一窍不开 发表于 2015-8-18 21:09:18

(4.5分)Bonhomme

一共有4个AI文件,主要是用于场景的:

Bonhomme_03
Bonhomme_04
Knight_01
Skirmisher_01

Bonhomme_03是一个比较温和的AI。它的主要特点:模仿经济行为:村民工作,贸易单位在市场和码头间来往。军事单位:所有步兵(剑士和长枪),弓手(不包括投矛手),僧侣,冲车(但是没有其他攻城器)。他们每次都是以小部队形式进攻的。进攻通常会起到很好的效果,因为对军事单位、经济单位、移动的单位和静止的单位的对待是同样的,也就是说所有的军事单位会毫不犹豫的进攻敌人的防御工事(造成进攻缓慢的主要原因之一——自定义AI会首先进攻敌人的单位、城墙后的塔或城堡,但是不会先攻击城墙)。

所有的科技都会被研究(铁匠铺、大学、城镇中心、军营、靶场、修道院、城堡),从黑暗时代到帝王时代的升级也会进行。

Bonhomme_03对人类玩家的改外交行为很敏感。如果你把同盟状态改为中立或者敌对,它会相应地做出反应。但是你很难再让它和你恢复同盟关系了(只有通过触发+巨额的进贡)。Bonhomme_03能够对语音嘲讽做出反应(只有当和人类玩家是同盟时才行),回应:1 - 是,2 - 否,3-6(进贡食物、木材、黄金和石料),31 - 发动进攻,51-70是自定义嘲讽语音(只能配合触发使用)。这个特点让同盟合作、联合进攻、互相支持等成为可能。

Bonhomme_04和Bonhomme_03几乎是一样的。唯一的区别是它不会对玩家索要资源的语音做出反应(语音3-6只能被触发检测,所以它不会给你任何资源,除非是由触发执行的) - 在一些场景中,就算它有过量的资源,也不会将其进贡给同盟。

Knight_01建造军营、马厩,训练所有种类的骑兵和骑射手。很适合像匈奴和蒙古这样的游牧民族。其他特点和Bonhomme_03比较类似。

Skirmisher_01模仿城镇布置 - 训练长枪兵(重装长枪兵、长戟兵),投矛手,僧侣,一些冲车(如果需要可以在选项中取消)。没有强大的步兵和骑兵 - 中世纪的城镇着重于贸易,而不是战争。绝大多数经济、研究和发展的特点和上面的一样。

所有这些AI都不会作弊。是为场景设计的,他们不会疯狂的战斗,也不能和那些真正强大的AI在随机地图中对抗。

杀鸡领主 发表于 2015-8-19 00:30:32

顶一下

大毒蛇二号机 发表于 2015-8-19 16:15:06

好好好,赶紧收了,我那个系列坑正需要这样的温和发展型AI

顺便问一下,这个AI可以在遗朝当中用吗?

一窍不开 发表于 2015-8-19 17:02:53

大毒蛇二号机 发表于 2015-8-19 16:15
好好好,赶紧收了,我那个系列坑正需要这样的温和发展型AI

顺便问一下,这个AI可以在遗朝当中用吗?

AI应该是通用的吧……我也不太清楚,是从aokh引进的。

大毒蛇二号机 发表于 2015-8-19 21:45:24

一窍不开 发表于 2015-8-19 17:02
AI应该是通用的吧……我也不太清楚,是从aokh引进的。

撒,以后我试试就知道了

smhmcl 发表于 2015-9-1 22:11:21

请问1.0A可以用吗

一窍不开 发表于 2015-9-2 09:17:22

smhmcl 发表于 2015-9-1 22:11
请问1.0A可以用吗

应该可以

nucjar 发表于 2016-4-25 05:33:56

很多AI的发布者都不说明适用于哪些MOD,下载了结果很多MOD都用不了!

一窍不开 发表于 2016-5-5 02:06:35

nucjar 发表于 2016-4-25 05:33
很多AI的发布者都不说明适用于哪些MOD,下载了结果很多MOD都用不了!

一般的AI如果不做说明,就可以认为是适用于1.0c版的
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