关于鹰创区奖励的建议
鹰创区是今年新开的挖坑版,自从开启以来的确有很多人在其中挖坑,也很好地调动了大家的积极性,并有效地减少了挖坑不填的现象的发生。但是我个人觉得这个挖坑版还有一些可以改良的地方:
主要还是奖励数额大小的问题。关于这一点也有两个小分类,首先是投入和奖励的比例。目前是投入100yb完成后可以回收2gz,也就是说投入1份,最后能得到2份。但是因为完成项目后yb不会被扣除,所以事实上那些yb也就相当于押金而已,这样来算我个人感觉回报的有点略多,还是投入100yb收回1gz比较好。然后是回报上限的问题,因为是投入多少回报就有多少,这样的话可能会出现一些问题,若是我挖一个非常容易完成的坑,然后投入20wyb,感觉真的不应该给我2000gz。所以在这点上,我建议设定一个计算公式,把最高回报值和其项目本身的最终回报值联系起来。随便举个例子,假如x为最终其项目本身得到的yb,然后公式设为1.5x,这样假如你做了一个特别烂的东西没得到gz,x就等于0,所以无论投入多高的yb,最终回报值也是0。当然这个对应关系可以是正比,也可以是曲线函数,总之要在不减少大家积极性的同时杜绝“混gz”的情况发生。
再说说截止时间的问题,我觉得最好改成超过截止日期以后玩家可以用一定yb来续期,不知道有没有可能性……
还有就是我觉得投入yb数量最好锁定,否则比如本来投入1w,到最后觉得完不成了改成100……
并有效地减少了挖坑不填的现象的发生
该不填还是不填(比如某默) 对啊,我土伦港地图连个鹰知都没给,。。。 knight★银月 发表于 2015-7-26 21:44
对啊,我土伦港地图连个鹰知都没给,。。。
战役为何要给鹰知 对于在做大战役的人来说奖励其实还适合吧……毕竟gz什么的与成就感来比相对不太重要。当然啦,如果有人故意做些比较简单的战役来刷gz的话,那才是真正的麻烦啊 我觉得就现在挺好的,没有必要改。
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