W.Claudius 发表于 2015-8-15 21:40:54

如何評價小地圖類戰役的成功,再者,小地圖戰役在1.4的背景下能獲得怎麼樣的進步?

首先是眾所周知的碎玉系列 碎玉前兩作都是50X50的小地圖。而碎玉3雖然地圖較大,實際上使用的卻是非常小的空間。
碎玉取得的成功毋庸置疑。
另外,大家應該都知道“過路人”,這是一個10X10的作品,取得了3.8分。
再者,黑心查理的“讴歌英雄”系列亦屬於小地圖作品。其中3部正式作品:
《讴歌英雄》之卡威恩传记,
《讴歌英雄》之第二篇,
《讴歌英雄》之贝翼塔克外传篇。分別取得了3.4,3.4,3.3的分數。

總而言之,小地圖類戰役似乎有很大的發展空間?
同時,在1.4版本的背景下,小地圖戰役能不能得到突破性的發展?

Redapple 发表于 2015-8-15 22:12:44

比如说罗杰的一日成国王系列。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

troytroytroy 发表于 2015-8-16 01:17:44

其實我記得小地圖有一個相當高分的翻譯作品,雪域情仇。

小地圖本身的優勢是於,因為空間小,所以佈置可以很精美。再者,不需要費神去處理換場路上的無聊感,聚情可以相當緊湊。但是因為地圖較小,可以容納的劇情就相對有限,所以長度通常不長。

所以小地圖多半為小遊戲,如果站在這個定位上,那 1.4 的出現是一大福音。因為 1.4 許多新效果觸發都是相當適合小規模戰鬥,新 AI 的撰寫上也很多可以使用的部分 (雖然我對1.4 的 AI 計算距離用整數為單位相當的不滿,實際練習後發現用它的計算相當不方便 )。

看著吧,等哈羅德或是羅傑摸熟1.4的觸發和系統,他們就很有可能再做出一些傑作。

一窍不开 发表于 2015-8-16 10:55:46

小地图的优势在于,用同样的精力,可以获得更好的效果。

不科学的小默默 发表于 2015-8-16 14:30:14

取决于你想要表达什么。

如果说你的剧本用三个240大的地图还不一定能做完,再去用小地图就是作死。

knight★银月 发表于 2015-8-16 17:07:09

小地图毕竟有限制,还是根据剧本作

Howerds 发表于 2015-8-18 12:12:18

小地图萌萌哒,给人一种精致的艺术品的赶脚。
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