情节剧本
发表于 2006-7-25 08:12:46
jnlac111
发表于 2006-7-25 10:25:53
吃白米饭时,就弹出来了
情节剧本
发表于 2006-7-25 11:02:16
谢谢,马上改
[此贴子已经被作者于2006-07-25 11:05:38编辑过]
情节剧本
发表于 2006-7-25 11:08:12
谢谢你了,BUG已经修复,在这里说声对不起~!
[此贴子已经被作者于2006-07-25 11:30:03编辑过]
情节剧本
发表于 2006-7-26 09:50:21
liminjie
发表于 2006-7-27 15:35:30
发现严重BUG,一开始就是7级!转职时,直接就做勇者的考验了.(新更新的那个)
情节剧本
发表于 2006-7-27 19:44:30
那个是我一开始测试用的,已修改
sd0061
发表于 2006-7-28 20:21:53
这还是“森林里的故事”吗?
情节剧本
发表于 2006-7-30 15:45:42
是啊,做到主角的家乡就很多很多树
SIC_臻
发表于 2006-7-30 16:37:51
这个!我早就想过了.作者似乎已经完成了一半了吧!为了高度自由.所以想象力丰富但是似乎偏离了主题了.而且玩了这么久却不知道自己玩目的是要干什么????这是RPG高度自由的弊端...就连神魔的著名经典作品冰封也是如此..主线的任务少的可怜...但是他的还是好了点毕竟有扣住..当我玩森林里的故事兴致勃勃.但是玩了1个小时.却不知道自己是在干什么????越来越象网络游戏了...PS 总之,一句话.高度自由是建立在主线任务明了清晰的基础上.才能得以实现的自由.首先主线要生动有趣.离奇.曲折.这样在利用支线任务去陪衬辅助完成主线任务..这样游戏才有目的性.才能使玩家熔入游戏中..哎.真是怀念ULIO 星星之剑 和 忠诚与叛逆呀!!~
情节剧本
发表于 2006-7-30 17:09:23
主角的家园是道士村,(他不知道罢了),主线几乎没做,我正在想中....
jnlac111
发表于 2006-7-30 18:18:57
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>情节剧本</I>在2006-07-30 15:45:42的发言:</B>
是啊,
做到主角的家乡就很多很多树 </DIV>
森林里的故事应该是说一XX人住在森林里打猎什么的啊?