天使归来
发表于 2003-8-28 21:08:12
我是针对悲伤平行线说的
烈火游侠
发表于 2003-8-29 17:22:41
英文的?
天使归来
发表于 2003-8-29 17:27:16
1
天使归来
发表于 2003-8-30 21:41:04
我倒.....
看了一下,...
触发.........
153个??
旧王孙
发表于 2003-8-31 04:58:55
Dark_Warrior_1_:
不要怯于发布你花费了大量工夫的作品。
如果做得不好,你就要从失误中吸取教训,修正错误,使作品完善。决不要害怕发布。
哦,触发真的不是什么大问题。还有很多其它因素影响战役设计,一个战役可能有1000多个触发,但同时却有糟糕的地图设计和情节。
最重要的,不要担心其它设计者的project(旧王孙注:指不要老和其他人的作品做比较,要知道“人比人,气死人”啊)。
--------------------------------------------------------------------------------
Cespenar:
另一个秘密:如果你不清楚故事将如何结束就不要开始制作一个巨型角色扮演场景或战役(或其它有故事情节的project)。后果是你会在制作中丧失兴趣而放弃或仅做一个快速而乏味的足以毁掉整个故事的结局。我不能说我总这样做或已经这样做过,但我想这样就会容易处理得多因为你知道将要发生什么。设计历史题材战役就会轻松一些,你已经有了现成的剧情且不需考虑结局和情节变化(当然你也可以稍稍......或大幅度改变历史)。(眨眼)反正,本帖观点就是:如果你不是百分之百的清楚剧情就不要开始做战役。可能这仅适用于我......但那是我的意见。
我这儿有点晚了,现在要去睡觉了......晚安......
--------------------------------------------------------------------------------
Ingo van Thiel:
Dark_Warrior切中要点。
我从不在我的任何一个场景中为达到(遑论超过)1000个触发而去奋斗。坦率的说,我从没有任何冲动去那样做。
最后要考虑的唯一东西就是全盘场景布局。触发仅仅是帮你实现那一点。你有一个计划,你想使你的计划在地图上实现?好,制作你需要的触发使它实现。如果最后结果是你需要1000个以上的触发使其实现,那是值得的,为什么不?可能会有一些特别的场景象TTF(旧王孙注:即那个影响广大的日本多人联机场景“运动会”)真的需要1000多的触发来实现他们想达到的。然而,假如你“仅仅”需要几十个触发,为什么不?你还是可以做出一个精彩的十分具娱乐性的作品。看看“毁灭王子帖木儿”的最后一个场景或Gordon Farrell的作品---你将会看到少量触发与精彩的游戏性,地图设计,情节和气氛的组合所取得的成就。
为触发而触发是荒谬的。
一个除了1000多个触发再没有别的东西的场景就象一架拥有1000个引擎碎片未完工的跑车。你尽可以向你所有的好友吹嘘这辆车的功能和价钱,但它还是会就在你踩油门的时候在你车库前垮掉。
Ingo
--------------------------------------------------------------------------------
crasher:
Cespenar,好看法。可能不是整个故事,但结局通常事先都应清晰明了。个人经验......
Ingo的意见也很好。为触发而触发使我很烦。当我玩游戏时,我不会分解scx文件去看里面有多少触发,开诚布公的说,我凭地图来评判游戏。我决不会玩一个有着美妙的触发或500条对话却让我的眼睛为糟糕的地图设计而伤害的游戏。(眨眼)
幸运的是,所有巨型的上千触发作品(我是指“容忍”高触发量,而不是“渴求”那个数量。你们应该明白......)的作者通常也是专业的地图设计者和优秀的故事作者,因此玩起来充满乐趣,当然,他们不做“过量”触发,仅做完成故事所需要的。在他们看来,没人会放弃地图设计的乐趣:)而去写额外的触发!(吐舌头)
“毁灭王子帖木儿”是个好例子。我相信多数ES官方战役的触发数都在100以下。
那就是我为什么要强调这个:绘制地图,(一次就一幅),然后制作故事中这一部分所需的触发。故事的某些部分可能需要复杂的触发布置,不过你可以跳过去,这样就可以设计地图的下一部分!
不久前的某一天,我完成了一个系列,然后画了一幅美丽的地图来自我奖励。就好像一个充分的调剂,再次在地图上工作!
-crasher
--------------------------------------------------------------------------------
Aro:
引用:
“幸运的是,所有巨型的上千触发作品(我是指“容忍”高触发量,而不是“渴求”那个数量。你们应该明白......)的作者通常也是专业的地图设计者和优秀的故事作者,因此玩起来充满乐趣”
不完全正确。在一个场景中你只放进30个触发也能得5分。就战役来说,放100个触发也可得5分。完全取决于作品的其它部分。
当然,如果你指那些设计过达到1000个场景的设计者,我可以给你看一些我的老场景。:)超过1000个触发,依旧不好。(眨眼)
我相信ES官方场景有大概10到50个触发。不是完全确定,但我以前研究过一个。
天使归来
发表于 2003-8-31 10:08:40
QS说下周是中秋,所以就再下周,他就可能汉化(昨天求他汉)
烈火游侠
发表于 2003-9-2 14:13:37
你怎么看触发的????
天使归来
发表于 2003-9-2 14:21:09
把CPX分裂成SCX
下载老鼠的中文版战役管理器
烈火游侠
发表于 2003-9-2 14:37:44
哪里有得下????
天使归来
发表于 2003-9-2 14:38:51
忘了,我帮你找找
烈火游侠
发表于 2003-9-2 14:42:59
谢谢!
天使归来
发表于 2003-9-2 14:43:59
找不到?==
天使归来
发表于 2003-9-2 14:46:09
来啦]
https://www.cd219.net/software/cpx.zip
烈火游侠
发表于 2003-9-2 14:48:50
极其谢谢!BABY,GIVE MY KISS!
天使归来
发表于 2003-9-2 14:51:01
走开!小心我K你哦!
烈火游侠
发表于 2003-9-2 14:52:48
先亲一个………………
天使归来
发表于 2003-9-2 14:55:24
KKKKK$%H^JM^4*%H55#%&DF7$^4AぁあぃいゥΔ]
你就象88罗萨一样,溺毙了
烈火游侠
发表于 2003-9-2 15:50:59
QS!(即中文“去死”的缩写):)
阿羊
发表于 2003-9-3 17:33:13
哦!QS原来就是去死!
旧王孙
发表于 2003-9-4 12:59:59
不得无礼