虚空的鹰卐
发表于 2015-9-13 00:35:44
看看
春田一九零三
发表于 2016-3-16 22:39:37
帮派:地盘战争第一章
抢钱抢兵抢地盘,喀秋莎喀秋莎喀秋莎
可玩:3+
平衡:2+
创新:2+
地图:4-
剧情/提示:3+
首先,可以看出作者并不是一个成熟的制作者,甚至说起来,在一些简单的效果上面,有不小的缺失。例如如何在造兵后指派单位移动,如何合理的设置区域触发避免全地图单位扎堆,如何保证玩家能够持续性的获得资源,而不会在游戏时间过长后枯竭。诸如此类的小问题也体现在地图方面,包括对于悬崖断面的处理过于草率,对于桥梁的铺设没有两头等等。但在关卡设计、创意构思以及地图创作方面,还是看得出作者下了不少的功夫,地图局部甚至具备有4分地图的功力了。
玩家扮演一名落魄的帮派首领,要从强大的血盟手中夺回属于自己的地盘。开始时,玩家会面临一场小规模战斗,并得到第一个地盘——伐木场,这是个很合理的设计,保证了玩家夺取墨西哥营地后无需等待就能获得组建第一支战斗部队的资金。但是,在过桥向东会遭遇军队这方面,作者将关键性提示夹杂在众多提示的中间,玩家很可能会忽略而因此撞上军队的枪口而遭到惨败。顺带说,该处军队可以夺取的磨坊,由于其在第二波反击军队火炮的直接射程内,很可能在第二波反击初始时就被火炮一击摧毁,导致玩家夺取地盘失败。
夺取墨西哥营地后,玩家进入了扩张时期。采用多样化资源雇用军队在此类游戏中较为少见,也可以使用靶场训练(不知是否有意为之?)但是此时,由于前面提及的指派触发区域设置不当,导致所有外部地盘军队躲进城内,因此玩家无法消灭除军队外的其他势力的地盘守军,因此也无法夺取地盘。这一情况由于和提示内的说明相左,可能会使得一般玩家摸不着头脑甚至放弃本作。而军队在此时也有很大的bug,如果玩家在此阶段杀死军队首领,那么蓝色的拉丁帮会说出莫名其妙的对话(似乎指磨坊失陷?)而使得玩家失败。
如果玩家选择不顾或者不杀死军队首领,开始攻城,那么会进入一个漫长的拉锯战时期。因此,敌人拥有诸如火枪、火炮、投石机等强力单位,我方能选择的长弓、长枪、重骆驼、勇者剑士、投石机中,只有长弓+投石机的组合才能稍微应付。而敌人的兵力由于时间积累的关系,数量往往很多,导致玩家不得不经过一个漫长的厮杀,甚至采用同归于尽的手段才能逐渐削弱敌军。这使得攻城战的流畅性和爽快感大打折扣。另外重骆驼和长枪这两个单位,在攻城中效果甚差,因为敌人的骑兵很少,骆驼又极怕箭塔和一般步兵,存在感很差。建议这一部分(或者说墨西哥营地)应该能提供冲车、骑士、精锐投矛手这类的单位为宜。另外,在攻城的过程中,此前被触发错误集合到城内的军队被杀死后,会不断出现城外的各种剧情,让人莫名其妙。
综上所述,建议作者做以下bug修正或改善:
1、全地图血盟单位被错误指派集中到城内的问题。
2、中期攻城前,杀死军队首领导致游戏失败的问题。
3、游戏时间过长,玩家“洛城”资源耗尽,无法在地盘上提供玩家资源的问题。
4、东面桥后军队营地,第二波反击部队的火炮可以在一开始击毁磨坊的问题。
5、地图上悬崖和桥梁断面的修正。
6、改善招募士兵后需要手动移开的情况。
总分:2.8
13816117511
发表于 2016-8-25 19:02:30
春田一九零三 发表于 2016-3-16 22:39
帮派:地盘战争第一章
抢钱抢兵抢地盘,喀秋莎喀秋莎喀秋莎
感谢评分 一年没来逛了。- -很多相对来说那时太不成熟