关于弓箭手的箭设定
投射物 <下降动画模式?>这样的属性现在我想把所有大部分射手的投射物都用这属性,这样战场上就更加真实,前面的单位可以帮后面的单位碰撞投射物其他射手则可以用<投射物弧线?>来避免投射物击中前面的单位,达到特殊用途,例如阻击弱小的后面的单位
但是我觉得这样设计有些不妥,所以想请教一下各位的看法,什么当初设计者并没有这样设计{:413:}
没有的。一个2D游戏并没有能够设计得这么真实逼真。 阿拉伯野猪 发表于 2015-7-31 08:17
没有的。一个2D游戏并没有能够设计得这么真实逼真。
没有别的意思,反正是自己单机改改玩,就是想问一下投射物如果这样设置会有什么不妥 xycxor 发表于 2015-7-31 15:53
没有别的意思,反正是自己单机改改玩,就是想问一下投射物如果这样设置会有什么不妥
不知有什么不妥,帝国2利用目前的工具应该设置不了像你描述的效果。 如果没记错的话,哈罗德哈佐德的飞斧头就是可以被中途单位阻挡并伤害的 阿拉伯野猪 发表于 2015-7-31 16:49
不知有什么不妥,帝国2利用目前的工具应该设置不了像你描述的效果。
版主,现在已经确定了AGE修改器<下降动画模式>这个选项是可以让投射物拥有这样的效果了,现在问题就是,如果这样设置的话,一般靶场的弓箭手是无法阻击后面的单位的,对于其他没有城堡特殊弓箭手的国家来说看起来有些不公平,现在想怎么样改进 我是谁004 发表于 2015-7-31 18:18
如果没记错的话,哈罗德哈佐德的飞斧头就是可以被中途单位阻挡并伤害的
这个知道,反正所有的投射物都可以被前方的单位阻挡,如果投射物飞行高度没有超过被阻挡单位的高度的话,现在并不是这个问题,反正查考城堡的投射物就可以,我想让单位有这样的效果 xycxor 发表于 2015-7-31 18:50
版主,现在已经确定了AGE修改器这个选项是可以让投射物拥有这样的效果了,现在问题就是,如果这样设置的 ...
原来这样 哈罗德的斧头就可以,战锤查理斯不知
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