他有没有输入
建设毁灭战役,不能冻结玩家资源,不然就没意义了 条顿武士 发表于 2015-7-25 23:11
不能实现
我好像见过一些ai,玩家使用秘籍加资源时,会说“you will regret it”,但不记得是哪个ai了
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