帝国时代2 1.4版关于各民族科技的研究讨论
本帖最后由 战斗的人生 于 2015-8-6 17:45 编辑首先大家都知道了,1.4版本触发效果 研究科技 新增数量一栏,输入0是研究所选科技,输入1是启用所选科技,不过有文明、时代、条件科技的限制,输入2是禁用所选科技,输入3是无条件启用所选科技。对此,我们来针对重复研究科技进行一些测试研究。
目录:
1L 经济科技
2L 军事科技
3L 文明特殊科技
4L 总结
经济科技
城镇巡逻:
城镇巡逻效果会一直叠加,不过视野扩大到一定地步就不会继续扩大了。意义不大。
大篷车:
大篷车贸易单位速度X2,这个效果会叠加,然后贸易马车就进入了狂飙状态。。。
可以做一些例如后面有追兵,马车夫拼命驾车逃跑的效果,每次两个效果研究科技大篷车,一个数量3一个数量0,贸易马车就会一直加速,不过貌似还是有速度上限的。。。应该没有人会加速到上限吧。。。
独轮手推车:
独轮手推车效果可以叠加,村民携带数量会一直增加,移动速度也会一直增加。
应用同大篷车,可以作出逃跑效果,也可以增加玩家村民速度属性。
干船坞:
战船速度一直在增加,运输船运载量也在增加。
应用同上,而且可以拓展运输船运载量。
建筑学:
建筑物生命一直在增加,目测护甲值也在增加(我没测试)
重犁:
重犁科技效果是增加农田食物储备,不过测试发现对已有农田无效。。。只增加了村民的携带量。新建农田食物储备会增加,并且会变得很多,不过建成以后就不会受科技影响。
可以用来做无限的农田,循环研究科技然后产生目标既可。
造船匠:
造船匠科技减少生产时间效果和减少生产费用效果均可以叠加,渔船的最低生产费用为2木材。
双人锯:
双人锯效果可以叠加,村民的工作速率最终居然接近AEGIS。。。
经济科技总结
对于这些比较有代表性的科技的城市,我们发现,增加移动速度、生命值和工作效率的科技可以叠加。这两项是基础数据,不是什么特殊的科技。由此,哥特特色科技、城堡科技征召、驯马术、护卫等增加效率的科技也应该是可以叠加的。
本帖最后由 战斗的人生 于 2015-8-6 16:56 编辑
军事科技
草药:
草药科技效果可以叠加,驻扎单位瞬间生命满格。
这个应用可谓广泛。。。
锻造:
效果可以叠加。
设置的好的话,改变对象攻击力完全不需要了,也不会出现BT单位了。
跟踪术:
步兵视野一直在增加。
攻城技师:
攻城武器射程一直在增加,目测对建筑物的损伤也在增加(我没有测试)。
攻城武器将会变成恐怖的武器。。。
护卫:
步兵速度一直在增加,最后简直堪比裸男。。。
可以制作逃跑效果,也可以作为速度属性的加强,不过可能不好计算。
箭羽:
射程一直在增加,但是视野增加到一定程度就不会增加了。
血统:
骑兵生命值一直在增加。
驯马术:
骑兵移动速度一直在增加,简直是策马奔腾向你怀中。。。
启发:
次效果无法叠加。。。虽然看起来提升50%,但是不管研究多少次僧侣的信仰回复速度都没有狂飙起来。。。
雕版印刷术:
僧侣转化距离一直在增加,但是和弓箭手一样视野没有增加。
热情:
僧侣速度没有狂飙起来。是的,神职人员需要平心静气地走路。
圣洁:
并不是所说的增加50%,而是一次增加15。难道僧侣们都是喜欢骗人的吗?
信念:
效果不会叠加。研究一次和10次的效果没有什么区别。
军事科技总结
军事科技的测试和经济科技没有什么区别。通过测试的结果,我们可以发现,比较特殊的科技效果不会叠加,比如信念、热情、圣洁。好吧,僧侣比较特殊。还有指环、弹道学这类科技,也是无法叠加的。其他科技都是可以叠加的,护甲值、生命值、攻击力和移动速度都可以叠加。制作战役的时候可以使用这些效果的叠加作出更加稳定的特殊单位。
本帖最后由 战斗的人生 于 2015-8-6 17:29 编辑
文明特殊科技
阿兹特克僧侣:
在测试的时候,尽管我重复用触发研究启发,但是僧侣生命值没有增加。
然后我用出发重复激活启发的研究,用修道院研究启发,但是只有第一次研究启发增加了僧侣的生命值。换了其他科技也是一样。看来只有从修道院研究僧侣科技会增加僧侣生命值,而且每一项科技只能增加一次。
拜占庭帝王时代:
拜占庭城堡时代和帝王时代增加建筑物护甲和生命值,但是重复研究帝王时代没有作用。这个效果无法叠加。
波斯看象人:
战象速度一直在增加,最后狂飙了起来。以后再也不会有人担心战象速度慢了。
不列颠城堡时代:
不列颠城堡时代和帝王时代增加射手射程,但是重复研究城堡时代没有效果叠加。
凯尔特攻城武器:
不出所料,攻城武器生命值一直在增加,而且这个科技是很诚实的——真的一次增加50%生命。
蒙古轻骑兵:
蒙古轻骑兵增加30%生命值,但是重复研究轻骑兵没有效果。
日本封建时代:
日本步兵封建时代增加25%攻击速度,但是重复研究封建时代没有效果。狗日的日本鬼子居然骗我。。。
日本投石机:
投石机倒是真的有效果,射速狂飙,拆装速度狂飙。真是没有耐久的民族,射速这么快。。。
萨拉森战舰:
萨拉森战舰增加攻击速度,但是重复研究战舰没有效果。。。
莫非是我打开方式不对?阿提拉桑,您的战舰狂飙效果怎么作出来的。。。
条顿垛口:
效果很明显,一直在增加。
维京狂战士工会:
维京狂战士回复速度狂飙了起来。。。没有什么能阻挡这群狂飙的维京海盗了。。。
西班牙霸权:
效果十分成功。难道以后村民要成为开挂的存在?可是普通民众开挂应该是印度人民啊?
备注,研究科技里面有两个霸权,只有第二个才能用。
西班牙弹道学:
西班牙民族特色,研究弹道学提升炮舰命中率和发射速度。
其实,提升的不是发射速度,而是炮弹飞行速度。重点是,这个科技不会叠加。
拜占庭后勤术:
这个科技十分奇怪。和霸权一样,研究科技里面有两个,但是第一个有效果。
不管研究多少次后勤学,甲胄骑兵对周围敌人的践踏伤害都只有5点,但是奇怪在研究数量多了以后,甲胄骑兵对直接攻击的那个单位伤害增加。我会尽快出一篇更加详细的帖子说明这一现象。
文明科技总结:
有的科技我没有测试,不过根据现在的结果看来,增加单位属性的科技都是可以叠加的。中国、不列颠、玛雅、萨拉森等的特色科技应该都是可以叠加的。匈奴的奇怪科技效果不会叠加。。。
本帖最后由 战斗的人生 于 2015-8-6 18:35 编辑
总结:
请大家看看5楼、6楼两位的看法,我自己写的实在是。。。。
重复研发大部分科技效果都是可以叠加的。这些科技应该是增加了单位的基本属性,比如攻击力、护甲、射程、视野、工作效率、研发成本、攻击速度、移动速度等。
民族自带科技可以在AOKTS里面找到。
至于这些效果的应用。。。我觉得对于村民的改动意义是最大的。
我向来不会写技术性帖子。。。写的不好请见谅。。。
单位视野的最大值是20,似乎是内核限制。
速度到最后完全可以达到瞬移的效果(地图上在哪一点瞬间就到,但是有障碍物肯定是不行的),比裸男快多了。
(速度的确有上限,但是这个上限很高,我测试过贸易马车,在3人地图上一秒钟似乎能跑四五十个来回?)
另外,指环效果中的射速可以叠加,只不过单位的攻击前摇是没法缩短的。
至于民族特色科技,你研究时代当然没有用啦,你要研究对应的科技。他说的是城堡时代射程+1,实质上是相当于有一个科技可以让弓手+1射程,条件是城堡时代研究。你应该去找到这个隐藏科技并重复研究,这样才有效果。战舰也同理,找到萨拉森的战舰+攻速的隐藏科技,然后重复研究就行啦~
僧侣特殊的原因不是进贡的隐藏贡品(脑洞真大),而是因为科技不是单纯的增加属性,而是设定属性。至于az僧侣为什么重复研究不会加血,是因为它实际上是每个修道院科技都单独对应一个给僧侣+5生命值的科技,研究一个以后相应的加血科技就会自动研究,这和不列颠城堡时代+射程是一个道理,若是想要重复加血,需要找到那些隐藏科技重复研究。
而且能研究的科技其实还有很多,你都可以去试试~ 重复研究可否叠加,只与数据文件中该科技的效果类型有关。效果类型为设置为某数值的,效果不可以累加;效果类型为增减或倍数的,可以累加。例如你提到科技“启发”不能使信念恢复速度多次增加,是因为该科技效果是采用了设置为某数值的效果类型,多次研究也只是产生相同的效果。再如僧侣生命值增加15的科技,数据文件内就是这样的,跟50%没有关系,一般情况下从30变为45,确实是50%,这是从旧版开始语言文件就描述不精确的地方。假若是按50%增加,那么阿兹特克的修道院先研究完其他科技,最后研究这个“增加50%生命值”科技,僧侣就要过百血了。另如帝王时代城堡那项“+1000生命值”的科技,实质上是增加城堡21%的生命值。多用 AGE 看一下科技效果,这些就都明白了。 我很喜欢独轮车系列的科技,个人感觉打野战的话很有用的一般都是秒升的(织布机一样{:173:}》
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