静白_Nd51v 发表于 2015-8-3 11:50:16

个人关于《天明—玄鹊苍狼Beta2》的一些看法

首先感谢96大大的不辞辛苦制作 祝你新婚愉快 工作顺利

关于这次MOD 首先满洲稻田终于能升级采金了这点大赞 虽然效率还是不足 但比起以前来说自少省了一大推人口 宗教选择得以完善也不错 普及了一些知识 增加了一定的游戏趣味性 明国一部分兵种改了外形 有了眼前一亮的新鲜感

说说不足之处吧
首先满洲反炮还是差之又差 除了骑射手没有别的了 骑射手还只有2倍 严重不足! 建议增加大炮的反炮功能 或者加一张类似明国的藤牌手无限卡
其次满洲卡片需要完善 大量好卡片集中于第三时代 不太合理 虽然将步军旗手提到第二但仍嫌不够 炮兵建设加速 土著加强卡均可以提升到第二 还有一些废卡像上帝之鞭依然存在 要么取消 要么改一改 最好能增加一些经济或则军事的加成卡
然后宗教选择上所出的兵种过于单调 无随时代升级 无续产 甚至无特色 青海骑兵早期恐怕连草原骑兵都不如! 感受一下新鲜后 恐怕90%的玩家还是会选择萨满吧 希望96大大在这一方面继续完善 最好能随时代升级 能续产 类似明国日本印度的领事馆兵种那样!
还有明国散兵改了点外形 有新鲜感但玩久了感觉类似鬼子的火枪手 呵呵 把明国长枪兵改成这种持枪方式会不会更好呢 还有就是将军外形啊 96大大 将领骑的马和流星锤骑兵的马匹完全一样 低配电脑上真的没法一眼看出来啊 再加上大刀骑兵 长枪骑兵 投效骑兵 我的眼睛啊 求求大大改改外形吧 改成骑白马吧 别说叫我看帽子来区分 呜呜
最后暂时感觉就这么多 满洲海军没玩 不知怎么样 再次祝福96大大工作顺利 新婚愉快 言语有不妥之处 请海涵

震旦云龙 发表于 2015-8-4 13:16:39

= =大明散兵是说鸟铳手么......新外形的那个是典型的明朝布面甲,感觉跟小鬼子铁炮兵披甲的外形区别还是很大的吧......

96nn 发表于 2015-8-4 15:22:30

满洲后期一定要弱,因为前期太强,这是设计满洲文明的原则。而且原本就有第一牛叉的速攻,前期说什么也不能再加炮。说实话我对现在的满洲是否应该重新削弱一下后期还在犹豫,准备看看大家的感觉再说。

将军的马将来有时间我会弄一弄,现在是主要的修改工作太多,这类细节有时候就腾不出手来做。

as941213 发表于 2015-8-6 10:27:51

大明的三卫选择上其实挺纠结的。
感觉太依赖蒙古了,希望调一下平衡。给其他两卫增加一些科技。东宁卫如果不是卡组有限以及肉太少的话我几乎不会选。感觉东宁卫不太好。
毕竟哈密卫还可以种田
第二点96大大,虽然感觉不太好但我还是提一句,三眼铳用于骑兵近战比马刀牛。能不能提高给火铳骑兵一点近战能力。

静白_Nd51v 发表于 2015-8-6 11:37:06

96nn 发表于 2015-8-4 15:22
满洲后期一定要弱,因为前期太强,这是设计满洲文明的原则。而且原本就有第一牛叉的速攻,前期说什么也不能 ...

可能我不是那种速攻的玩家吧 不过满洲反炮以及宗教兵种的续造应该修改一下啊

静白_Nd51v 发表于 2015-8-6 11:38:51

as941213 发表于 2015-8-6 10:27
大明的三卫选择上其实挺纠结的。
感觉太依赖蒙古了,希望调一下平衡。给其他两卫增加一些科技。东宁卫如果 ...

东宁卫兵种还是比较丰富的 科技是单调了点
哈密卫则相反 总之感觉蒙古最厉害

静白_Nd51v 发表于 2015-8-6 11:39:34

震旦云龙 发表于 2015-8-4 13:16
= =大明散兵是说鸟铳手么......新外形的那个是典型的明朝布面甲,感觉跟小鬼子铁炮兵披甲的外形区别还是很 ...

我是低配电脑 看多了也就习惯了

奥8牛 发表于 2015-8-6 12:27:19

静白_Nd51v 发表于 2015-8-6 11:37
可能我不是那种速攻的玩家吧 不过满洲反炮以及宗教兵种的续造应该修改一下啊

宗教系统不能续兵,确实是一大不解。
相信大部分人体验新鲜感后,最终还是乖乖选择萨满。

as941213 发表于 2015-8-6 19:46:56

萨满其实选了不好。跳舞也是要人的,100金一个萨满,治疗又被困在舞蹈里面。成本太高,不适合快攻。
选择其他的则便宜很多。而且满洲缺炮,选择道教更好。
选择青海骑兵就有点。。。毕竟满洲牛录够用了。
我倒觉得索性不如改成近战重步,满洲玩个刀盾手还得发汉军卡,太麻烦了

练习也输 发表于 2015-9-16 23:57:27

as941213 发表于 2015-8-6 19:46
萨满其实选了不好。跳舞也是要人的,100金一个萨满,治疗又被困在舞蹈里面。成本太高,不适合快攻。
选择 ...

满洲因为捆绑很缺骑兵,一旦别人盯着牛录打就会有些麻烦,青海骑兵作为预备队非常好用

中世纪2 发表于 2015-10-31 16:34:02

满洲打明朝、英国、荷兰、印度相当吃力,明到时代三有神机炮,英国有长弓兵、荷兰有银行支撑,很容易出炮,印度骆驼兵对骑兵的减速,打日本绝对妥妥的。日武、铁炮都是满洲步弓手的菜。

hendrix83 发表于 2015-12-22 21:53:32

为什么我的满洲没有可以产金的稻田呢?

guanlingjun 发表于 2016-1-20 14:08:55

时代4巴牙喇可以量产就好了,可以缓解下缺骑兵的尴尬。并且这个兵种也有满清的特点。

lijiayimark 发表于 2016-1-26 03:22:24

今天升级的beta2玩了半天满洲 个人感觉 满洲的经济还是太吃力了,我一直在打的是高级和专家日本,高级还好 专家 根本就是打不过的状态,可呢个是我自己水平不行 不过明显感觉卡组的取舍问题好纠结

lijiayimark 发表于 2016-1-26 03:25:13

快攻带了几乎所有兵卡,最后用几张加强卡,但是碰见专家级别的日本基本 很快就全灭了,而拖到后期基本就只能gg 感觉 能否稍微完善一下卡组,经济卡组里面确实太严重了

240867034 发表于 2016-1-30 00:42:18

如果满洲AI会种金子就好了,到了后期满洲AI只会出大盾

96nn 发表于 2016-2-7 20:00:11

hendrix83 发表于 2015-12-22 21:53
为什么我的满洲没有可以产金的稻田呢?

发卡送汉人或者朝鲜奴隶过来,奴隶可以造稻田。

96nn 发表于 2016-2-7 20:01:37

240867034 发表于 2016-1-30 00:42
如果满洲AI会种金子就好了,到了后期满洲AI只会出大盾
写AI的问题我也在摸索,毕竟不是很了解。

96nn 发表于 2016-2-7 20:02:34

lijiayimark 发表于 2016-1-26 03:25
快攻带了几乎所有兵卡,最后用几张加强卡,但是碰见专家级别的日本基本 很快就全灭了,而拖到后期基本就只 ...

满洲的经济卡应该说不会加了,因为是快攻性质的文明,参考官版易洛魁……

真庸人自扰 发表于 2016-3-5 00:21:17

楼主玩4人战的话,后期会不会有卡顿的感觉,我的配置应该算好了(970),但还是感觉略微的卡顿
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