神职人员 发表于 2006-7-26 14:28:21

★★★游戏修改技术精华索引★★★

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警告:
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整理:小霖(WuGuanlinPL@Hotmail.com)

目录

┌─总论(第 2 楼)

├─图像修改(第 3 楼)
│ ├─MPS
│ │ ├─Mod Pack Studio 介绍
│ │ ├─下载地址
│ │ ├─重要教程
│ │ └─修改效果
│ │
│ └─资源编辑器AOK Studio
│   ├─AOK Studio 1.0beta 介绍
│   └─下载地址

├─单位能力、科技修改(第 4-6 楼)
│ ├─GeniEd2(已有单位的修改)(第 4 楼)
│ │ ├─GeniEd2 介绍
│ │ ├─下载地址
│ │ ├─重要教程
│ │ └─修改效果
│ │
│ ├─Advanced Genie Editor(可新增单位、修改科技)(第 5 楼)
│ │ ├─AGE 介绍
│ │ ├─下载地址
│ │ └─重要教程
│ │
│ ├─GeniEd(可新增单位、修改科技)(第 6 楼)
│ │ ├─GeniEd 介绍
│ │ ├─下载地址
│ │ ├─重要教程
│ │ └─修改效果
│ │
│ └─16进制修改(第 6 楼)
│   ├─介绍
│   └─16进制修改重要教程

├─“存档战役”——修改过的单位能力在存档中的保存及其应用(第 7 楼)
│ ├─介绍
│ └─参考内容

└─重要MOD(第 8 楼)

[ 本帖最后由 小霖 于 2009-10-23 21:56 编辑 ]

神职人员 发表于 2006-7-26 14:28:36

总论
针对帝国时代Ⅱ—征服者的研究,目前主要有以下这几方面:
1、联机战术的研究。可以参见连线对战版。
2、战役和剧情的制作。可以参见战役制作技巧版。
3、除了以上两点,可以说最重要的就是游戏的修改了。

对游戏的修改目前可分为两大类:

第一类:图像的修改。
https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=2595&noupdate=yes
以上图“摩登世界”(Modern MOD)为例。目前,游戏中出现的任何图像,都可以通过一个叫做Mod Pack Studio的工具进行修改,简称MPS。
可以把骑兵改成坦克,骑射手改成飞机。
此外,我们也可以使用鬼火兄制作的DRS 资源编辑器 AOK Studio 1.0 Beta来编辑游戏中的图像。
帝国时代Ⅱ以及征服者资料片的游戏图像,位于安装目录下的data文件夹中。通常扩展名为DRS,可以解压缩成多个SLP文件,上面的
可以参见MPS版。

然而,仅修改图像,而单位的能力没有修改,会使得修改后的单位仍然受限于游戏的限制,换汤不换药——把骑兵改成坦克后,长枪兵一样能捅翻它;把骑射手改成飞机后,飞机仍然不能自由地飞过海洋和森林。要彻底突破游戏的限制,必须对游戏的数据库(即港台地区翻译的“资料库”)进行修改。

第二类:游戏数据库的修改。
https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=5097&noupdate=yes
以上图剧情狂兄的“新增单位的实例”为例。通过修改,可以实现无数之前想也不敢想的效果。想新增单位?新增科技?肉搏兵变远程兵?投石车速度比骑兵快?隐藏单位可任意生产?这些都保存在游戏的数据库文件中。本版——游戏修改技术主要就是讨论这类内容。

帝国时代Ⅱ以及征服者资料片的数据库,位于游戏安装目录下的data文件夹中。
·帝国时代Ⅱ原版——empires2.dat
·帝国时代Ⅱ—征服者 1.0——empires2_x1.dat
·帝国时代Ⅱ—征服者 1.0b / 1.0c——empires2_x1_p1.dat
要修改数据库,必须先根据自己使用的版本找到正确的文件。(记得要备份!)
数据库中,包含着游戏的许多设置,其中已知最重要的是单位能力,以及科技的资料。

如果要将修改过的单位能力,及其产生的效果与大家分享,必须将修改过的数据库文件上传,让玩家下载后替换原有的数据库(记得要备份!)。如果要联机,必须保证联机者的数据库文件都是相同的,否则会很容易出现同步错误。另一种方法是以存档游戏的方式上传,这一点下面会提到。

如果您没有备份数据库的话,要恢复原来的设置,必须重新安装帝国时代Ⅱ—征服者。

关于作弊的说明——论坛绝不会提供联机作弊器!
严正声明:本论坛所讨论游戏修改技术,绝对与联机游戏作弊无关。
论坛绝不会提供联机作弊器!联机时使用修改过的数据库,通常“同步错误”都会导致无法作弊。
关于这一点之前的争议及管理员作出的回应,请参考
论坛绝不会提供联机作弊器!
浩方都是作弊的你们要不要对此负责?

[ 本帖最后由 小霖 于 2009-9-7 22:15 编辑 ]

神职人员 发表于 2006-7-26 17:01:37

图像修改

Mod Pack Studio(简称MPS)

https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=386&noupdate=yes
MPS介绍(by 旧王孙)
MPS的全称是MOD PACK STUDIO,是一个帝国单位的修改器,它能替换帝国单位的外形,动作,音效,界面等,也可对地图,AI进行修改。MOD PACK则是替换后的成果了。Mod Pack的具体效果大家可以在本版面的置顶主题“Mod Pack效果图”中欣赏到。MOD PACK有两种格式,即AKS和AKX,前者是针对帝国2的,后者是针对征服者的。本文仅论述关于AKX的东西,毕竟大家玩的都是征服者。

下载地址
MPS 2.0安装版(汉化:Leonsu)
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MPS无法运行的修复工具(作者:564551150)
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重要教程
MPS教程及安装方法
作者:旧王孙

MPS的SLP合成动画浏览器
作者:西南才子

MPS单位代码列表
作者:剧情狂

MPS画图教程
作者:剧情狂

教程-绘制建筑(图片已失效)
作者:我是谁004

修改效果
Mod Pack效果图(部份图片和链接已失效)

北美独立

罗马战争

极品奇幻类MOD

飞天猪

DRS 编辑器AOK Studio(帝国资源编辑工作站) 1.0 Beta

https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=6714&noupdate=yes
介绍(by鬼火)
本软件可作为MPS的补充,可编辑任意DRS文件,并提取其中资源。此外还提供SLP文件的快速预览。可用于制作脱离于MPS的独立MOD。

下载地址
帝国资源编辑工作站1.0beta
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作者:鬼火
注:据报告此程序有Bug,使用时请关闭预览功能!

[ 本帖最后由 小霖 于 2009-10-23 20:35 编辑 ]

神职人员 发表于 2006-7-26 17:01:59

单位能力、科技修改GeniEd2
(已有单位的修改)
https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=14157&noupdate=yes
https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=14158&noupdate=yes
GeniEd2 介绍
GeniEd2是目前修改单位能力最简单、方便的工具,相较于原来的GeniEd,其不但拥有图形界面,速度也快得多。可惜它不能新增单位、科技,也无法修改科技部份。
GeniEd2是已解散的冻原工作室、剧情狂以及Ykkrosh的共同成果,目前最新版是剧情狂在1.0a版基础上进行修改的强化版,已经可以对单位的许多能力(生命、显示和实际攻击力、装甲值、射程、单位大小、图像、投掷物等等)进行修改。

警告:本软件只能用作个人学习和研究,不得用作商业用途。因为使用本软件而造成的一切损失,作者及中文化者概不负责。
本软件允许任何人转载,但转载时请同时注明原作者、改进者及中文化者,并完整转载原说明,不得对原说明及原程序做任何的修改,否则即构成侵权。

下载地址
如果程序无法运行,提示缺少文件,请先下载旧版本,再用新版的主程序替换原来的主程序;或者下载Visual C++的运行库,与主程序放在同一目录中。


GeniEd2 1.0a 强化第三版 简体汉化 附带详细教程
点此进入翔鹰论坛下载页面

其他版本:
GeniEd2 1.0a 原始英文版
作者:Ykkrosh(ykkrosh@zaynar.demon.co.uk)
国外下载

GeniEd2 1.0a 强化版 英文版
原作者:Ykkrosh(ykkrosh@zaynar.demon.co.uk)
强化:剧情狂(scenario_tc@yahoo.com.tw)
下载中心页面
AOK Heaven BlackSmith

GeniEd2 1.0a 强化版 繁体汉化
原作者:Ykkrosh(ykkrosh@zaynar.demon.co.uk)
强化:剧情狂(scenario_tc@yahoo.com.tw)
中文化:小霖(WuGuanlinPL@Hotmail.com)
Yahoo!
PC Home

GeniEd2 1.0a 强化版 简体汉化
原作者:Ykkrosh(ykkrosh@zaynar.demon.co.uk)
强化:剧情狂(scenario_tc@yahoo.com.tw)
中文化:hmesky(hmesky@163.com)
翔鹰帝国战役网
中文化者hmesky注:主要汉化了一些常用功能,对提示没有汉化

GeniEd2 1.0 简体汉化
原作者:Ykkrosh(ykkrosh@zaynar.demon.co.uk)
中文化:小霖(WuGuanlinPL@Hotmail.com)
国外下载

重要教程
GeniEd2 1.0 简体中文教程
整理:小霖(WuGuanlinPL@Hotmail.com)

GeniEd2 1.0a 强化版 繁体中文教程
整理:小霖(WuGuanlinPL@Hotmail.com)
注:说明文件无法在简体系统下阅读。

GeniEd2 1.0 原始英文版教程及单位编号列表
作者:剧情狂(scenario_tc@yahoo.com.tw)

GeniEd2 1.0实用技巧
作者:景圣临(xcds163263@tom.com)

GeniEd2 1.0a 强化版的有关发现
作者:景圣临(xcds163263@tom.com)

GeniEd2 1.0a 强化版教程及单位类型(Unit Class)列表
作者:剧情狂(scenario_tc@yahoo.com.tw)

GeniEd2 1.0a 强化版的一些发现
转载自剧空间论坛,其中包括:
进驻类型的代码公式
作者:Guest、剧情狂(scenario_tc@yahoo.com.tw)
单位类型(Unit Class)、单位能力(Unit Attribute)与单位进驻功能的关系
作者:Guest
隐藏单位PTWC与PMANG的秘密
作者:剧情狂(scenario_tc@yahoo.com.tw)

GeniEd2 1.0a 强化第二测试版 英文版说明
作者:剧情狂(scenario_tc@yahoo.com.tw)

修改效果
灯桥
作者:come0002

平射的箭
作者:大智

可以令士兵消失的東西
作者:come0002

打空气
作者:come0002

无炮弹却使炮管冒烟
作者:大智

原进程单位射出弩炮
作者:景圣临

复制到所有文明居然会改变建筑风格
作者:wyu

单位实际攻防能力修改成果
作者:景圣临

1000近程装甲的僧侣
作者:景圣临

GeniEd2可显示中文单位名称
作者:小霖

修改不是单位才有的事--AokH 修改科技效果的成果
介绍:剧情狂

修改兵种与科技的极限即将来临
作者:剧情狂

实际攻防修改测试结果
作者:小霖

命中率(精度)的修改讨论
提问:小狐
剧情狂的答案:修改投掷物的移动速度间接改命中率
WLP.aoe的答案:更换单位的投掷物

不用FLDOG也能飞天的弩炮炮弹
作者:大智

关于农田以及农民效率的问题
作者:hmesky

更改飞行物样子
作者:天使界主

[ 本帖最后由 小霖 于 2009-10-23 20:15 编辑 ]

神职人员 发表于 2006-7-26 17:03:40

Advanced Genie Editor(可新增单位、修改科技)

https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=13950&noupdate=yes&nothumb=yes
Advanced Genie Editor 介绍
Advanced Genie Editor(以下简称AGE)可以说是GeniEd的图形化版本,是由AOK Heaven 的stsb77开发的一款功能强大的帝国时代修改器。它涵盖了GeniEd98%的功能,且比GeniEd要省时、省力、方便、简单得多,也不容易出错。它可以修改单位(包括新增单位)、修改研究与科技(包括新增)、修改单位能力、修改图像(但不能用来查看图像)。

下载地址
AGE 1.8 & 1.6 简体汉化 附带详细图解教程
点此进入翔鹰论坛下载页面

AGE英文最新版下载(AOK Heaven),作者第一时间更新
点此下载

AGE英文下载页面与简介
点此进入下载页面

重要教程
AGE初级教程
作者:阔比多华

AGE新手入门图解
作者:bisamorbillow

AGE技术效果
整理:阔比多华

[ 本帖最后由 小霖 于 2009-10-23 20:21 编辑 ]

神职人员 发表于 2006-7-26 17:06:02

GeniEd
(可新增单位、修改科技)GeniEd 介绍
GeniEd的原作者是Ykkrosh(ykkrosh@zaynar.demon.co.uk),它曾经只能修改星际大战(SWGB)游戏数据库。但是,随着剧情狂(scenario_tc@yahoo.com.tw)以及国外网友MasterJoab共同改进,现在它的最新测试版,已经可以支持读取、修改和保存帝国时代Ⅱ—征服者的数据库了。
GeniEd和GeniEd2的最大不同就是,它的界面是命令行形式的黑底白字。使用它来修改的步骤相当复杂,也很费时,它曾经是研究高阶修改技术的必修课程——因为曾经只有使用它,才能实现新增单位、科技,以及其他一些GeniEd2所没有的修改功能。

引用: 基本教程 作者:剧情狂(scenario_tc@yahoo.com.tw)
基本用法:
1.下载 genied.exe ,将其放置于 C:\genied\ ,并再复制 empires2_x1.dat 到同一文件夹中。
2.启动程序,到 Edit Setting 把 SWGB Location 设为 C:\genied\ 、 Data Range 设为 1 至 31 。
3.回主选单选择 Decompress genie ,并把目标档案设为 empires2_x1.dat (或 empires2_x1_p1.dat),进行译码。
4.译码之后,再去选择 Read data 读取数据。
5.读取数据以后便可进行 Convert data to text 。
6.在此之后, C:\genied\ 会多出 ged_data 文件夹,而游戏数据则都位于当中的 text 目录内。
7.透过在 ged_data 文件夹下的 patches.txt 中输入语句,并回程序执行多一次 Read data 及 Create new genie file 指令,便可建立出一个含有新增或修改过的数据的 dat 文件(位于 ged_data ,名为 newgenie.dat )。
注意:每次切换画面都会使得程序界面多出一句" Use of uninitialized value in numeric eq <==> at PERL2EXE_STORAGE/UI.pm line 249"。
功能说明:
•Help(帮助):尚未启用。
•Edit Setting(设定)- SWGB Location:empires2_x1.dat 的所在位置。建议将此项设为程序文件本身所在的目录及复制 dat 文件到其中。注意此项不可以填入中文字。
•Edit Setting(设定)- Data Range:设定读取与释出的数据部份长度。不过此项若设成 1 ~ 31 以外的范围的话,将很有可能会导致打包失败。
•Decompress genie(解码):对 empires2_x1.dat 进行解码的工作。
•Read data(读取):读取译码过的 dat 文件的数据(若未进行解码工作则本功能会失败);如果 Data range 有所变更,此处亦会反映出来。
•Convert data to text (释出为文字文件):将读取回来的数据以文字文件的形式释出到位于程序目录下的新文件夹 ged_data 。(若未进行读取工作则本功能会失败)
•Open text file folder (开启文字文件目录):尚未启用。
•Edit patch file (修改模块):尚未启用。
•Create new genie file (模块打包):将 patches.txt 中的新数据或修改过的数据写入 dat 中。(若未进行读取工作则本功能会失败)
Data Range 参数:
1.header.txt(数据库版本及地形数据库一号)
2.pcolours.txt(游戏者颜色数据库)
3.sounds.txt(音效文件设定数据库)
4.graphics_head.txt、graphics_other.txt、graphics_koh.txt(图片文件设定数据库)
5.terrain.txt(地形数据库二号)
6.unknown01.txt(不明数据库)、techage.txt(科技效果数据库)
7.units.txt(单位设定数据库)
8.civ0head.txt(大地之母文明数据库)、civ0units.txt(大地之母单位数据库)
9.civ1head.txt(不列颠文明数据库)、civ1units.txt(不列颠单位数据库)
10.civ2head.txt(法兰克文明数据库)、civ2units.txt(法兰克单位数据库)
11.civ3head.txt(哥德文明数据库)、civ3units.txt(哥德单位数据库)
12.civ4head.txt(条顿文明数据库)、civ4units.txt(条顿单位数据库)
13.civ5head.txt(日本文明数据库)、civ5units.txt(日本单位数据库)
14.civ6head.txt(中国文明数据库)、civ6units.txt(中国单位数据库)
15.civ7head.txt(拜占庭文明数据库)、civ7units.txt(拜占庭单位数据库)
16.civ8head.txt(波斯文明数据库)、civ8units.txt(波斯单位数据库)
17.civ9head.txt(萨拉森文明数据库)、civ9units.txt(萨拉森单位数据库)
18.civ10head.txt(土耳其文明数据库)、civ10units.txt(土耳其单位数据库)
19.civ11head.txt(维京文明数据库)、civ11units.txt(维京单位数据库)
20.civ12head.txt(蒙古文明数据库)、civ12units.txt(蒙古单位数据库)
21.civ13head.txt(凯尔特文明数据库)、civ13units.txt(凯尔特单位数据库)
22.civ14head.txt(西班牙文明数据库)、civ14units.txt(西班牙单位数据库)
23.civ15head.txt(阿兹特克文明数据库)、civ15units.txt(阿兹特克单位数据库)
24.civ16head.txt(玛雅文明数据库)、civ16units.txt(玛雅单位数据库)
25.civ17head.txt(匈奴文明数据库)、civ17units.txt(匈奴单位数据库)
26.civ18head.txt(朝鲜文明数据库)、civ18units.txt(朝鲜单位数据库)
27.空白
28.空白
29.空白
30.空白
31.research.txt(科技设定数据库)、unknown02.txt(不明数据库)



下载地址
GeniEd 0.2 Beta
原作者:Ykkrosh(ykkrosh@zaynar.demon.co.uk)
改进:剧情狂(scenario_tc@yahoo.com.tw)、MasterJoab
国外下载
翔鹰帝国战役网

Beta版帮助文件(英文)
作者:剧情狂(scenario_tc@yahoo.com.tw)、MasterJoab
国外下载
翔鹰帝国战役网

重要教程
注:关于GeniEd的使用,很多重要教程都在帮助文件中,尚未翻译,如果懂英文的话,建议参考。

新单位制作教程
作者:剧情狂(scenario_tc@yahoo.com.tw) 翻译:小霖(WuGuanlinPL@Hotmail.com)



16进制修改介绍
目前有些修改,是GeniEd2所无法做到的,而使用GeniEd又过于复杂、速度也很慢,该如何解决呢?如果您会使用16进制的修改器,例如WinHex、UltraEdit等软件,就可以解决这个问题了。
在使用16进制修改数据库之前,必须先使用工具,将数据库文件解码;在修改完之后,也必须用工具再将修改后的文件编码。

引用: 步骤说明 作者:剧情狂(scenario_tc@yahoo.com.tw)
一、下载以下文件并用WinRAR解压缩(存放位置暂称目录 A)
https://www.hawkaoe.net/bbs/viewFile.asp?Boardid=51&ID=3613
https://www.hawkaoe.net/bbs/viewFile.asp?Boardid=51&ID=3614
https://www.hawkaoe.net/bbs/viewFile.asp?Boardid=51&ID=3615
https://www.hawkaoe.net/bbs/viewFile.asp?Boardid=51&ID=3616
二、复制游戏安装目录内的 data 文件夹中以下文件到目录 A:(除此以外,敬请再另外备份)
·帝国时代Ⅱ原版——empires2.dat
·帝国时代Ⅱ—征服者 1.0——empires2_x1.dat
·帝国时代Ⅱ—征服者 1.0b / 1.0c——empires2_x1_p1.dat
(即游戏的数据库)
三、点击“开始->运行”,输入:
(目录 A)\uncompr.exe empires2_x1.dat empires2_x1.hex
*没有征服者的人,请把“empires2_x1”改为“empires2”
*有 1.0b 或 1.0c 的人,请把“empires2_x1”改为“empires2_x1_p1”
四、用16进制修改器(Hex Editor,WinHex等等)按照16进制修改的教程(参见下文)编辑目录 A 中的empires2_x1.hex
*没有征服者的人,请把“empires2_x1”改为“empires2”
*有 1.0b 或 1.0c 的人,请把“empires2_x1”改为“empires2_x1_p1”
五、保存文件。
六、点击“开始->运行”,输入:
(目录 A)\compr.exe empires2_x1.dat empires2_x1.hex
*没有征服者的人,请把“empires2_x1”改为“empires2”
*有 1.0b 或 1.0c 的人,请把“empires2_x1”改为“empires2_x1_p1”
七、将目录 A 中的以下文件移到游戏目录内 data 文件夹,并取代原文件。
·帝国时代Ⅱ原版——empires2.dat
·帝国时代Ⅱ—征服者 1.0——empires2_x1.dat
·帝国时代Ⅱ—征服者 1.0b / 1.0c——empires2_x1_p1.dat



16进制修改重要教程
科技修改教程
作者:剧情狂(scenario_tc@yahoo.com.tw) 翻译:小霖(WuGuanlinPL@Hotmail.com)
注:本教程因格式较难发上论坛,是以Word 文件形式保存的。

如何使单位拥有n种护甲和攻击属性
作者:景圣临(xcds163263@tom.com)
注:本教程因格式较难发上论坛,是以Word 文件形式保存的。

实际攻击力、装甲值修改教程Beta版
作者:剧情狂(scenario_tc@yahoo.com.tw)
注:GeniEd2 1.0a及强化版都已可以直接修改实际攻击力、装甲值。
      AGE已经可以直接修改实际攻击力、装甲值以及科技

[ 本帖最后由 小霖 于 2009-10-23 20:36 编辑 ]

神职人员 发表于 2006-7-26 17:07:09


“存档战役”
——修改过的单位能力在存档中的保存及其应用

介绍
大智曾经在使用GeniEd2时,想到修改过的单位能力可能可以在存档中保存。
他认为,用触发改过生命、攻击力和所有权等的单位,与其他单位是有区别的,游戏可能会将改过的这些单位的能力保存起来。
经过测试发现,实际上与触发无关,任何单位都可以在存档中保留其部份修改过的能力。
这个发现,提升了存档游戏的价值。虽然之前AOK Heaven上也有人通过16进制编辑器修改游戏数据库,将单位能力保存在存档游戏中,但大智是第一个将GeniEd2应用到这一方面的,并在AOK Heaven上发布了第一个使用GeniEd2制作的存档剧情《罗宾的正义之弓》。从此,通过GeniEd2修改实现的新效果,不再需要附上整个修改过的数据库,只需提供存档游戏。这一发现打开了一片新的天空,随后许多人开始研究存档剧情及单位修改技术。
这一发现虽是极大的突破,但也有其局限性——部分单位能力,仍然无法保存在存档中,而是读取玩家自己的数据库中的能力。比如,死亡单位编号就是一个例子。但是,就能保存在存档中的单位能力而言,已能实现不少新的效果了。
目前,哪些能力能保存,哪些能力不能,还未经过完整的测试。

参考内容
开启BT存档新纪元
作者:大智(daght@126.com)
存档游戏-罗宾的正义之弓(英文)
存档游戏-罗宾的正义之弓(中文)
作者:大智(daght@126.com)
评分:Tanneur99 - 4.4(娱乐性:4.0 平衡性:4.0 创意度:5.0 地图设计:5.0 故事与提示:4.4)
评价(翻译:剧情狂):
Tanneur99, AoKH 管理员:
"Robin Hood is a fantastic, challenging scenario."
"THE WAIT IS OVER ...After almost five years, since the superb campaign 'The Adventures of Robin Hood' by Gregory Koteles, you can witness another great fictional adventure about the most famous outlaw of all times that made it to the best of AoK."
「《罗宾的正义之弓》是一个很了不起且有挑战性的剧情。」
「终于等到了……自从 Gregory Koteles 在差不多五年前推出一流作品《罗宾汉冒险记》后,今天你终于可以在 AoKH 见证到有史以来最有名之义贼的另一次冒险。」
注:Tanneur99 曾在 AoKH 论坛公开宣称自己"Search for a good Robin Hood campaign"(「寻好玩的罗宾汉战役」,https://aok.heavengames.com/cgi-bin/aokcgi/display.cgi?action=ct&f=4,30082,,all),而《罗宾汉冒险记》(https://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=55)是他其中最喜欢的一项。
Ingo van Thiel, 世界第一战役作者:
"Great game, very challenging, and on a nicely designed map. The different fighting abilities of your heroes really make this a exciting new concept of gameplay."
「一个好玩、富挑战性且地图设计美观的游戏。将英雄设定成各自持有不同的能力实在是一个令游戏倍添刺激的新概念。」
Stephen Richards,AoKH 历史战役大赛冠军:
"Very novel, and cleverly worked out, although I agree with Tanneur that it's too difficult on hard level. Good work though."
「非常新颖,而且设计巧妙。虽然我同意 Tanneur 的说法,在困难等级的情况下这游戏是太难了,不过它仍然是一项很好的作品。」
King Bob VI, 百大 AoK 战役选举(https://aok.heavengames.com/cgi-bin/aokcgi/display.cgi?action=ct&f=4,35959,,all):《罗宾的正义之弓》共得 2 票,入围而得第 69 至 85 名。

存档游戏-万岁法兰西(中文)
作者:大智(daght@126.com)
评分:龙卷风 - 4.0(娱乐性:4.0 平衡性:4.0 创意度:4.0 地图设计:5.0 故事与提示:3.0)

[ 本帖最后由 小霖 于 2009-10-23 19:13 编辑 ]

神职人员 发表于 2006-7-26 17:07:46

重要MOD

★★★★★特等综合MOD

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《骑士时代》1.63完美中文破解安装版
点此进入下载中心

https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=11646&noupdate=yes
https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=11647&noupdate=yes

介绍:
完全的游戏颠覆!之前没有玩过修改得如此漂亮的帝国时代MOD!
AOK HEAVEN外国强人推出帝国时代修改而来的游戏《骑士时代》!只需一个1.0c版的帝国,就可以通过下载一个仅有20M的修改文件,使你的帝国面目一新!《骑士时代》有着全新的作战模式、民族、兵种,在AOKH获得评分5.0。玩帝国玩腻了吗?玩玩这个游戏吧,它会给你意想不到的惊喜!
骑士时代——公元1200-1500时期西欧与中欧国家风格的帝国时代完全修改版
需要1.0c版本,在1.0c下运行。
Kor Bosch曰:
当我们最初发布“骑士时代”时,我们对大家的反馈感到十分满意。然而,我们感到我们还能做更多。所以我们开始在因为老版本没有替换太多图像而遭到猛烈批评时,试图把这个mod的新版本做得更好。
这次替换的图像增加了不少,我们也在游戏模式上尝试一条新的路。在最终的增强版中,我们将有10个新民族,大量新单位,新的建筑,许多的新科技,雇佣兵系统,新的战斗模式,以及更广阔的历史。是的,我们几乎替换了所有游戏里的东西!
地图编辑器里的单位也被包括在内,一个用于这个MOD的多人场景也在这个安装包里。多人游戏和随机地图中的平衡性也有变动。随着这些新民族的加入,欧式战斗变得更真实好看了!
声明:
《骑士时代》由Kor Bosch和Andrew Dunn制作,简体中文版翔鹰帝国(www.hawkaoe.net)版权所有,未经许可不得转载.任何组织或个人不得以本品用于任何形式的商业目的,对此产生的一切后果由使用方自负.

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★★★★一等数据库MOD

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帝国时代II-征服者 2.0 升级补丁(qs制作)
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帝国时代II-征服者 2.0 升级补丁说明

(完整说明请参见https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-14917-1-2.html)

欢迎您选择使用征服者非官方2.0升级补丁(翔鹰帝国 hawk studio 制作并发布)。从1.0系列升级到2.0系列,您对帝国时代-征服者的体验将有完全的改变。这种改变,将使您更充分的体验征服者这一经典作品尚未被挖掘、发现的乐趣。
首先,您需要安装2.0补丁。下载补丁包后,运行“帝国时代II-征服者2.0升级补丁.exe”文件,安装路径请务必选择您的电脑上《征服者》所在的目录。如您的《征服者》位于“D:\AOE2C\”位置,那么在安装补丁时,也请设为这个路径即可。安装完毕后,您将在桌面上看到“征服者2.0”的快捷方式。

总扩说明

不同单位将占用不同的人口数。总体上,一个单位占用的人口数和他的作战效力成正比。
绝大部分作战单位不再具有100%的攻击命中。原则上,攻击力越大的单位攻击命中率越低。这使得战斗结果充满了变数。
农民们男女有别了。您不能再指望必要时让女人也上战场,或许您可以研究一下如何提高生产男农民比例这一问题。
骑兵和重武器的威力在2.0中得到了进一步的强化,相应的,他们的训练成本也有了根本的抬升。但请相信,他们的威力绝对对得起他们的成本。
侦察的意义在2.0中得到了强化。由于大部分单位的视野比原来减小了,而重武器没人指引时更是全无战斗力,这使得通过大视野单位侦察的作用得到了强化。将军这一全新单位的出现,更使得知己知彼,百战不殆这一原则得到了充分的体现。

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帝国时代II-征服者 1.1c 升级补丁(阔比多华制作)
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https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=9436&noupdate=yes
https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=9440&noupdate=yes

介绍:
暑假没事干就弄了一个
可能平衡性有问题
马上要开学了
先发布上来了
鸣谢:
qs在補丁製作時教會了我很多知識,幫助我很大。
StSB77AGE的製作者。

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高墙内的王朝(red_fire_fox制作)
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介绍:
此为我个人的原创Mod,纯属娱乐作品,不作任何商业用途 ^_^

要玩该Mod:运行 AOC_Fox_Mod_v1.03.exe 文件,安装路径选择帝国II征服者的根目录,安装完后安原步骤运行游戏即可。
另外提供了1.0c原版的还原文件:运行 AOK_org_backup.exe 文件,安装路径选择帝国II征服者的根目录即可实现还原。

除了包含重新修改过的游戏数据文件外,该Mod另附了我多年前做的4张自订随机地图和一个自订战役地图《君士坦丁1453》

该Mod本身重新对征服者作了非常详细的汉化调整,纠正了原版大量的翻译问题,具体修改的内容可以在游戏中自行察看。

这个Mod能制做出来要特别感谢翔鹰帝国论坛!
有了坛主qs主持下提供了多年的大量工具,小霖对AGE的精心汉化,阔比多华整理的AGE资料,
以及很多论坛成员留下的宝贵资料,我才真正有了制作的实际基础。

Email:red_fire_fox@163.com

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特种兵时代(异界行者制作)
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https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=16395&noupdate=yes
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https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=16403&noupdate=yes
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介绍:

MOD一定要用1.0C打开。压缩包内包含了安装程序和卸载程序,所以请放心下载。

原帖由 qs 于 2010-2-7 11:40 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
这是个疯狂的MOD,而且看起来十分有趣。

原帖由 舞墨飞 于 2010-2-7 15:31 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
太酷了,作者辛苦了,看来MOD界又一位人物崭露头角了,那个教皇的火焰雨效果看起来特别棒,还有那个特殊城墙可以攻击,别出心裁,可能会很适合战役,用这个MOD做的战役也许会变得很多彩,啊哈哈,感谢作者了。

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★★★二等数据库MOD

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死亡种族II----森林之王(whrily制作)
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介绍:
    人类可以压制大自然,但永远战胜不了大自然,所有大自然的报复,只是人类的咎由自取。呼吁人们珍惜大自然,爱护大自然。

    由于时间紧迫,只是做了简单的运行测试,数据库更深层的问题仍未发现,但不代表没有,这些日子会逐渐进行更新,希望玩家们多多反馈意见,这样我才能更有动力^_^    这次制造了一个自然种族,几乎所有单位都改成了大自然的外表,当然,制作并没有如此简单,这次玩家将会面临资源严重缺乏的情况,而你的敌人,是不会去考虑资源的状况的……等等,不好意思,我忘了说一件事情,开启游戏前:
    !!!!!请把敌人选择为波斯!!!!!
当然你也可以选择波斯,你会得到极大的优势,同时也会面临一大堆的问题,什么问题?呵呵,自己实践下就知道了,另外,死亡种族的资料保持不变。
    好了,话不多说,现在请大家来体现一下大自然的愤怒吧!!!

最后附上3个多小时的3V5记录电影,打的很辛苦,中途好几次都以为输了……最后还是反败为胜,大家不帮顶真是对不住我了……:Q

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帝国时代2XQ版(Leiem制作)
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介绍:
1.村民远程
2.仙人掌提供木材
3.各民族轻骑兵有别具一格的特色阿兹特克、玛雅除外
4.弩炮战斗力变强
5.飞鹰战士变强
6.狂战士攻击速率加快,真正为“狂”之称,重装步兵。
7.弓箭手改良
8.战斗马车、战象受攻城武器额外伤害
9.部队收民族特色影响
10.爆破者攻击力增强,更符合真实
11.掷矛战士对战象、骑射手造成额外伤害
12.各民族擅长的村民属性加快(如蒙古猎人,采集速度加快、采集量加快等)
13.村民拥有更高防御力
14.西班牙征服者加强,无愧于“征服者”
15.特殊兵种及隐藏兵种有改动
16.玛雅弓箭手训练速度加快

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四合一MOD——印度的先进修改技术
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https://img112.imageshack.us/img112/8922/fourinonebk3.png

介绍:
原作者“暴风之剑”:

在这个主意在我脑子里很长一段时间之后,我花了两个小时做了它。它将许多单位变成了四个一组的,如图所示。

改变了的兵种有步弓系、掷矛系、剑兵系、长矛系。特色单位和骑兵没有作改动。

记住这些单位仅仅是看上去变成了四个,实际上属性还是一样的。照理来说他们应该有四倍的血,四倍的攻击,四倍的价格等等。但这些我留给了下载者们。

请确认你安装了C版,并请使用C版进行游戏,否则请将文件名的_p1去掉。

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★★三等数据库MOD

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中国强化版《革命与征服》(穷困潦倒制作)
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介绍:
唉,每次看一些清朝末年中华人民对抗洋鬼子的电影,就郁闷的不行,为什么敌人有那么多大炮洋枪,我们就没有呢?为什么敌人敢在我们头上撒野,而我们不能呢?自然是落后的封建制度和落后的科技水平!不过这些已成为历史,如何能够改变这些?为此,我特地制作了这么一个MOD,算是对心理上的一种安慰- -~本MOD及其BT,慎入——

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小霖梦工场——新增建筑、科技的应用示例(谁做的不用说了吧?)
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https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=5163&noupdate=yes
https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=5164&noupdate=yes
https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=5165&noupdate=yes
https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=5166&noupdate=yes
https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=5167&noupdate=yes

介绍:
在游戏中,村民可以多建造两个建筑,都是在军事建筑物一栏里:一个是图标为市场,却显示建造城堡的提示信息,这就是小霖梦工场!另外一个是多出来的城堡(在左边),两个都可以在任何时代免费建造,而且点完建造位置,马上建造好!

小霖梦工场的外表和普通的贸易工厂一样,但是生命值为9999,可以进驻100个单位,单位进驻立刻回血。防御值为4000,任何攻击(即使是投石机)对它的伤害也只有1点!攻击力4000,可以射出马穆鲁克的飞刀和掷斧兵的斧头。此外,它还可以生产新英雄——小霖;可以研究5个新科技!前4个分别是给大部份陆上单位+3000血、+100攻、+100近程防御和+100远程防御;最后一个是+500人口上限!(当然还是要造房子来提高人口上限,不过以前最大是200人口上限,现在不停造房子最多可达700人口上限)这些科技全都免费,立即研发完成!

多出来的隐藏城堡是原来的隐藏单位,不是新单位,不过现在它可以被村民建造,而且可以生产很多陆上的隐藏单位!

另外,地图编辑器中的选单中多出了一个隐藏的港口,可以生产隐藏的海上单位!

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★四等数据库MOD

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士兵和英雄一样有加血功能(魔族士兵制作)
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介绍:
如题,下载吧lol

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被埋没的兵种(DGGS制作)
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介绍:
被微软公司删去的兵种,其中不乏BT的兵

[ 本帖最后由 小霖 于 2010-2-7 19:01 编辑 ]

白银剑客 发表于 2008-11-8 11:15:53

顶~~~~~
我就是不会用G2:lol

a86621891 发表于 2008-11-16 15:18:13

更新下哨所的地址!!!!!!!!!!!!!!!

hzy8090 发表于 2008-11-18 23:45:56

G2翻译后的东西百分之九十九的人都会用。。。。。。。。。。

NXA3 发表于 2009-2-14 09:31:40

个人认为应该顶置... ...
放在显眼的地方可以让大家都看到,毕竟是索引嘛... ...

zhang7831305 发表于 2009-10-5 15:34:15

顶一个....:lol

45450080 发表于 2009-10-6 19:47:08

这么好得贴不顶会吃亏

chenwenqq 发表于 2009-10-22 19:13:43

MOD位置怎么空了,期待更新。那个哨所MOD,好像链接失效,很多人在找

飛揚寒星 发表于 2009-10-23 18:22:15

原帖由 chenwenqq 于 2009-10-22 19:13 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
MOD位置怎么空了,期待更新。那个哨所MOD,好像链接失效,很多人在找

目前正在整理新发布的MOD中;另外原来的一些MOD可以到下载中心找找看。

飛揚寒星 发表于 2009-10-23 21:54:51

已经整理完成;哨所作弊MOD已经找不到了:30:
其他大部份重要的作品都已评好分。
对了,如果是图像MOD可以先参考Mod Pack效果图

cercal 发表于 2009-10-26 20:29:13

真不错啊

chenyulong 发表于 2009-12-6 17:13:09

疯狂的乱顶啊:9:一个字 好

无名小卒 发表于 2009-12-31 22:40:02

正好需要此贴。
刚才还在找来着,见到短信息就雷了
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