我才发现.1.4里的地图编辑器有这个钩子,啥用途?
所有的条件都有这个选项可以打钩?有什么用呢? 求解,其他的条件的这个又有什么用呢 反向触发,勾选反向触发后的条件变为原条件的否定。举个例子,“区域内对象A存在”,如果勾选反向触发,就是“在此区域外对象A存在”或“对象A不存在”。 AMO 发表于 2015-8-7 15:17
反向触发,勾选反向触发后的条件变为原条件的否定。
举个例子,“区域内对象A存在”,如果勾选反向触发 ...
那么已驻扎单位1勾选以后变为没有驻扎单位1?驻扎单位0反向触发后为无触发单位? 说白了就是勾上以后,只要不满足条件,就算满足条件。 1243 发表于 2015-8-7 15:35
那么已驻扎单位1勾选以后变为没有驻扎单位1?驻扎单位0反向触发后为无触发单位?
“已驻扎单位1”实际上是已驻扎单位大于等于1,勾选反向触发以后变为“已驻扎单位不足1”,也就是无驻扎单位。
“已驻扎单位0”,反向以后变为“已驻扎单位不足0”,是永远无法达成的条件。 这里跟命题的否定类似,在否定过程中,“且”、“或”条件会互相变化。比如,“区域内对象A存在”,实际上要满足“在此区域内”且“对象A存在”,否定就是“不在此区域内”或“对象A不存在”。
永远成立的条件勾选反向会变成不可能达成的条件,反之亦然。比如,“游戏者盖亚被击败”是不可能达成的条件,勾选反向后变为“游戏者盖亚不被击败”,是恒成立的。 AMO 发表于 2015-8-7 15:45
这里跟命题的否定类似,在否定过程中,“且”、“或”条件会互相变化。比如,“区域内对象A存在”,实际上 ...
恩恩,晓得了
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